球探足球比分

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  • 寡妇门前为何屡生是非?九十老太为何起死回生?夜半母猪为何频频尖叫?深夜直播间主播为何胡言乱语?在这一切的背后,是道德的沦丧,还是人性的扭曲?别问我,我也不知道。不过可以确定的是,这些事情放别人身上还有的聊,倘若放在“健身人”身上,那没得说,肯定是因为“类固醇”用多了,马上要飞升“类固醇星球”了。 在最近这段时间里,一位名叫“丧钟克里斯”的“健美圈博主”格外的火,大有赶超上任流量之子“阿诺”的苗头。但这不是说“丧钟克里斯”的肌肉体态有多么厉害,或者他的脑袋也是尖尖的。事实上,网友们连“丧钟克里斯”长什么样,是不是搞健美的都不知道。他受人关注,只是因为不间断报道健美圈各路大佬的死讯。 在“丧钟克里斯”的视频开头,通常都要先甩一句“健美圈传来噩耗”,随后便是一连串阴间味十足的内容描述——浑身针眼窟窿堪比草船借箭;牛看

    2025-02-21 14:32:27
    0 阿姨王丽
  • “炼金工房”系列拥有28年的悠久历史。作为系列第26部正传作品,或许是吸取了莱莎“肉腿”破圈成功的经验,优米雅的人设自公布以来,就引起了玩家的注意——高跟鞋、泪痣、呆毛、半遮眼的刘海,还有那形状诱人的……咳咳。 据制作人细井顺三所言,希望玩家在游玩本作的过程中,体会到角色因服装变化而展现的魅力,同时也希望本作的主角优米雅,能够在人气上超越破圈的前作主角莱莎。感谢光荣特库摩的邀请,让我们得以在游戏发售前,体验到流程大约在十个小时的媒体测试版,并为各位读者带来这一篇试玩报告。 既然是“炼金工房”系列的新作,那本作的重点自然在炼金系统上——游戏中绝大部分的道具,都可以通过炼金来合成。而道具的各项数值,则由星盘核心来决定。星盘核心主要分为三种,分别决定道具的等级、品质和特性。等级越高的道具效果也就越好,相同等级的道具品

    2025-02-21 08:05:06
    0 黑白之韵
  • 或许,我已经永远无法回到2016年的那个盛夏了——几个高中还没毕业的屁孩聚在一起,时而在尚未改版的花村秒选6个D.va冲进A点,将彼时还能射分裂箭的半藏射成筛子;时而跑到《守望先锋》的首个小游戏“足球模式”中,跟随着节奏控球射门;晚上睡觉闭上眼,脑子里想着的都是天使姐姐拉我英雄不朽…… 时过境迁,数年过去。数据统计里的英雄熟练度与段位分数越来越高,可当初陪我一同瞎玩的朋友,却早已分道扬镳。而《守望先锋》似乎也不复当年之勇了——不仅平衡调整滞后,内容更新更是匮乏,在“回声”之后连续九百多天都没更新下一个英雄,劝退了好一批玩家。但那时的我仍然相信,只要“OW2”发起进攻,一切都会好起来的。作为那时的“暴白”,我不仅抱着903天不出新英雄的客户端玩了下去,在“OW2”推出时更是直接怒氪高级战令,还苦练了新英雄雾子的苦

    2025-02-19 22:52:47
    0 廉颇
  • 备受期待的《守望先锋》国服已于今天(2月19日)正式回归开服——重新操控个性鲜明的“守望先锋”英雄们,与朋友一起完成一场又一场的对局,实在是令人非常兴奋的一件事。其实,对这一次的“久别重逢”,感到兴奋的不只是《守望先锋》的玩家。在《守望先锋》的开发团队与国服运营团队这边,他们也有着很多想要和玩家分享的话。在网易雷火的邀请下,我前往杭州见到了《守望先锋》全球总经理Walter和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺,并在《守望先锋》国服回归的这个档口,问了他们一些玩家最为关注的问题。对广大《守望先锋》国服玩家来说,这篇访谈的内容一定是不容错过的。   《守望先锋》全球总经理Walter(左三)和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(左四)Q:关于“角斗领域”模式,在加入局内金币和定制技能后其实玩法上限就很高

