球探足球比分

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  • 老美喜欢“车枪球”游戏,是因为它们贴近生活。1、美国被称作“车轮上的国家”,汽车在这儿是最常用的交通工具。密歇根大学交通研究所曾做过调查,2016年美国人均拥有汽车0.766辆,家庭平均拥有汽车1.968辆,这个数字创下了自2009年以来的新高。每家都能有两辆车,占地最大面积的是停车场,在中国这是难以想象的事儿。宽松的公共交通也印证着这一点。从驻地到E3会展中心的往返路途中,我们乘坐的地铁、巴士并不拥挤(当然,这几天轻轨的吞吐量由于E3大大增加)。和国内用“几号线”标明线路类似,洛杉矶的线路按颜色分成红、蓝、绿、紫与金色5种,在此之外还有博览线(Expo)与乡镇列车。我们乘坐的蓝线属于城市轻轨,没有地下轨道。 当然,对于人生地不熟的外国游客来说,如果你要特地前往某地,Uber才是更好的选择。国际版的Uber与国

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三铁
  • 从上海出发抵达洛杉矶,我花了大约13小时。13小时,在沉睡与期待中转瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉矶会展中心,那儿是E3游戏展举办的地方。 1、洛杉矶的清关人员也知道E3。国际机场出关程序比我想象中的复杂。拐了好几个弯的人流,说着各色语言的人群,被这样的环境裹挟着前进,作为异乡人,我难免有些紧张。然而这份紧张却被清关人员的一个问题消弭于无形:“You are going to E3?”(你要去E3吗?)。“Yep!”我惊讶地答道。他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”语毕,他在我的护照与凭据上盖上图章,哼着小曲,向我挥了挥手。 出了机场,迎接我的是一名有着东北口音的司机师傅。无巧不成书,他昨天刚把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在参与《NBA

    2018-06-12 02:18:39
    7 四氧化三铁
  • 由名不见经传的Digital Sun工作室开发、11 bit发行的独立游戏《夜勤人》似乎继承了波兰游戏的传统:精致,有趣,还有些深度。

    2018-06-08 20:22:53
    4 银河正义使者
  • 每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。通过挑选一些更为大众的游戏问题,我们也希望读者朋友能参与到讨论中来。本周的话题是「你最喜欢哪个游戏的界面,为什么」。 嘉言:《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家

    2018-06-08 18:47:33
    39 四氧化三铁
  • 光靠预告片就让人浮想联翩的游戏并不多,《辐射》就是其中一个。5月30晚9点57分,在Twitch直播间造势一天后,Bethesda终于公布了《辐射76》的预告片。「战争从未改变」的经典标语消失了,取而代之的是「未来从第76号避难所开始」。约有15万观众在线观看了这部预告片。欲说还休、开辟新时间线的《辐射76》吊起了无数玩家的胃口。正当大家沉浸于各类幻想中时,Kotaku的编辑毫不留情地泼来一盆冷水:「《辐射76》会是一款在线生存RPG。」1、「别闹,我心脏不好。」消息传出没多久,一种复杂的情绪就在玩家社区里弥漫开来——《辐射》推出新作固然让人惊喜,但这似乎与理想中的「那种游戏」大相径庭。那种游戏,指的是97、98年由黑岛工作室开发的《辐射》与《辐射2》,10年由黑曜石球探足球比分制作的《辐射:新维加斯》,它们是经典的C

    2018-06-06 20:43:53
    35 四氧化三铁
  • 此次PCPI采取“积分制+双败淘汰制”,邀请了国内最强的四十支战队。在经历六天鏖战后,老牌战队OMG与人气战队4AM战队分别取得第一人称模式(FPP)与第三人称模式(TPP)模式的冠军。因此,他们也将代表中国出征此次在柏林举行的PUBG国际邀请赛。两队夺冠历程:低开高走,逆天改命回顾两支队伍的比赛经历,都可谓是一波三折。OMG战队作为国内资格最老的PUBG战队之一,实力一直属于国内顶尖水准。但在此次PCPI上,他们在首个比赛日便爆冷出局,掉入败者组。由于此举让人过于意外,以至于众多OMG粉丝为此大跌眼镜的同时,也被许多路人认为是OMG事先安排好的“曲线晋级战术”。如果说OMG的夺冠之路存在一定争议,那么4AM的胜出则是毫无争议的绝地求生。他们在不温不火地度过小组赛后,在苦练已久的FPP模式上突然遭遇滑铁卢。FP

