《归环》《异环》《虚环》《火环》……仿佛是一夜之间,整个二游圈冒出了一堆“环游”,环环相扣,搞得活像是奥迪车标,要是加上隔壁中道崩殂的“百万亚瑟王环”,这“奥运五环”也算是全家凑齐了。不是哥们,你们是商量好起这些名字的吗? 在这些难以区分的“环游”中,《归环》是最能引起我兴趣的一款——它在宣传片的阶段,就在游戏系统与剧本的两方面掷出了重磅炸弹。首先是系统方面,在游戏的首个预告演示中,我们就看到了令CRPG与桌面跑团玩家都倍感亲切的“掷骰检定”系统;而在剧情上,制作组更是以完全明示的方式,将“时空循环”的概念摆在了台面上——说实话,策划这受众挑选也真够刁钻的,我上哪给你找沉迷桌面跑团、CRPG打了上千个小时,还最爱看“石头门”“小圆”等Loop系动画的极品死宅来玩你这游戏呢?我环顾一圈四周,看了看我的追番列表,又