球探足球比分

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  • 《归环》《异环》《虚环》《火环》……仿佛是一夜之间,整个二游圈冒出了一堆“环游”,环环相扣,搞得活像是奥迪车标,要是加上隔壁中道崩殂的“百万亚瑟王环”,这“奥运五环”也算是全家凑齐了。不是哥们,你们是商量好起这些名字的吗? 在这些难以区分的“环游”中,《归环》是最能引起我兴趣的一款——它在宣传片的阶段,就在游戏系统与剧本的两方面掷出了重磅炸弹。首先是系统方面,在游戏的首个预告演示中,我们就看到了令CRPG与桌面跑团玩家都倍感亲切的“掷骰检定”系统;而在剧情上,制作组更是以完全明示的方式,将“时空循环”的概念摆在了台面上——说实话,策划这受众挑选也真够刁钻的,我上哪给你找沉迷桌面跑团、CRPG打了上千个小时,还最爱看“石头门”“小圆”等Loop系动画的极品死宅来玩你这游戏呢?我环顾一圈四周,看了看我的追番列表,又

    2025-07-18 22:30:25
    0 廉颇
  • 《霓虹深渊》是我个人非常喜欢的一款肉鸽作品,由于我入手游戏时,它已经步入了尾期开发阶段,有着多个DLC的填充,游戏的内容体量便显得量大管饱。但你们知道的,好和坏都是比较出来的——相较于分出开发权的移动端版本,端游的《霓虹深渊》因为底层代码的原因,一直未能推出联机功能,这让端游末期的体验尚不如移动端多样。开发者有着诸多想法,但都受限于代码框架而无法投入使用。 为了能赋予游戏更多的功能性设计,《霓虹深渊2》的发布势在必行。尽管乍一看它与前作没什么两样——相同的音乐、相似的关卡结构,以及延续自前作的角色,整体仿佛一个大型DLC……但游戏确实在功能端实现了突破,比如多人联机,又或是局内升级,这些机制内容都是新加入的玩法元素。从这一点看,《霓虹深渊2》与《怪物火车2》的设计初衷相对一致——与其说是迭代,游戏可能会更专注于

    2025-07-18 11:29:08
    0 廉颇
  • “如果购买游戏不等于拥有,那么盗版就不算盗窃。” ——《我的世界》制作人Notch诺胖(Notch)这是搭错哪根筋?竟然抛出这般暴论?恐怕得从这两年引起广泛讨论的一个社区运动说起。 一 “停止杀死游戏”(Stop Killing Games)是一项玩家运动。它的目标是通过立法的方式,保证玩家能继续游玩已停服的在线游戏——换句话说,就是确保玩家购买的游戏,属于玩家自己。 2023年12月14日,育碧象牙塔工作室(Ivory Tower)宣布《飙酷车神》将从商店下架,并对“不符合退款政策的玩家”拒绝退款。翻译成人话,就是‘游戏停服了,钱不退’。因此,育碧的做法引发了广泛的争议,其中尤以主播罗斯·斯科特(Ross Scott)的观点最为尖锐,他在搜集证据,想把育碧告上法庭。 等到2024年4月2日,斯科特开始采取行动

    2025-07-17 22:42:20
    0 神堡薛师傅
  • 开门见山地说,《双点博物馆》称得上是“双点”系列具有里程碑意义的转折之作,他们在这款游戏中完美保留了继承自《主题医院》的轻松、诙谐与黑色幽默,并有效避免了出现在前作《双点校园》中的同质化问题——玩家需要派出科考队,在不同的地图探索主题各异的展品,从史前化石到灵异物件的各类新奇文物,持续不断地为玩家带来新鲜感,极大程度上消解了游戏的重复性。而《双点博物馆》的最新DLC“奇幻珍宝”,又将游戏的舞台带到了“龙与地下城”式的奇幻跑团世界,博物馆中的雇员摇身一变,披上了吟游诗人、巫师等DND职业的外衣,并在地城中寻觅各类奇幻魔法物品……对喜爱《博德之门3》等DND主题的电子游戏,或是热衷于跑团的玩家而言,这款DLC绝对值得期待。幸运的是,双点工作室的创始人Mark Webley和Gary Carr在前段时间来到了国内,我