    2018-06-05 18:43:20
    5 我是老瓜皮
  • 前段时间闹得沸沸扬扬的STEAM整改游戏中成人内容事件似乎开始逐渐偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示会重新对这些游戏中的成人内容进行审核,而这些涉及成人内容的开发商们也表示这次的抗议成功,似乎一切都皆大欢喜,可喜可贺,可喜可贺。那么真的一切都就已经尘埃落定了吗? 远远不止。 这一次的事情远远不止我们表面上所看到的这些。 事件的最开始的导火索是Valve给一众涉及了成人元素的STEAM游戏开发商发了一封邮件,邮件的大致内容要求对目前的游戏内容中的成人要素进行整改,涉及的游戏包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力与香子兰》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力与香子兰》抗议推特而其中《Mutiny!!》的开发商Lupiesoft更表示他们被Valve警告,如果他们的

    2018-06-04 13:57:11
    1 银河正义使者
  • 两周前,RNG在MSI上成功夺冠。为了回报玩家的热情,球探足球比分球探足球比分运营团队决定在上周六组织战斗之夜活动。活动当晚,大批召唤师玩家响应组织的号召,纷纷登录游戏。一时之间,游戏内的各大服务器几乎全部处于爆满状态。尤其是艾欧尼亚与黑色玫瑰这两个人气最为旺盛的服务器,当时登录该区的玩家不仅要进行一小时的排队,而且由于服务器过载,玩家即使登陆后也无法正常游戏。为了分流,游戏团队还因此特地降低了活动奖励的获取门槛。 在那晚的绝大多数匹配场次中,出现了一个十分有趣的现象:路人们匹配时不再秒锁上中野,而是将目标转移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取缔了快乐风男亚索与国足神僧李青,成为当晚最热门的选择。而之所以会出现这样的情况,很大一部分原因来自于最近赛场上的某位选手。这名选手,他有点胖。他笑起来的时候,嘴边会有两个大大的酒窝。他

    2018-06-02 11:56:23
    16 我是老瓜皮
  • 前言从今年2月开始,《Dota2》开始了两周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一条推特。这位早在Dota1时代便接手Dota:Allstar地图的创作,随后加入V社继续致力于Dota2的开发与更新的传奇作者与刀圈领军人物,宣布将改变已有的版本更新发布模式,尝试在每隔两周的周四发布小更新补丁,持续六个月。 而在这之前,《Dota2》的版本更新节奏一直毫无规律可循。两个版本间的间隔往往要长于一个月时间。 如今,三个多月过去了,双周更新制度究竟表现如何,在本文中笔者将从一些角度分析Dota2全新更新模式的优劣与是非。更新的意义:维护平衡更新最关键的作用就是维持游戏环境的平衡。作为多人竞技游戏的Dota2一直以各英雄与装备的平衡而著称,虽然曾经经历过“五大天王,两大护法”的“脏梯”时代,也有把巨魔剑圣主宰比赛的时代

    2018-05-31 15:43:05
    13 zhupeilun
  • 前言电子游戏存在的意义向来都是为玩家带来快乐。从《超级马里奥》中的收集的金币,到当代电子竞技游戏中的段位、排名,以及各种成就系统之类的,许许多多的“奖品”被设计出来,以此奖励为那些完成游戏目标,或是在游戏中表现优秀的玩家。然而,作为奖励的对立面,惩罚也是几乎所有电子游戏中必不可少的机制,以此告诉玩家,他们将为他们犯的错误或者不够格的游戏水平“付出代价”。本文中,将盘点一下电子游戏中以各种各样形式存在的“惩罚”,并浅析其影响以及意义所在。通过Game over终止游戏进程:是前功尽弃还是允许卷土重来 当你在《超级马里奥》中听到这段熟悉的音乐,就说明你刚刚用完了你的最后一条命,本次拯救公主的行动以失败告终。 当你在《仙剑奇侠传》中看到这段话的时候,就说明逍遥哥哥和他的同(lao)伴(po)们都已经在战斗中被打倒,

    2018-05-29 13:42:17
    18 zhupeilun
  • 对于每年必买“枪、车、球”年货的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不小的惊喜,但其中争议最大的一点也就是本次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。 《使命召唤:黑色行动4》《使命召唤》系列这几年一直经历着阵痛,而阵痛的来源就是单人战役模式与多人模式之间的取舍。《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役模式并不只是Treyarch的心血来潮,纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以很清楚的明白为什么Treyarch要尝试取消单人战役模式,接下来,我会梳理一遍《使命召唤》系列的历史,来带领你理解这次Treyarch的抉择。 Treyarch工作室众多周知,《使命召唤》系列最开始就是以优秀的单人战役而闻名,而这里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W

