球探足球比分

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  • 其实无论是游戏还是别的什么艺术形式,都会有着一个情况出现,那就是各种因素造成的“有生之年”,打麻将的富坚义博和天天摸鱼的G胖在望眼欲穿的粉丝心里没什么区别,都是恨不得除之而后快的人物,毕竟等待是一件很煎熬的事情。于是编辑部的众人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己颇为难忘的,但转念一想,生活已经如此艰难,再去揭一揭伤疤有那么点儿不厚道,经过一番讨论之后,这一期的话题变成了“有哪些有生之年你终于等到了?”末药:“So,you want to hear another story,eh?” 如果说哪款作品是有生之年的话,那一定是让各位秘藏猎人们苦等了整整7年之久的《无主之地3》了。 我对《无主之地》系列的感情非常复杂,或者说,没有任何一部作品能像它那样在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影响我学习,将家

    2019-09-08 15:05:21
    0 银河正义使者
  • 《剑网3》已经走过了十年。这其实算是一个比较长的时间了,在这十年中玩家们与西山居和郭炜炜一同见证了无数的人与事。而对此,我们也借着这《剑网3》十周年之际,与一众媒体一同和郭炜炜聊了聊。Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。另外,我们有

    2019-09-08 09:35:27
    0 廉颇
  • 二零零八年九月七日,《孢子》正式发售于微软Windows与Mac OS X上。 《孢子》叫《孢子》——也就是Spore的游戏其实挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智类游戏,又比如一九九一年由Mike T. Snyder创作的那款文字游戏,但我想更多人肯定和我一样,会想起由Maxis Emeryville开发、EA发行的那个《孢子》。 Mastertronic出版的益智类游戏:Spore《孢子》在其发售之后受到的评价非常两极化,主要批评的点都集中在了游戏后期玩法不具有足够深度与当时EA的激活政策这两个部分,抛开见仁见智的激活政策这一点来说,个人还是颇为赞同后期玩法不具有足够深度这一评价的,《孢子》确实存在着后期游戏流程过于单一的情况,但我始终认为,《孢子》是一款伟大的、令人赞叹的游戏。 《孢子

    2019-09-07 23:24:28
    0 银河正义使者
  • 二零零一年九月六日,《莎木2》在日本发售于Dreamcast。 《莎木2》如果不是《莎木3》发售在即的话,那么无论是《莎木》这个系列本身还是Dreamcast都是值得一聊的怀旧话题,而现在铃木裕带着《莎木3》回来了,说句实话,我既期待又没那么期待。 《莎木》《莎木》这款作品在电子游戏历史上的地位自然不用多谈,这个由铃木裕带领着SEGA AM2制作的开放世界游戏在当时可谓是一鸣惊人,无论是其开放世界的构成还是细节处的表现都远超当时的同类游戏,更是将游戏类型定义为了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代发售的时候《侠盗猎车手2》甚至都只是一款俯视角的2D游戏。但与此同时,其制作工期与费用也是远超当时的同类游戏,《莎木》初代一共花了将近七年的时间才得以面世——登录平台从最

    2019-09-06 16:53:31
    0 银河正义使者
  • 二零一一年九月六日,《死亡岛》在北美发售。《死亡岛》其实相对于《死亡岛》来说,我想它的预告片更加值得一提。就算到了现在——我已经完整打通过《死亡岛》之后,如果你让我说一说自己影响最为深刻的游戏预告片有哪些,那《死亡岛》的预告片仍旧在我心里的塞莱斯特山上占据了一隅,毕竟,这个由Axis Animation制作的预告片真的非常棒,我十分推荐每一个还没看过这个预告片的玩家们去看下,感受一下我当时的心情。《死亡岛》预告片当然,我并不推荐你因为情感因素而去玩《死亡岛》,它不是好不好玩的问题!它真的是那种……很少见的那种……平庸。《死亡岛》游戏画面《死亡岛》的预告片一经公布在一周内就获得超过百万级别的点击量,以至于制作组Techland还根据玩家们的反应调整了游戏内容,但效果嘛……你们都看到了。不过平心而论,《死亡岛》的质

    2019-09-05 23:45:05
    0 银河正义使者
  • 二零一三年九月四日,《逃生》正式发售于Windows上。 《逃生》对于《逃生》来说,其作为Red Barrels的处女作已经表现的十分不错了,至少在近些年的恐怖游戏范畴里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf与Hugo Dallaire三人在二零一一年的时候所创立的,在创立Red Barrels之前,三人其实都是Ubisoft Montreal的工作人员,Philippe Morin与Hugo Dallaire参与过《波斯王子:时之沙》的开发,而David Chateauneuf则是《细胞分裂》项目组的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin离开了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal

    2019-09-04 22:54:41
    0 银河正义使者
  • 在8月29号晚的《怪物猎人世界:冰原》最新预告片中,CAPCOM放出了一个令众多老猎人“魂牵梦绕”的身影——雷狼龙。这个作为《怪物猎人P3》游戏封面的怪物,曾给那个时代的猎人们带来了各种各样的深刻记忆。在新作——《怪物猎人:世界》发售伊始,有不少玩家希望能在该作中见到雷狼龙,可惜未能如愿。就在CAPCOM宣布将推出大型DLC“冰原”后,雷狼龙的的呼声又逐渐高了起来。这次CAPCOM没让玩家们失望,作为“冰原”最后一个预告片的“牌面”,猎人在雷光虫的引导下,终于和这个全身缠绕雷霆的巨兽再度相遇。 从最开始的《怪物猎人P3》到如今的《怪物猎人世界:冰原》,不知不觉间,雷狼龙已经陪伴猎人走过了十年岁月。雷狼龙的生态位雷狼龙初登场于《怪物猎人P3》,并为整个《怪物猎人》系列引入了“牙龙种”这一全新怪物种族。这一种族有着

    2019-09-04 15:30:06
    0 店点
  • 一九九八年九月三日,《潜龙谍影》或者说《合金装备》发售于PlayStation。 《潜龙谍影》每每聊到《潜龙谍影》或者说《合金装备》,总是会出现两个问题,一个就是Metal Gear Solid到底是应该叫做《潜龙谍影》还是《合金装备》,另一个就是总有人对Metal Gear Solid与Metal Gear这两者分不太清楚。译名这个事情其实不用讨论太多,《潜龙谍影》是我个人倾向使用的译名,在【游戏历史上的今天】这档栏目中,使用译名的标准一般是按照官方译名为准,如果没有官方译名的话就使用约定俗成的译名或者港台地区代理版本的译名,当然,还有个优先级更高的,那就是我比较喜欢的译名。而Metal Gear Solid与Metal Gear这两者之间关系对于一些新玩家来说可能确实难以分辨,简单来说,整个Metal Ge

    2019-09-03 20:23:17
    0 银河正义使者
  • 游戏发展到今天已经诞生了许多不同类型的游戏玩法,我们后来按照不同的游戏玩法又给游戏做分类,这其中每一个玩法能被后人继续发展就是因为他们在当年曾经流行过。但也有许多游戏玩法在历史长河中逐渐没落,例如SLG游戏也在快节奏游戏的冲击逐渐没落。从整体来看游戏玩法更多的是在换汰和筛选,一旦过去就很少能被复兴。对于游戏系列来讲更是如此,玩法的换汰严重影响到了整个系列的存亡,所以如何让经典玩法能在新时代保持生命力就是他们比较着重的一环。 比如光荣特库摩的《三国志》系列,从初代到今天已经过去了三十四年,时至今日在SLG游戏市场依然占有一席之地。就算是这样的一位佼佼者,依然需要通过改变玩法来适应每一个时代的玩家,在调配时又会留下不少的口碑佳作,例如《三国志11》到今天也被奉为系列经典,究其原因便是能够与时俱进。其实这不仅是《三国

    2019-09-03 16:53:56
    0 廉颇
  • 昨天是《魔兽世界:怀旧服》开放后的第五天,不到一周的时间说长不长说短不短,排队的玩家觉得这五天十分难熬,旅程还没有步入正轨。但对于欧服的APES工会而言,这五天时间就足以用来完成不少玩家的梦想,他们用一次尝试就成功拿下了大螺丝,几小时以后又击杀了奥妮克希亚。 看到这条新闻以后不少玩家表示难以接受,MC之后的副本一样这么简单吗?原来自己的目标这么轻松就可以达成,那怀旧服玩着还有什么意义。所以我决定把“你会玩在怀旧服玩多久”的问题抛给几个魔兽玩家,从答案之中我们或许可以瞥见一些怀旧服当下的意义所在。 “老实说,还在荆棘谷搏命的我没也没想到会这么快出首杀”“反正快餐玩家和新玩家玩不下去”“过两天玩不下去的就会走。”这是阿荣给我的答案,两天只是一个虚数,但阿荣觉得大部分玩家很快就会坚持不下去。他是一位玩了12年的老玩家

