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  • 一九九六年二月二十七日,《精灵宝可梦红/绿》在日本发售于GAMEBOY上。 《精灵宝可梦红》美版封面在这一天之前,没有人会想到这样一款灵感来源于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。从一开始创办游戏杂志《GameFreak》到成立游戏制作公司GameFreak,制作一款属于自己游戏的想法从来就没有从田尻智的脑海中散去,他与因为《GameFreak》相识的杉森建一拍即合,联手制作了GameFreak的第一款游戏——《Quinty(孟德尔宫殿)》。 《孟德尔宫殿》在任天堂发售GAMEBOY之后,田尻智对于GAMEBOY的通信功能十分感兴趣,而捕捉昆虫与小伙伴们交换的童年记忆让他产生了制作一款相关游戏的想法,当田尻智带着这个找到任天堂的时候,而任天堂决定支持GameFreak的这个想法。 Game

    2019-02-27 23:54:45
    0 银河正义使者
  • 一九九八年二月二十六日,《天诛》在日本发售于PlayStation平台。 《天诛》提起Acquire,很多玩家肯定就会想起《天诛》、《侍道》与《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天诛》了。 Acquire这款诞生于上世纪九十年代末期的作品可以说是大名鼎鼎,游戏以忍者作为题材,讲述了德川幕府末代时期忍者们与黑暗势力的斗争,而游戏兼顾了潜行刺杀与动作冒险两种游戏体验,并且其独到的潜行刺杀玩法“忍杀”——通过不同的特写角度对敌人进行一击必杀更是为人津津乐道,而这种非常具有冲击性的斩杀特写也成为了《天诛》系列的标志性演出。 《天诛》游戏画面《天诛》一经发售就大获成功,不仅在口碑上获得了不俗的评价,日本地区的销量更是超过五十万,而后发行的欧美地区版本销量则突破了百万级别,实打实的成为了那个年代最为耀眼的作

    2019-02-26 23:45:44
    0 银河正义使者
  • 二零一四年二月二十五日,《神偷》正式发售。 《神偷》这款EidosMontréal开发、Square Enix发行的沉浸式模拟(immersive sim)游戏无论是在销量上还是口碑上,都有那么些不尽人意,尽管《神偷》在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。 《神偷》游戏画面《神偷》这一企划其实早就在二零零九年就已经宣布了,而那个时候,它还叫做《神偷4(Thi4f)》。《神偷》系列最初来源于Looking Glass Studios创造的《神偷:暗

    2019-02-25 20:45:58
    0 银河正义使者
  • 一九九五年二月二十四日,《前线任务》在日本发售于SFC平台。 《前线任务》作为一款SRPG游戏,《前线任务》初代的表现非常不错,而这也为之后整个系列的发展打下了良好基础。初代《前线任务》的制作人土田俊郎曾经任职于制作过《梦幻模拟战》的日本游戏厂商Masaya,他在职期间曾经主导了《重装机兵:威尔肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》与《超兄贵》等作品的制作,在一九九四年从Masaya离职之后,带领着自己的制作班底成立了G-Craft,而他们的第一款作品就是同为SRPG类型的《前线任务》。 Masaya作为一款故事背景在近未来的机器人题材游戏,《前线任务》在整体风格与系统设定都颇为写实,游戏讲述了伴随着名为Wanzer的人形装甲机器人研制成功,世界上的各个大国之间摩擦也开始日益加深,而战争也开始步入白热

    2019-02-24 23:51:38
    0 银河正义使者
  • 二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星赛车》正式发售。 《索尼克世嘉全明星赛车》把自家或者别家不同IP的当家人物放到一起来一场“大乱斗”形式的游戏,这种做法已经成为了许多厂商在企划新作时的重要选择之一,就好像前段时间刚刚突破千万级别销量的《任天堂明星大乱斗特别版》一样,玩家们似乎对于这种“关公战秦琼”式的游戏体验十分受用。而《索尼克世嘉全明星赛车》正是这样一款游戏,从游戏的标题你就可以看出,这是一款囊括了索尼克与世嘉旗下人物角色的赛车游戏,《刺猬索尼克》、《超级猴子球》、《光与蛋:比利哈恰的大冒险》、《欢乐桑巴》与《莎木》等等作品中的角色都在游戏中悉数登场,你几乎可以在这里看见所有那些你熟悉的世嘉游戏角色,而当这些角色汇聚一堂的时候,那种感动是无以复加的。 《索尼克世嘉全明星赛车》中的芭月凉本作作为《世嘉全