    2018-05-28 18:04:46
    21 银河正义使者
  • 「今天,我的梦想终于成真了!单单用游戏社区里筹来的钱,我就为当地的儿童医院建了两个游戏站。」 6天前,一名ID叫「Pineaqples」玩家在美国最活跃的网络社区之一——Reddit上发布了这样一个帖子。照片里,一个戴着黑框眼镜,穿着藏青T恤,胳膊粗壮的年轻人一脸兴奋地摩挲着触摸板。6天后,这个帖子便收获7万赞,一跃成为Reddit游戏区的「最高分」话题之一。与表情包、游戏梗的风格不同,素不相识的人们,以游戏为媒介去帮助生病的孩子们,成了玩家文化的另一种体现。1、Pineaqples是位直播《H1Z1》《堡垒之夜》的游戏主播,在Twitch上有7万多关注。通过名为Gamersoutreach.org的网站,他了解到有这样一个组织正用游戏帮助受疾病困扰的孩子,并在寻求捐助与合作。 具体地说,Gamers Outr

    2018-05-25 14:26:06
    6 四氧化三铁
  • 520作为一年一度的表白日,本是有情人诉诸爱意,单身者蜷缩在家的特殊日子。但随着一件事的发生,中国广大单身球探足球比分玩家观众也有了可以让自己大声表白的对象,那就是RNG以及队中AD选手UZI。RNG作为LPL赛区的代表参加此次MSI,在小组赛前两日1胜3负濒临淘汰边缘的情况下突然觉醒,在以一波六连胜昂首出线后,又分别以3:0和3:1的比分,轻松战胜东道主FNC与世界第一战队KZ,帮助LPL赛区时隔三年,再度夺得季中邀请赛的冠军。 从各局比分上来看,RNG似乎赢得都不算费力。但一路走来,他们的实际情况,远没有表面看上去那么轻松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么还得从一个月前的LPL春决说起。2018年4月28日晚,成都大魔方演艺中心。 “这波团战打了一波0换4,RNG带着大龙buff迈上高地。”“比赛要结束了

    2018-05-24 17:30:46
    13 我是老瓜皮
  •  在《二之国》的系列里,LEVEL-5用他们擅长的晶莹鲜亮的吉卜力风格构筑了一个个如梦似幻的温馨童话世界。到了最新发售的《二之国2幽灵国度》中,尽管吉卜力工作室不再为该作制作动画,但LEVEL-5依然获得了数位前吉卜力画师和电影配乐大师久石让的鼎力相助。加上LEVEL-5从系列前作中继承并加以顺应时代潮流进行的完善和再创作,《二之国2幽灵国度》的世界一度让我在游戏与入眠后的梦境中找到一些朦朦胧胧的联系……世间万物的棱角都被软化了,无论玩家怎样试图冲撞硬物,物体的周遭仿佛都被包裹了一层触感光滑的圆润外壳,将你的怒气和物理冲击统统抵消,永远不会、也不愿在你的身心留下可怖的伤痕印记。 这一幕之前,我一直以为伊凡是猫娘…… 事实上,无论是画面、剧情和人设,还是本作的探索、养成和战斗,都是处于这种柔软

    2018-05-23 16:32:06
    16 liugaotian
  • 《冰汽时代》自从发售以来,优秀的游戏素质引起了很多人的喜爱,在上一篇 《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题 中我也谈过了,我个人认为这款游戏充斥着11 bit一贯“电车难题”的游戏内核,与其说它是一款游戏,不如说是极端情况下的社会推演。游戏作为一款反乌托邦式的策略模拟生存游戏本身的素质确实足够高,但是经过一段时间的游戏体验之后,本作的诸多问题也开始逐渐发酵,其中最为人非议的一点就是游戏结算的时候会出现的那句“但这一切值得吗?”。当众多玩家历尽千辛万苦,违背了自己的道德底线,在零下150度的极端环境中带着自己几百号人口存活下来之后,游戏反而会质问玩家“但这一切值得吗?”。 “但这一切值得吗?”这一切值得吗? 值得,真他妈的值得。 我不清楚游戏最后质问玩家这句话的用意如何,但是我知道这一次11 bit恐怕

    2018-05-19 16:37:36
    96 银河正义使者
  • 以下内容并不涉及关键剧透,可放心观看从08年《钢铁侠1》开启的漫威电影宇宙至今,复联3可谓是十年来最重要的节点。大反派灭霸在两个半小时时长的电影里一举集齐六颗无限宝石并重创复仇者,超快的剧情节奏让观众们大呼过瘾。尽管作品中依旧有穿插一些漫威式的笑点,但整体渲染的悲壮氛围还是让它给人的感觉与以往的任何一部漫威电影都截然不同。这也间接导致社交媒体中一时间出现了各种情绪倾向,有对灭霸和漫威口诛笔伐的,也不乏一本正经给灭霸洗白的,还有预测接下来超英们该如何达成奇异博士口中那千万分之一的胜利结局的,想法都非常有趣。归根结底,导致BadEnding的原因还是反派的实力太强。按原作设定,灭霸作为一名标准的外星人,永恒族身份赐予的种族天赋使得他拥有各种超常的能力,并通晓未知,单凭自身强度就足以轻松击败绝大多数超级英雄,更别说还