    2025-02-19 22:31:19
    0 子鲤
  • 最近,我们在线下提前试玩到了即将于3月7日发售的双人合作游戏《双影奇境》,并撰写了游戏的试玩报告。在试玩结束后,我们也有幸通过视频连线的方式,采访了游戏的制作人Josef Fares。经常看游戏新闻的朋友,应该对这位充满个性的制作人非常熟悉了。除了在TGA颁奖典礼上对奥斯卡竖中指外,无论是《逃出生天》还是《双人成行》,都是双人同屏合作游戏这一品类内的顶尖爆款,而新作《双影奇境》毫无疑问将进一步放飞想象力,给玩家带来前所未有的同屏协作游玩体验。为此,我们也准备了一些关于新作的问题来请教Josef,希望进一步了解游戏开发幕后的故事。如果你也对这些感兴趣的话,以下就是此次采访的详细内容。Q:在之前的游戏中,制作人Josef先生经常会扮演一些剧情中重要的角色。那这次在《双影奇境》中,你有没有类似的演出经历?Josef

    2025-02-19 22:29:54
    0 ROOT
  • 随着《怪物猎人荒野》的最后一次Open Beta测试落下帷幕,这款聚集了全体新老猎人目光的游戏,进入了发售前最后的等待,不论是“无缝”概念的首次完全引入,还是怪物设计理念的微妙转变,又或是动作系统上的变革,都注定了这部作品中包含的“未知”,将是系列史上的最多——两次线上测试和数次线下闭门试玩,也只是为我们揭开了这些“未知”的冰山一角,距离发售日仅剩不到十天,我们和无数玩家们一样急不可耐。幸运的是,在这个急到恨不得把自己打晕直到发售日的窗口,我们获得了一个“抢跑”的机会。我们采访到了《怪物猎人 荒野》的制作团队,与本作的制作人辻本良三、总监德田优也,聊了不少东西——用“怪物猎人”配装的方式来说,在结束采访后,我原本的“焦急3”升级成“焦急7”了。辻本良三如果你也和我一样期待这款时隔多年的“怪物猎人”续作,以下的内

    2025-02-19 10:06:32
    0 泥头车
  • 截至2025年2月18日,今年的春节档电影《哪吒之魔童闹海》,总票房已经达到123亿元人民币。在以断崖式领先的成绩成为中国影史累计票房最高的电影,且接连刷新几十项影史纪录的同时,总票房更是取得了全球动画票房榜的第一名,冲进了全球影史票房的前十名,并仍保持着继续突破的势头。根据猫眼、灯塔专业版等平台的AI预测,电影《哪吒之魔童闹海》的最终票房将有望达到150亿元人民币,成为全球影史上迄今为止商业表现最成功的国产电影,没有之一。 图源:央视新闻但在影片票房口碑双丰收的同时,一个诡异的现象出现在了中文互联网上——在向来以用户抽象混沌闻名的网络社交平台百度贴吧中,名为“哪吒笑话吧”的贴吧,近期成了人们关注的焦点。显而易见,该吧创立的初衷,并非为了讨论与哪吒相关的笑话,或是电影《哪吒之魔童闹海》中出现的各种笑点,而是纯粹

    2025-02-18 22:50:58
    0 ROOT
  • ALGS全球冠军赛与2025年农历春节之际落下帷幕。工作室位于希腊的黑马战队GoNext Esports捧得桂冠。中国共有四支队伍参赛——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。四支队伍惜败小组赛,未能进入胜者组。仅有VK Gaming首日败者组位列第四,挺进第二轮,其余队伍均无亮眼表现。 而在比赛之余,作为驻场媒体的我们也接受邀请参与了一次圆桌会议,以最近游戏内的诸多平衡问题与实际赛场的表现为基准,与首席武器、地图平衡设计师进行了一场访谈。 Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人瞩目,实际上当《Apex英雄》已经开始向第24赛季迈步的时候,游戏里的角色池子已经很深,玩家的选择已经很多了。所以,在未来的更新中,我们会看到更多的英雄重做还是更多的新角色加入游戏中?