    2019-02-23 23:32:38
    0 银河正义使者
  • 二零一一年二月二十二日,《子弹风暴》正式发售。 《子弹风暴》《子弹风暴》可以说是典型叫好不叫座的游戏之一了。本作由波兰游戏厂商People Can Fly制作,发行工作则由EA负责,游戏采用了独特的“杀戮技巧”评分机制作为游戏的核心玩法,如果你只是简单的直接射击直至敌人死亡那么只会获得少的可怜的分数,精准爆头击杀则会稍微高一点儿,而倘若你使用地形杀、空中击杀与连锁击杀等等非一般的击杀方式,那么所获得的分数将会是一个质的飞跃,而分数又可以对自己的能力进行升级,升级解锁更多武器与能力,使用更多独特的击杀方式,获得更多的分数。在其优秀的画面表现效果与恰到好处的音效支撑下,这种“以战养战”的升级方式与其快节奏的游戏体验令人感到十分爽快。 《子弹风暴》游戏画面但可惜的是,本作虽然各项素质都不差,在媒体口碑中也获得了不俗的

    2019-02-22 23:46:04
    0 银河正义使者
  • 对于种类繁多的游戏,每个人都有着各自的偏好,这自不用多说,不过发现新事物也是游戏乐趣的一大来源。原本只在远处观望,觉得自己怎么都不可能喜欢上的游戏系列,当真正去尝试之后才发现,我们会不自觉惊叹,真香!举例来说,最常见的状况就是那些用繁杂数值堆砌起来的策略模拟游戏。有人会钟情于此类作品,只是这些看起来就很复杂,门槛不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。可玩家的好奇心不止于此,总会有人去尝尝鲜,若是电波恰好对上,这类原本自己不太喜欢的作品,完全有可能让你打开新世界的大门,沉迷其中,无法自拔。这次我们就来聊聊大家有没有这样一种大呼“真香”的经历呢?银河正义使者其实我一直以来都用“小心谨慎”这个词来标榜自居,看到这周话题的时候还思索过一阵,然后大言不惭地放话:“我从来没有‘真香’过。”但现实总是残酷的。伴随着嘉言老师的步

    2019-02-22 18:02:24
    0 嘉言
  • 一九八六年二月二十一日,《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发售。 《海拉尔的幻想:塞尔达传说》如果说要评选一个游戏历史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定会入选其中,毕竟《塞尔达传说》系列的初代就是在这一天发售的,而这也是无数玩家梦开始的地方。 《塞尔达传说》系列《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的开发始于一九八四年,由宫本茂与手冢卓志携手进行制作,与同期开发的《超级马里奥兄弟》不同的是,本作采用了当时非常少见的非线性游戏流程,并且作为ARPG游戏的先行者,将即时战斗、解谜与巧妙的关卡设计进行了融合,为此类型游戏打下了非常坚实的基础。 《海拉尔的幻想:塞尔达传说》游戏画面而《海拉尔的幻想:塞尔达传说》作为《塞尔达传说》系列的开山之作,不仅仅是确立了林克、塞尔达公主与魔王伽农等“塞尔达”玩家所熟悉的元素,而且对于后

    2019-02-21 18:07:19
    0 银河正义使者
  • 二零零七年二月二十日,《除暴战警》在Xbox 360上发售。 《除暴战警》从二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴战警3》表现的并不如人意,低劣的画面效果、僵硬操作手感与重复的游戏流程让不少人对此大为不满,但是把时间推回到十几年前,《除暴战警》初代可谓是艳绝全场。《除暴战警》由Realtime Worlds工作室负责制作,担任本作创意总监的是该公司的创始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾经创立过一家名为DMA Design的游戏公司,也就是后来的Rockstar North Limited,而我们无比熟悉的《侠盗猎车手》就是出自David Jones之手。 David Jones在离开了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World

    2019-02-20 11:53:44
    0 银河正义使者
  • 二零一三年二月十九日,《潜龙谍影崛起:复仇》正式发售。 《潜龙谍影崛起:复仇》《潜龙谍影》系列有着不少的衍生作品,但其中《潜龙谍影崛起:复仇》一定是最特殊的一部。自从小岛秀夫在二零零九年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作为尾声结束演讲之后,《潜龙谍影崛起:复仇》的身影开始走入玩家们的视野中。 The Next MGS而许多人不知道的是,其实本作最开始是作为正统续作《潜龙谍影5》而开发的,但是因为小岛秀夫没有参与制作,而时任制作人松山重信与监督木村峰士又因为缺乏经验在项目管理上出现了一部分问题,最终导致本作演变为以雷电作为主角的衍生作品,并确定了要围绕“Lightning Bolt Action”,也就是高速动作为核心来进行游戏的制作。 雷电