    2025-07-17 21:37:26
    0 泥头车
  • 按照原计划,这本来是一篇蹭热度的稿子。但回去看了眼《超人》在国内的惨淡开画——恐怕我要跪求银河老师,才允许我“败这个家”。说来丢人,13日在影院的那晚,我确实是又掉小珍珠又冒鼻涕泡。但朋友圈有人问我是否值得看,现在我的回答只能说:不推荐。毕竟,同样的事情九年前也曾发生过,哥们掏巨款买了四张电影票,非常有信心地请全寝室人去看《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》。观看前,兴奋地给兄弟们介绍漫画设定,恨不得要说你不看美漫都白活。结果看完得到的回应,却是“为什么大超和老蝙蝠都有个叫玛莎的母亲?” 很尴尬。 “是的,我是一个超人粉丝。当你成为一个粉丝时,就很难客观地去评价一个作品”——这或许听上去就跟饭圈无脑支持“哥哥”的电影票一样,但实际上,个人倒并不完全反感这种说法。因为,美漫是一种拿“角色”当核心,不同作者为其打工、将其

    2025-07-17 10:57:00
    0 神堡薛师傅
  • 对《索尼克赛车 交叉世界》这样一款派对竞速游戏而言,2025年秋季绝对算不上一个完美的发售时机——“前有狼,后有虎”这句话,简直就是为它量身打造的。前脚,它要向派对赛车界“老祖宗”的最新作品《马力欧卡丁车世界》发起正面挑战,回头看看身后,还有不知何时发售,由樱井政博亲自操刀的《卡比的驭天飞行者》步步紧逼——稍有差池,哪怕游戏本身品质不差,一顶“拙劣模仿者”的帽子也会被当场扣下来,令其沦为同时期其他作品的垫脚石,最终在十多年后被好事者挖出来,感叹两句“生不逢时”…… 是不是很眼熟?这样的故事,已经在此前的“索尼克赛车”系列中上演过不止一次了,包括评价最好的《索尼克赛车 变形》在内,都屡屡陷入“叫好不叫座”的怪圈,困窘于“粉丝向游戏”的圈层中,而无法更进一步。可以说,“索尼克赛车”这个IP面临的挑战非常严峻。它必须

    2025-07-16 20:10:10
    0 泥头车
  • 今年的BW突出一个“穿越感”。因为7月上海变化莫测的台风天,愣把展区的视界内外分成了两个区域:外面青空白云下是车流熙攘,是推销求扫码的业务员,以及从社畜街道的地砖上散发的苦闷气味。但要跟着大部队穿过“雨幕”进去,狂风暴雨里就是异能者、巫师、福瑞和精灵。 我都怀疑主办方摆了什么时空炼成阵。淌两步水就看到两个不知名老登刀剑相向;淅沥沥的雨便让我脑瓜里响起大动静——I AM THE STORM THAT IS APPROACHING! 可室外刮大风,室内那叫一个闷。狂热氛围恨不得将我汗渍沸腾,衬衫黏住皮肤,也难怪说新闻里要称今年是异常高温,证据就是我这俩胡狼族朋友,这段日子都晒得都快成了非洲居民。 那么这种情况,就是考验厂商洞察力的时刻。“倾听玩家”谁都会喊,但真正能用实际行动来让玩家舒适的寥寥无几。显然,在现场为

    2025-07-15 23:02:51
    0 廉颇
  • 一年一度的Bilibili World(下文简称BW),在前两天圆满落下了帷幕。BW作为目前来说国内最大的ACG线下活动,它既是二次元们齐聚一堂的盛会,也是各大游戏厂商的兵家必争之地。尤其对那些还未正式上线的游戏来说,这无疑是一个良好的展示窗口。所以,你总能在BW现场看到一些新面孔,甚至提前试玩到尚未发布的游戏内容。在这些新面孔中,《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)自然位列于最受瞩目的那一梯队上——首曝PV自去年发布以来,已经累计播放近千万次,获得了众多玩家的好评与期待。 顺带一提,最近《蓝色星原》也在今天开启了一测招募,感兴趣的小伙伴可以前往申请资格。 说回这次BW 2025,游戏展区里自然也少不了《蓝色星原》的身影。《蓝色星原》的展台很好辨认:具有代表性的“菜鸡”,很醒目地矗立在造景屏幕上,隔着老远