    2019-09-03 16:05:07
    0 沼雀
  • 一九九四年九月二日,《时空勇士》在日本发售于SFC上。 《时空勇士》SFC的生命末期真是一个非常有趣的时间,不仅有着“给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单”的《时空之轮》诞生,还有着诸如《幻想传说》《星之海洋》《前线任务》《艾薇莫的秘密》《天地创造》《天外魔境ZERO》等作品不断涌现,其中尤为Square拿出的数款RPG游戏表现十分出彩,比如《时空勇士》。 Square虽然中文译名很类似,但《时空勇士》并不是《时空之轮》的前传,游戏的日文原名为《ライブ?ア?ライブ》,而英文译名则是LIVE A LIVE——不过在游戏的封面上,后一个“LIVE”是反过来写的,也就是“EVIL(邪恶)”。 《时空勇士》游戏画面而正如我之前所说,无论是《时空之轮》还是《艾薇莫的秘密》都

    2019-09-02 14:15:24
    0 银河正义使者
  • 一九九五年九月一日,《雷曼》正式发售于Atari Jaguar上。《雷曼》我曾经说过,育碧是一家让我又爱又恨的公司。作为一个目前来说的游戏开发与发行的巨头,他虽然有着那些大公司身上常见的毛病——商业流水线一般的制造游戏,但同时他也有着不少大公司已经失去的锐意与进取——时不时就会掏出一个充满了开创性的作品。育碧而《雷曼》系列往往会在提及育碧的时候被人拿出来当做正面的例子,但其实《雷曼》系列——或者说《雷曼》初代对于育碧来说,绝不仅仅是一款有着出彩创意的作品而已。《雷曼》游戏画面这家成立于上个世纪八十年代初期的公司最初干的是电脑软件分销的工作,那个时候还叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi虽然在销售成绩上表现尚可,但也只是堪堪支撑整个公司的运行,这个时候的育碧主要做的还是

    2019-09-01 23:50:48
    0 银河正义使者
  • 二零零二年八月三十一日,《仙境传说Online》正式上线于韩国。 《仙境传说Online》对于不少老玩家来说,最近风头正盛的《魔兽世界》怀旧服可能并没有那么怀旧,而天天拉着各路明星“是兄弟就一起”的《传奇》也没有那么想让人一起,可倘若提起《仙境传说Online》——也就是RO,想必不少人就会回忆起那个曾经人潮汹涌的普隆德拉,耳畔也会响起那首熟悉的Theme of Prontera,但那个曾经陪伴你坐在地板上的人,现在究竟在何方就不得而知了。这么想来,回忆真是个操蛋的东西。《仙境传说Online》好了,回到正题。当年的RO作为Gravity旗下最受欢迎的IP,其火爆程度是难以想象的,游戏改编自韩国漫画家李命进(???)的漫画《?????》(Ragnar?k),其实从漫画的标题上就可以看出来,他借用了北欧神话中较为

    2019-08-31 20:39:14
    0 银河正义使者
  • 一九八七年八月三十日,《街头霸王》正式发售于街机平台。 《街头霸王》每每提及CAPCOM,“动作天尊”的名头总是逃不开的,《街头霸王》《快打旋风》《生化危机》《鬼泣》与《怪物猎人》等等经典作品让CAPCOM在很长一段时间里坐实了这个名号,而一切的起点,可以说就是《街头霸王》了。而《街头霸王》系列可以说是定义了格斗游戏类别的作品了,也许它并不是最早的——毕竟在这之前还有世嘉的Heavyweight Champ与Technōs Japan的《空手道》,但一定是影响最为深远的。 《空手道》西山隆志在制作完成我们所熟悉的《成龙踢馆》后,选择在横版清关类型的街机游戏大行其道的时候,制作一款一对一的游戏,并且为了保证游戏的深度,游戏引入了搓招机制——隆的Hadouken就是由其亲手创造的,还加入了以往游戏没有的格挡、玩家乱

    2019-08-30 16:50:44
    0 银河正义使者
  • “啊!!!我真是****!!”屏幕中的主播满眼血丝、抓耳挠腮,不断发出怒吼,屏幕外的小韩不禁笑出了声。之后抱着“看起来不难”的幼稚心态下载了主播同款游戏,10分钟后,小韩关闭了游戏,在游戏评论界面打出了与多数评论者相同的评论:游戏没问题,我是傻逼。 这款游戏正是最近大火的《Jump King》,对于这种抖S游戏,我相信出现上述这种情况的玩家应该不在少数,甚至更大部分人会直接选择“云通关”,毕竟谁也不想花钱买罪受。但值得一提的是,这款以恶心玩家为核心的“喂屎”游戏,评价出乎意料得还不错,以将近90%的好评率获得了Steam“特别好评”殊荣。在“热销产品”前也被打上了一个绿油油的“√”。 该作还有一个“《和班尼福特一起攻克难关》前传”的光荣称号,原因就是《和班尼福特一起攻克难关》的主角被镶在一口坩埚中,没有腿,而