    2019-02-19 21:01:08
    0 银河正义使者
  • 二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上发售。 《暴雨》去年的一部《底特律:变人》让很多从未接触过互动式电影游戏的玩家开始对这个游戏类型产生了兴趣,而专精于此道的开发商——Quantic Dream也就此走入玩家们的视野。 Quantic Dream这家诞生于一九九七年的游戏公司由大卫·凯奇所创立,当时的Quantic Dream与Eidos的商谈十分顺利,那个曾经被认为不可能的剧本《恶灵都市》获得了足够的项目资金而进入了研发阶段,甚至还邀请到了大卫·鲍威在本作中参演并创作了歌曲,而本作虽然在许多地方有着并不成熟的表现,但是Quantic Dream旗下游戏的特点却已经在本作中有所体现了。之后的Quantic Dream制作了《幻象杀手》,这也是他们第一款互动式电影游戏,相较于《恶灵都市》,《

    2019-02-18 23:45:38
    0 银河正义使者
  • 二零一一年二月十七日,《凯瑟琳》正式发售。 《凯瑟琳》如果说你非要让我给你提一个封面与内容不符的游戏,那么《凯瑟琳》肯定会位列其中,迄今为止已经有了许多朋友为了某种不可告人的目的购买了本作,然后私下给我大吐苦水,当时的悲愤语气就好像是下了一晚上《葫芦娃》一样。本作是由Atlus的第二开发部负责制作的,也就是《女神异闻录》的制作团队,在完成了《女神异闻录4》的开发之后,桥野桂决定开发一款更加面向成年人的游戏,而《凯瑟琳》就此立项。 桥野桂游戏的核心故事讲述了三十二岁的中年男子——文森特与交往了五年的女友凯瑟琳(Katherine)即将步入婚姻,但是对于文森特来说,婚姻所带来的压力另其产生了逃避心理,而就在此时,他对酒吧中遇见的凯瑟琳(Catherine)产生了情愫,一段三角恋就此展开。此时的文森特开始在每天晚上都

    2019-02-17 23:42:50
    0 银河正义使者
  • 一九九六年二月十六日,《掠夺者》在PlayStation上发售。 《掠夺者》提到小岛秀夫,想必你一定会想起《潜龙谍影》,这位可以说是传奇的游戏制作人在离开KONAMI之前,名字一直与这个近乎于神话的游戏系列紧紧绑定在一起,而《潜龙谍影》所散发出的耀眼光芒甚至掩盖了他的其余作品,直到小岛秀夫与KONAMI之后,我们才注意到,那个曾经多次公开表示不再继续《潜龙谍影》制作的小岛秀夫,很可能是真的想离开这个系列了。 小岛秀夫这款在一九九六年二月十六日重新与PlayStation上发售的《掠夺者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最开始诞生于一九八八年的PC平台,在赛博朋克的背景设定下,讲述了一个搜寻隐藏在人类之中危险角色——掠夺者的故事。游戏通过文字冒险的形式来进行剧情的表现,玩家可以在一

    2019-02-16 23:48:14
    0 银河正义使者
  • 二零零七年二月十五日,《雷顿教授与不可思议的小镇》在日本发售。 《雷顿教授与不可思议的小镇》《雷顿教授与不可思议的小镇》给Level-5所带来的意义绝对不仅仅是商业收益上的增长,更多的则是代表了Level-5作为一家游戏厂商独立的标志。这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与SquareEnix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。但是问题也随之而来,作为一个开发商,Level-5已经有着足够的名气与实力,并不满足于只做一个代工厂商,但是并没有一个

    2019-02-15 23:01:57
    0 银河正义使者
  • 过年期间翻了翻金庸老先生的《白马啸西风》,最后李文秀骑着一骑白马回到中原,她看着江南的杨柳、桃花、燕子、金鱼,看着那些或英俊勇武或倜傥潇洒的少年,最终固执地说道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。”这让我想起一件事,很多人都有着那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”的事情,而游戏亦是如此,那么我们想和你聊聊,有哪些很好很好的游戏,可是你却偏偏不喜欢呢?银河正义使者:这次的话题是我在和嘉言老师闲聊的时候诞生的,那个时候我们讨论到一款游戏——《超级马里奥:奥德赛》,对于这款游戏我们产生了一些不同观点,又因为过年期间我刚刚看完了《白马啸西风》,小说最后的这段话用在此情此景上再合适不过,于是这期话题就这样诞生了。这边回到我和嘉言老师的讨论上,一切的起源就是他突如其来的一句质问:“你不喜欢《超级马里奥:奥德赛》?