    2025-07-15 19:27:22
    0 廉颇
  • 7月11日下午5点,就在我刚刚结束了今年Bilibili World第一天的工作,被挤在人流中缓慢前往2号线地铁站时,我手机里几乎所有的群聊,都在重复着一名《棕色尘埃2》展台韩国Coser的名字:“Yasal”。 你说你没玩过《棕色尘埃2》,也不认识Yasal?没关系,这都是无伤大雅的小问题。因为,Yasal已经用自己的身体力行,诠释了什么是超越语言、超越国别的人间“大”爱——鉴于这事说起来有些复杂,我还是在开始之前,先直接放图吧。 具体来说,Yasal在当天的《棕色尘埃2》站台上做的事情,其实非常基础——作为官方邀请的Coser,她只是站在台上,完成了走秀、粉丝合影等在内的一系列本职工作而已。至于Yasal为什么能在短短的一个下午,就火遍互联网宅文化圈……则是因为,她在工作的时候真的非常非常敬业。根据网友和官

    2025-07-15 12:39:51
    0 子鲤
  • 我一直觉得,游戏这一载体的扩展性是无限大的。虽然把“第九艺术”这样的名头挂在游戏身上稍显烂俗,但无法否认的是,前八种艺术形式总能以一些意想不到的形式复现在游戏里。而伴随这些形式的复现,也往往能够构建出一个联结其他艺术形式的桥梁,把各种领域中的佼佼者带进游戏这个虚拟世界里。只不过,这种联动也得有自己的道理——你不能只是强行地把毫不相干的东西缝合过来。虽说关公战秦琼式的大乱斗有点意思,但总归没那么圆满。强行缝合,只会让玩家感觉自己被制作组塞了满满一嘴乱七八糟的东西,不管是好是坏,总归有些不妙。而PUBG这次的联动,确实让我见到了什么才是老牌联动狂魔的底蕴。它不光内容有趣、形式丰富,更是符合优秀联动的宝贵特质——风格统一。在7月9日的PUBG第36赛季第2轮更新中,一大波围绕韩国女团aespa的更新,正式上线。玩家能

    2025-07-14 20:26:00
    0 廉颇
  • 在2023年8月所举办的“炼金工房”系列新作发布会上,光荣特库摩宣布了系列的正统续作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》将以“免费游戏”的形式,登录Steam与移动游戏平台。 而不久之后,光荣特库摩又宣布系列在主机平台的新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将会采用“开放世界+即时制战斗”的全新形式,这不禁让人在惊喜的同时也发起愁来:对“炼金工房”这个在二十余年后终于迎来全新机遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不偿失呢? 好在,《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》的公布,似乎为这种疑虑给出了一个相对合理的解答——作为“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”世界观下的另一部“A25”作品,“红白的炼

    2025-07-14 20:25:22
    0 伊東
  • 在这次前来参加比赛的路上,我本以为自己又能来“进货”了。原因无他——在上次《远光84》的活动比赛中,我们的队伍取得了“二连吃鸡”的好成绩,直接把奖品拿到手软。 但我万万没有想到,在接下来的几个小时里,我遇见了此生都挥之不去的梦魇。404,天梯常年排名第一的职业主播。不知为何,在偌大的新地图“明日城”中,我屡次落地不久后,便撞见这个强敌。而结果自然也显而易见。让我去打天梯第一?那我只能被人家当成路边直接一脚踹死,早早进入观战状态。 比赛已经来到了最后时刻,随着一波流畅的滑铲跟枪,躲藏于掩体后的最后一位敌人终于应声倒地,主播“404”凭一己之力拿下残局,再度带领队友成功“吃鸡”。而一直处于观战视角的我在目睹全程后,只能倒吸一口凉气——这就是巅峰第一的实力吗?当真是恐怖如斯。 这不是我第一次来到强者云集的“明日城”了