    2025-02-18 15:00:44
    0 海星罐头
  • 因为游戏宣发策略的关系,最近两年我们有了不少采访“人中之龙”工作室的机会。而最近,关于系列主人公年龄的问题,经常在访谈过程中被提起——要知道,在去年发售的《人中之龙8》中,出生于1968年,完整经历过日本泡沫经济的桐生一马,已经年过半百。对此,工作室的负责人横山昌义倒也一如既往地坦然——年龄从来不是虚构作品中,超级英雄们需要考虑的事情。话是那么说,但你在最近的作品中,还是能看到不少对系列角色“年龄”问题的细节描写。显然,对以现实世界作为舞台的“人中之龙”系列来说,出场人物们的“高龄化”,正在成为阻止他们继续干架的主要原因。而细想起来,远比57岁的桐生一马更接近退休的,似乎还大有人在。是的,按照真实世界的时间线计算,桐生的“好大哥”,1964年出生的“麻吉麻”真岛吾朗,今年已经年过六旬。 从某种意义上来说,“真岛

    2025-02-18 10:00:23
    0 廉颇
  • 自从四年前发售的《双人成行》取得了销量和口碑的双丰收,并一举拿下当年的TGA年度游戏大奖后,对来自瑞典的游戏开发商Hazelight Studios的下一部作品,玩家们就一直抱有着很高的期待。三年后,同样是在TGA年度游戏的颁奖典礼上,制作人Josef Fares终于带着他们的新作《双影奇境》登上舞台,并确定游戏将在今年的3月7日正式发售。本作虽然依旧采用了强制双人同屏游玩的设计,但从预告中不断涌现的关卡类型和有趣的玩法机制来看,游戏的整体制作水准和体量,相较《双人成行》显然有了巨大的提升。最近,我们终于有幸参与了游戏在国内举办的线下媒体试玩活动,在长达三小时的游玩过程中,体验了游戏主线剧情的多个非连续关卡和独立的支线任务,并撰写了这份试玩报告——希望它能对那些目前同样在期待本作的玩家,有所帮助。 和之前预告中

    2025-02-17 17:10:08
    0 ROOT
  • 朋友们,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年这幅光景了。咱远的不说,《GTA6》《死亡搁浅2》《怪物猎人 荒野》这些大名鼎鼎的游戏你肯定不陌生,可它们都赶在同一年发售,你绝对没见过——毕竟,游戏玩家是吃过好东西,但也没同时吃过这么多好东西吧。而除了国外的大作外,国内的游戏厂商也没闲着。比如去年放出消息,今年就要发售的《明末:渊虚之羽》。说良心话,虽然《明末:渊虚之羽》的制作公司只能算是个名不见经传的小团队,但游戏展现出来的素质可真的不差。紧接着,还有《失落之魂》这种开发将近十年的游戏——老实说,我没法告诉你这十年里发生了什么事,但不管如何,它能凑在今年和各种大作一起,挺难不让人期待的吧。如果说,前面的都是一些“正儿八经”的大作,那么还有一部国产的《昭和米国物语》则更加搞怪。你很难想象真的会有人把各种刻板印象融合到

    2025-02-17 16:10:13
    0 廉颇
  • 如果不是这两天在微博上刷到“蓝猫”,我其实已经快要把这个堪称“童年经典”的动画系列给忘掉了。联想到自己小时候守着电视看《蓝猫淘气三千问》的无忧无虑时光,再与现在的牛马生活对比一下,确实会让人有点伤感。 感时伤怀之余,我也问了问编辑部里有可能看过“蓝猫”的同龄人……结果,“你不说我也忘了”的回答占了全数。虽说这个做法属于“身边统计学”,但我如果说一句,“蓝猫”这个IP基本已经日暮西山了,恐怕你也不会反对——毕竟,这是件有目共睹的事情。而关于为什么我会在微博上刷到“蓝猫”这个都快要淡出大家记忆的IP……似乎也是应了那句老话:“好事不出门,坏事传千里。”2月9日,微博账号“冷圈选手吐槽”接到了一份匿名投稿。稿主表示,自己曾经“为爱发电”,自掏腰包(自己和亲友两个月的工资)给某个相对冷门的IP做了一首同人曲与配套的PV