    2019-08-30 16:22:13
    0 空集
  • 前段时间,《宝可梦剑/盾》的实机演示曾引来争议,有玩家质疑该作建模简陋,内容不走心,Game Freak有吃老本嫌疑。 这些质疑声中,在国内玩家间反响最大的是一则《宝可梦剑/盾》和国内山寨“宝可梦”手游的特效动态图对比。这款山寨手游中的皮神表情变化丰富,旋转、跳跃、抛掷闪电的动作一气呵成,力量感十足。面对这种所谓“正统”与“山寨”之间的差距,一名ID为“smartAL912”的国外网友直呼:这些动画太吊了!剑盾永远也不会有。 但,《宝可梦剑/盾》到底会不会有我不知道,至少现在可以确认的是,“宝可梦”正统作品中已经有了。而完成这一使命的,就是今天正式在Google Play和App Store上线的《宝可梦大师》。在跨区强顶网络延迟试玩一段时间之后,我对《宝可梦大师》的感受是:它比先前的《宝可梦大探险》(那款方块

    2019-08-29 21:13:19
    0 春希
  • 随着常磐庄吾变身成逢魔时王一脚踢爆异类骑士Decade,《假面骑士Zi-O》,这部象征着平成骑士完结的作品在一片唏嘘声中落下了帷幕。之所以用“唏嘘”这个词来形容,是因为《Zi-O》的后期剧情崩塌地的确一言难尽。不仅没有解释清楚之前剧情留下的各种伏笔,反而选择自暴自弃,不顾剧情逻辑,毅然决然地放飞自我。甚至出现了“吃书”这样的桥段。这就使《Zi-O》的口碑在假面骑士迷中暴跌。甚至有粉丝在贴吧发出了“为什么大家都知道时王烂,却还一直追得津津有味?”的疑问。 《Zi-O》的制作组也曾尝试悬崖勒马,奈何剧情飞得太快刹不住车,最后实在是圆不回来。当然,如果是按照制作人白仓伸一郎的说法,那就是:“假面骑士的事情不用你们搞那么清楚。” 在诸多崩坏的剧情设计中,崇皇时王的战力设定绝对算是灾难中的灾难了。作为之前观众心目中的“最

    2019-08-29 17:44:19
    0 店点
  • 二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美发售于Xbox 360上。《黑道圣徒》《黑道圣徒》可以说是开放世界游戏中非常有趣的一个系列了,荒诞不经的黑色幽默加上充满了暴力与破坏的游戏玩法,让《黑道圣徒》一经发售就大受欢迎,不仅口碑评价上颇为优异,超过两百万份的销量也让当时窘迫的Volition感到了惊喜并迅速展开了续作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,这家曾经制作了《红色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未发售前经历了一段颇为“尴尬”的日子,《红色派系2》的评价语销量都没有初代理想,因此《红色派系3》的开发被搁置;而另一款已经开发了近一年时间的抢劫类型游戏Underground也因为发行商THQ将其与刚刚发售的《侠盗猎车手3》进行对比之后,认为其质量并没有达到预期,最终也被取消了开发。《红色派系

    2019-08-29 14:09:39
    0 银河正义使者
  • 近年来,移动端对游戏市场的全面开垦已经让国内游戏产业迎来了量变饱和的关键阶段,质变还是变质,成败在此一举。 有越来越多的国内游戏厂商认识到了这一点,开始积极探索跨界、跨国的多方位合作,谋求更加健康的生态环境。近年来,国内知名游戏与实体产业间的IP联动愈发成熟,不知不觉间,熟悉而又疏远的名字或标志,一个个地出现在了我们的日常生活之中。就在8月26日,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服发布会在成都举行。会上,西山居公布了FFBE国服双端的上线时间(iOS版将于8月29日正式上线,安卓版将在10月上线)以及游戏国服版本所作的各项内容优化、运营策略。与此同时,FFBE与王老吉间的联动主题罐计划正式开启。在此感谢西山居的邀请,让我们有幸能够参与这场三方跨界合作的盛会,也让我们能够有机会与玩家分享关于FFBE

    2019-08-29 12:05:51
    0 太空熊
  • 一九八七年八月二十八日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly正式成立于英国。如果说以前提起The Creative Assembly还有人不甚了解的话,那么在《全面战争:三国》发售之后恐怕就是无人不知无人不晓了,这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但其本身的经历也颇为坎坷。 The Creative AssemblyTim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程

    2019-08-28 08:13:50
    0 银河正义使者