    2018-05-18 16:51:56
    0 嘉言
  • 5月11日,为庆祝公司成立40周年,SNK推出了名为NeoGeo Mini的迷你街机,机器自带《拳皇》《合金弹头》《侍魂》共40款经典游戏。看到消息后我的第一反应是,SNK居然成立于1978年,这足够跻身老牌日厂第一梯队了。要知道,这比卡普空早1年,比史克威尔早了8年。1、现在的游戏工作室大多成了第三方,他们不会考虑在制作游戏的同时,再制作一台游戏主机,让这些游戏只能在自己的硬件上运行。以前的开发商不这么想,至少在上世纪80年代的日本,不少厂商通过游戏软件大获成功后,还会开发专属的硬件设备。当时的日本正处于「街机的黄金时代」,街机与家用机的界限划分还没那么清晰。作为流行文化的一部分,街机游戏甚至成了时代的重要标签。在这个时代成立并壮大的SNK,自然而然与街机紧密联合起来。1978年,《太空侵略者》横空出世,在日

    2018-05-17 18:12:44
    0 四氧化三铁
  • 前言人类对瘟疫和死亡的恐惧,被深深地烙印在了我们的本能之中,但比这更令人胆寒的,是那些不幸失去生命的人类同胞的遗体,出于某种原因“复活”并变异成嗜血、凶残、失去所有人性的丧尸,奔着生者的新鲜血肉而来。由此,丧尸(Zombie)成为了恐怖惊悚影视作品中一个经典要素,而不少电子游戏作品中,也以丧尸作为主要题材,且各具特色。极负盛名的《生化危机》系列在病毒感染,丧尸横行的设定之下设计了许多有趣的动作和解谜关卡;《求生之路》允许玩家扮演分别扮演求生者或感染者在地图中进行合作对抗;《消逝的光芒》将跑酷元素和丧尸题材巧妙地结合在了一起;《行尸走肉》系列则采用了美漫风交互式电影形式,让玩家的选择决定游戏中人物的命运和故事走向。(现代丧尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微软亡灵工作室(Undead Lab)的《腐烂国度》(

    2018-05-14 15:25:00
    0 zhupeilun
  • 前言在去年夏天的Ti7(第七届DOTA2国际邀请赛)期间,V社初次公布了基于《Dota2》背景设计的新卡牌游戏《Artifact》的宣传片,一时间引起了玩家的热议。(《Artifact》)(在经营全球最大的数字游戏发行平台Steam多年之后,Valve终于想起来了自己的老本行终究还是开发游戏)在经历了半年多的沉寂之后,实机试玩视频发布,正式上架steam平台并公布发售时间,以及外媒的一些测试和报导,使得有关V社这一神秘的全新作品的消息终于开始明朗了起来。(发售时间定于2018年,在之前曾经显示为2018年12月28日。如果V社不重新定义2018的话,《Artifact》应该能在今年年底之前与玩家见面。)虽说这是V社在卡牌游戏这个类型上的首次尝试,但在万智牌设计师Richard Garfield的指导下,相信《

    2018-05-08 13:46:49
    0 zhupeilun
  • 2018年4月17日,几乎可以说是《伊苏》系列粉丝难以忘怀的日子,当他们等待了日本一美国分部(NIS America)长达7个多月超过三次的跳票后,迎来的却不是他们想象中的那个几乎可以说是近些年来《伊苏》系列最为优秀的一作:《伊苏8:达娜的安魂曲》的完美移植,反而出门迎接他们的是几乎可以说是疯狂的闪退游戏、频繁的卡顿掉帧、即便开了垂直同步也无法拯救的画面撕裂、糟透了的键鼠操作优化、XBOX控制器图标的不适配、收费DLC地狱等等问题。 主机版免费的DLC,这次的PC版全部需要收费而这一作的PC移植版也是几乎瞬间在STEAM上刷满了差评,这也成为了法老控(Falcom)自登陆STEAM平台后的第一个也是唯一一个多半差评的游戏,对于剩下的百分之三十一左右的好评我简略地看了看,除了骂日本一以外,好评几乎都是给游戏本身的

    2018-04-24 11:43:59
    0 银河正义使者