    2025-02-16 23:02:28
    0 子鲤
  • 说实话,最近各行各业都不太好过,尤其在僧多粥少的短视频赛道,竞争尤为激烈。不少自媒体博主为争得一口流量,更是使出了浑身解数。过去经常看我们文章的读者应该也都知道,不少自媒体从业者为了视频的播放量,通常都会外挂“擦边”内容来吸引LSP们的流量,而这个方法也总是屡试不爽——做饭擦边的“糖醋里脊”,驾考擦边的“安安教练”,还有针灸擦边的“医者正心”,就分别从不同行业成功验证过“擦边”这一流量密码。 就连生而曲高和寡的“琴棋书画”,在朝着俗气的“擦边”低头,面对观众露出自己的事业线后,也能瞬间从“知音难觅”,变为“天下谁人不识君”。 总而言之,就是一句话:万物皆可擦。既然所有短视频赛道都有人开始蹭起擦边的流量了,那擦边赛道自己该怎么办?毕竟,在化妆和美颜技术等现代技术的加持下,只要底子不算太差,人人都可以成为身材苗条,

    2025-02-15 22:58:31
    0 D.哈卡
  • 在上个月,宝可梦公司旗下的宝可梦相关产品专卖店“宝可梦中心”,发布了一则产品公告,一款以《精灵宝可梦》IP中“沙奈朵”为形象的等身大人形玩偶,即将发售。自消息公布伊始,网友们就已经嗅到了一丝奇妙的气息,身体中仿佛有什么东西被唤醒,而种种大胆的想法也开始蠢蠢欲动。这倒不是因为如今的网友们见到什么都能发情,而是因为沙奈朵的大名早已响彻本子界。首先,无论是在表界还是里界,“宝可梦”这一IP都始终稳居世界前列,早已向网友们证明了宝可梦的涩涩潜质,不管是大头还是小头都能稳稳拿捏。而在2022年,沙奈朵更是斩获Pixiv网站宝可梦R18同人作品数量排行榜的第一名,完全是断层领先,足以见得沙奈朵之人气。甚至,在著名的福瑞控网站E621上,沙奈朵也仅逊色于早已在福瑞圈中打出赫赫名气的路卡利欧,占据2024作品数量排行榜第二名,

    2025-02-15 22:15:27
    0 旌影
  • 在正式开始前,我有句不吐不快的话:一个人把《湮灭之潮》的消息憋了这么久,着实有些难受——在亲眼见识了又一款画面玩法双管齐下的国产游戏大作之后,我确实很难抑制住自己的分享欲。 去年年底,我受到蛇夫座科技的邀请,从上海飞到成都,线下参观了工作室,了解了产品的情况,顺便上手体验了一下他们正在研发的买断制动作游戏《湮灭之潮》的早期版本。必须得说的是,在正式拜访蛇夫座科技的总部前,我其实还并没有开头那种豪情万丈的心理活动。对这么一个新面孔,期待自然有,但这份心情肯定会被怀疑所压倒。毕竟,“买断”“动作”“单机”这几个标签加起来,在国产游戏市场现有的大环境下,通向的基本就是最艰辛难行的一条荆棘之路。回顾刚刚过去的2024年,国产单机游戏市场前所未有的优异表现,确实是极大增强了所有国内从业者与玩家的信心。等到十年后,或许人们

    2025-02-14 14:50:15
    0 子鲤
  • 在4X策略游戏类别里有这么一款作品,明明高举深耕历史类人物与文化载体的大旗,却频频闹出些让人忍俊不禁的“笑话”。什么孔子至圣先师带你考科举,什么大汉诸葛弩横行天下。 什么北美原住民肖尼族,摇身一变美利坚,跑马圈地盖工厂。 还有什么伦敦经济猛如虎,胜利CG逞英豪——猜猜又是谁没在游戏首发文明里? 说到这里,不少策略游戏老炮应该都知道谜底是啥了。没错,站在我们面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戏老字号、刻板印象之王、“寡人文明爱好野蛮”模拟器、核平爱好者甘地都竖起大拇指称赞的经典策略游戏大作——《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)。 如果你是新来的,可能少不了要吐槽——这“文明”怎么这么刻板印象,这些“独特兵种”与“独特建筑”,以及国家领袖的“独特能力”,怎么看都像是在懂装不懂。确实,在历史层面整活一直是“