    2019-02-15 16:19:26
    0 银河正义使者
  • 二零零三年二月十四日,《最终幻想战略版Advance》在日本发售。 《最终幻想战略版Advance》如果要提到战棋游戏这个类别,那么《皇家骑士团》一定不得不提,作为SFC时期三大日式战棋游戏之一的作品,其优秀的游戏素质自然不用我过多赘述,制作人松野泰己在完成《皇家骑士团II·携手并进》后选择入职Square,而他的第一款作品,就是《最终幻想战略版》,游戏一经面世,销量就直破百万大关,几乎可以说是那个年代战棋游戏的标杆之一了。 《最终幻想战略版》而《最终幻想战略版Advance》正是《最终幻想战略版》的后续作品,但是这两部作品之间并没有实质性上的续作关系,更加像是两部平行的作品。《最终幻想战略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上发售,标题里的Advance也正是取自Game Boy Advance,

    2019-02-14 22:25:46
    0 银河正义使者
  • 二零零三年二月十三日,《生化危机:死亡目标》在日本发售。 《生化危机:死亡目标》当然,如果你对这个名字感到陌生的话,那很正常,因为本作在日本地区的名字叫做《枪下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《枪下游魂4:英雄不死》很多人可能会认为本作只是挂了一个《生化危机》的名头,但事实并不是如此,《枪下游魂》这个系列切实是《生化危机》的一个分支,从日版名称里的“BioHazard(《生化危机》的日版名称)”一词就可见一斑,但这个系列的玩法与《生化危机》却大有不同。《枪下游魂》系列的主要玩法为光枪射击,对于现在不少玩家来说算是个挺怀旧的玩法,似乎很久没有这类型的游戏出现在家用机平台上了,而《枪下游魂4:英雄不死》也正是这个系列的最后的一部作品。

    2019-02-13 20:51:12
    0 银河正义使者
  • 二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上绽放。 《花》说起陈星汉,想必并不需要我过多地去介绍他,作为很可能是世界上最知名的中国游戏设计师,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,而《花》就是其游戏生涯中第三款正式发布的游戏。 陈星汉陈星汉曾经在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的制作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经免费发布的《浮游》带上PlayStation平台,然后就是两部全新作品——《花》与《风之旅人》的开发工作。 Thatgamecompany《花》继承了陈星汉一直以来的独特的游戏风格

    2019-02-12 20:35:44
    0 银河正义使者
  • 一九九八年二月十一日,《异度装甲》在PlayStation上发售。 《异度装甲》如果要把最近几年优秀的RPG游戏排个顺序,那么《异度神剑2》肯定是一个逃不开的游戏,也许在不少玩家的记忆中,这款由任天堂独占的JRPG游戏还是个年轻的IP,但其实“异度”这个名字,早在上世纪九十年代就已经大名鼎鼎了。 《异度神剑2》《异度装甲》一开始的制作企划其实是为了《最终幻想7》而准备的,但是Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事与《最终幻想》系列的风格并不相符,而坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常值得拿出来作为一个单独的项目进行开发。最终,这位曾经参了数款《最终幻想》系列作品的高桥哲哉带着这个企划案去到了当时已经完成了《时空之轮》开发的制作小组,开始了代号为“Project Noah”的游戏新作开发。倘若

    2019-02-11 18:02:08
    0 银河正义使者
  • 二零零零年二月十日,《放浪冒险谭》正式在PlayStation上发售。 《放浪冒险谭》日本电子游戏杂志《Fami通》曾经在PlayStation末期给了一款游戏四十分的评价,而这也是PlayStation平台上《Fami通》给出的唯一一个满分,这款游戏就是《放浪冒险谭》。这款由松野泰己带领着《最终幻想战略版》制作团队制作的ARPG游戏诞生在PlayStation末期,游戏在画面表现方面几乎榨干了PlayStation的机能,游戏的画面表现可以说是达到了PlayStation时期最为极限的画面效果,而游戏在剧情叙事上的晦涩与更加考究策略的动作系统这两方面虽然有着不少的争议,但切实都有着自己的独到之处,但是本作在发售之后却遭遇到了“叫好不叫座”的问题,过于复杂的游戏机制让不少玩家望而生怯。而无论是优秀的游戏素质还是

    2019-02-10 23:57:20
    0 银河正义使者