    2025-07-14 17:08:05
    0 廉颇
  • 没被专家教育过的童年是不完整的。特别是,当那些专家高高站在演讲台上,以精湛的演讲技术和煽情的BGM,让无数学子在被倒腾了七八手的捡石子小故事中,被弄得痛哭流涕时,家里的老登都会当场库库往外爆金币,把冰冷的金钱变成温暖的教育读本。虽说这样的专家在现实里少了很多,但在网上还有不少。互联网拉近了每一个人的距离,也拉近了我们与各路专家的距离。就比如我们今天要说的这位著名教育专家——李阳。李阳这个名字,对不少人而言并不陌生。大伙对他的印象,可能也还是那个疯狂英语的缔造者、那个有关教育频出的神人、那个“中国英语教父”。但要是看看他近期的视频,你绝对会发现,他已经成了通晓古今学贯中外的大家,简直能叫做“全领域教父”。什么锐评不婚不育、定义中国教育,拒绝文化入侵、剖析天价彩礼……什么年代了,还在玩传统教育?只有你想不到的,没有

    2025-07-13 22:39:53
    0 旌影
  • 在硬核军武玩家眼中,“武装突袭”系列的地位可谓无可撼动。这个始于2006年的系列如今已经走过近20年——如今,系列正作的《武装突袭4》已经进入研发,或将于2027年发售。而其技术试验田《武装突袭Reforger》,也已于今年正式发售。 在本次的核聚变上,“武装突袭”系列的开发商,波西米亚互动(Bohemia Interactive)首次来到了中国,我们也有幸以面对面问答的形式,获知了不少有关新作开发秘辛的有趣消息——绝对值得硬核军迷们一看。 Q:三年前,我们获知万众瞩目的《武装突袭4》将于2027年发售,如今时间已经过去了如此之久,请问是否能透露一下开发过程中的趣闻轶事,例如你们克服的最艰难的技术难题? A:《武装突袭4》是波西米亚工作室最具野心的项目,新引擎正是为了实现这些野心与挑战。主要的挑战,也是来自如何

    2025-07-13 22:39:18
    0 泥头车
  • 作为一款从《武装突袭2》玩家社区MOD衍生出的独立作品,《DayZ》的经历可谓传奇——几乎以一己之力定义了“末日拟真生存”这一题材。时至今日,这款游戏的在线人数仍在屡创新高。在刚刚结束的核聚变2025,来自波西米亚互动工作室的《DayZ》市场品牌负责人Scott Bowen首次来到了中国,他带来了许多利好中国玩家的消息——例如已经正式架设的香港服务器、进一步加深与中国玩家社区对话的承诺,以及对《DayZ》未来的展望……我们聊了很多,如果你也对这款末日生存招牌之作感兴趣,不妨也来看看我们的对话。Q:《DayZ》是一款非常硬核拟真的游戏,但由于过于硬核,轻度玩家的流失也相当严重,游戏在开发过程中是如何缓解硬核拟真带来的挫败感,在游戏性与真实性之间寻找平衡的?A:我们其实还是会把焦点放在硬核玩家群体上,而不想对游戏的

    2025-07-13 14:18:57
    0 廉颇
  • 在去年的差不多这时候,广大SLG玩家迎来了一波“集体过年”,因为就在去年7月16日,拥有“席德·梅尔的文明”官方正版IP授权的SLG大作《世界启元》迎来了正式公测。在开服时,《世界启元》曾立下过“One SLG”的豪言壮语——意思是,SLG游戏有一款就足够了,基于全人类文明发展史的《世界启元》,能在同一款游戏中容纳横亘古今的所有题材。不得不说,这是个极具野心的目标。但在过去的一年里,《世界启元》当真为所有人展示了何谓“One SLG”之震撼——从开服时的多文明选择跨时代发展,开拓者们旗下的军团一步步从手执棍棒的勇士进化为机械化部队,到第四纪元“怒海狂涛”上线的海陆空立体战场,地缘博弈的维度从陆地跃升至海空,战略导弹车、导弹驱逐舰、飞机“幻精灵”与“雄鹰”等现代军武的加入更是让战场上多了几分大国重器的锋芒。而到了