    2025-02-13 13:15:15
    0 海星罐头
  • 众所周知,作为4X游戏界头牌老大哥的“席德·梅尔的文明”系列有一个祖传的“优良传统”。每当新一代的《文明X》发售时,总会有茫茫多的玩家们吐槽新的一代文明不如《文明X-1》,但最好玩的还得是《文明X-2》。从互联网刚兴盛时的《文明5》开始,历来如此,亘古不变。刚刚发售的《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)也未能免俗。作为五代之后,游戏系统上变革最大的一代“文明”,本作的开局可谓是天崩。购买了奠基者版,抢先进入游戏的玩家们,为游戏打出了超过五千条差评,好评率来到了“褒贬不一”,也是历代“文明”最差的首发评价。 然而,作为一个资深4X游戏凯子,被舆论吓住脚显然不是我的作风——毕竟,我连那个宗教系统不存在、科技上瞎搞胡诌、文化上千篇一律、外交上核弹互扔的地狱绘图般的首发版“野蛮5”都品鉴过……不就是首发版吗

    2025-02-12 23:01:57
    0 廉颇
  • 在2023年的Xbox直面会上,出现了一款以“定格动画”为特点,讲述美国南方本地神话鬼怪故事的奇幻冒险游戏——《午夜之南》(South of Midnight)。 如果你之前对反乌托邦题材游戏《少数幸运儿》有所了解的话,那你应该会对《午夜之南》多少有些期待——毕竟,在“艺术概念、游戏氛围”等方面的塑造,Compulsion Games有着相当成熟与老练的把控能力。但说句掏心窝子的话,如今我再看到“定格动画”四个字,还是比较紧张的。这不是说我无法理解定格动画的创造性和氛围感,只是在去年年底,我刚刚品鉴了一款把定格动画作为核心卖点的游戏,可那个游戏呈现出来的质量嘛…… 万幸的是,我的这些顾虑,很快就得到了解答。首先要感谢Xbox以及Compulsion Games的试玩邀请,让我们可以提前体验到这款“定格动画”风格

    2025-02-12 00:00:21
    0 阿姨王丽
  • 在我写下这段文字的同时,《怪物猎人 荒野》的第二次线上Open Beta测试,正式开始了——猎人们,锁刃龙的赤红大鞭子可口吗?我反正是被狠狠砸烂了。 拼尽全力终于战胜考虑到本次线上测试并没有更新即将在正式版中实装的诸多优化及武器改动,在测试开启前就有不少网友预测,我们大概率又会看到中低配玩家血战奇妙多边形了——事实上也确实如此,许多猎人被酷似部位可伸长型巨大指甲刀的锁刃龙一肘拍猫的同时,也对即将发售的《怪物猎人 荒野》正式版捏了把汗。 还有半个多月就解锁了,CAPCOM是否真有在努力优化游戏?颇受争议的“集中模式”究竟能否融入游戏?全新的“非哑巴主角”又会带来怎样的叙事体验?“古代树雨林”迷路捡脚印捡到昏迷的体验是否会卷土重来?万众瞩目的“怪物猎人”新作,不至于翻车吧?带着相同的疑问,我来到《怪物猎人:荒野》的

    2025-02-11 23:00:09
    0 泥头车
  • CS圈传来噩耗——明星步枪手NiKo,于去年12月28日不幸坠机身亡。这位初出茅庐就惊艳世界的“天才少年”,在赛场征战十余载后,最终还是没能捧起自己的Major奖杯,就此遗憾地离开了人世。 祸不单行的是,在另一边,同为CS职业选手的NAF,也在几天前意外碰上了车祸事故,不幸离世。 而这样的“讣告”新闻,在CS圈可以说是屡见不鲜。每过几天,你都有可能会看到某位选手遭遇意外事故,并不幸罹难。新闻的结尾通常还会提一嘴,相关道具将被V社下架,并从此绝版。 不知内情的人乍一看,还以为CS圈被什么魑魅魍魉施加了诅咒,总有一双无形的大手在幕后操纵着所有CS选手的命运,并最终把他们卷入各种各样的“意外”——不是交通事故,就是重大灾害,甚至还有蓄意谋杀。CS职业选手俨然成了电竞行业内死亡率最高的职业。 但是大家先别急着R.I.P

    2025-02-10 22:50:23
    0 D.哈卡