    2025-07-13 14:17:40
    0 廉颇
  • 在当今的游戏市场中,俯视角恐怖游戏已是颇为少见,若是在此基础上搭载开放世界与丰富的战斗系统,则更是少之又少。而由Bloober Team旗下Rock Square Thunder工作室开发的《I Hate This Place》,恰恰就是集上述要素为一身的革新之作。玩家需要在充满包括丧尸、巨型虫类、变异怪物等未知威胁的广阔世界中,收集材料、打造武器,以求一线生机——对热爱恐怖题材的玩家而言,相当值得期待。在本次核聚变的现场,我们也采访到了《I Hate This Place》的制作人Janusz Tarczykowski,他将为我们分享游戏开发过程中的许多趣闻轶事。 Q:类似《阴暗森林》的俯视角恐怖游戏,在当下已经相当罕见了,大多作品都会采取第一人称或第三人称越肩视角的方式,来展现游戏。《I Hate This

    2025-07-12 20:53:59
    0 泥头车
  • 大约一个月前,我们收到了24工作室的邀请,随后前往杭州,参加了一个《永劫无间》“神秘全新玩法”的试玩体验活动。当然了,现在来说,这个“神秘全新玩法”,其实就是几天前《永劫无间》周年庆更新里推出的“无间镖客”,已经没什么好隐藏的了。但必须得说的是,在当时——直到正式入场之前,我都从来没有想过,永劫官方说的“神秘全新玩法”,是与《永劫无间》最基础的“大逃杀”底子完全不同的“搜打撤”。尽管这两种玩法有着“各自为战”“分散入场”“玩家需要不断搜刮”等共性,看起来颇为相似,但其实,它们的玩法内核上有着截然相反的区别——在“大逃杀”游戏里,不断缩小的安全区与唯一的“吃鸡”名额,让所有玩家都或主动或被动地卷入了一场至死方休的厮杀血战;但在“搜打撤”游戏里,“每个人都有自己要干的事”,如何兼顾好不同类型玩家的游戏体验,才是“搜

    2025-07-12 14:41:29
    0 廉颇
  • 说起来,在《三角洲行动》的“全面战场”模式里,我一直以来最喜欢的一张图,就是纵深与立体感都居于全游戏前列的“攀升”。 其中尤为让我印象深刻的,就是“攀升”攻方开局阶段在枪林弹雨中抢滩登陆的独特玩法。这一段流程,可以说直接把“战争临场感”一词发挥了个淋漓尽致,也让我每次匹配到“攀升”地图时,都会有一股特殊的期待之情——说白了,什么“刷分”,什么“捞薯”,那些都是次要的。我打开《三角洲行动》最初的目的,不就是参加一局硬核刺激的赛博战争,在电脑屏幕前过一把战争瘾吗? 对我来说,唯一有点遗憾的,那大概也就是“攀升”地图里的“抢滩登陆”海战只占了整个攻防流程的一小部分,不能在弹片擦身而过的紧张氛围中开船开个爽了。不过,在最近更新的S5“破壁”赛季中,新推出的“全面战场”模式地图——“风暴眼”,就彻底弥补了我曾经的这一遗憾

    2025-07-11 11:33:32
    0 廉颇
  • 前阵子突然涌出了不少怀旧情绪,想要玩原汁原味的《光明之魂2》。于是,斥巨资300块在购物平台买了台GBA,然后廉颇老师就被消费主义狠狠地毒打了一顿。不知道为何,平台一直没太同步快递的信息,每天都要跟客服拉锯,深入讨论发货没有、货到哪里的问题。皇天不负有心人,一个星期的鏖战过后,廉颇老师终于收到了包裹。激动的心,颤抖的手,成功从包裹里开出了一台GBA外观的“水中套圈机”——人生真是寂寞如雪啊。在2025年不知道几月几日的早上,许多网购平台已经取消了“仅退款”政策一段时间,但廉颇老师很怀念他。 以前,廉颇老师对网购平台纵容“仅退款”的做法一直都不置可否,这种几乎一面倒的不对等买卖关系,很容易变成牛鬼蛇神“刷怪笼”,时不时就给你开开眼界。比如,时常在互联网上神出鬼没的“学生党”,靠着一句“我是学生,送我”,成了网购平

    2025-07-10 10:01:13
    0 廉颇