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  • 现在回想起《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的首发体验,还是让我忍不住有点背后发凉——游戏最初仅登陆Switch和PC平台,Switch平台的帧率与画面分辨率令人难以恭维,而首发PC版又面临着严重的闪退问题,玩家要么忍受卡卡顿顿的三十帧和低分辨率画面,要么因偷蛋两小时,闪退五秒钟而红温破防。同时,前作在故事塑造上也包含着不少固有的缺点,少年主角的塑造颇为薄弱,存在感不及回忆中的爷爷之类的问题令人难以忽视……可即便如此,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》还是凭借着魔性的偷蛋培养玩法和“剪刀石头布Plus”的回合制战斗,取得了销量与口碑的双丰收。如今,“怪物猎人物语”的系列新作《怪物猎人物语3:命运双龙》终于公开,其宣布不再支持Switch而是登陆Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和P

    2025-10-03 18:52:23
    0 泥头车
  • 看过“野兽前辈の摔跤”后,我就领悟到一件事:“战斗,能够带来极致的高潮。”因此,玩《街头霸王6》我必须选“腿最长”的女角色。那么,立回是调情,拳脚是爱抚,分段是好感度,上大师则是播推倒CG——别人上班打游戏是摸鱼,我上班打游戏则叫“偷情”。可是,就在某个愉快偷情的下午,电脑突然开始弹出了这样一个画面。懂哥应该已经注意到了画面背景。就是这个破烂弹窗,起手一个确反康断了我的连招,转头我的女朋友呆若木鸡,就被老桑一把抓住,栽在地上看户型——“娘希匹”。一次,我觉得是误触;两次,我把它当作“赶紧回去写稿”的催命;三次,我只好回忆到底是上了什么肮脏的网站?导致赛博菊花被塞了流氓软件,不得不刨根问底。结果一查,真相大白:弹窗的竟是系统自带的“游戏助手”。换句话说,那个来捉奸的倒霉玩意,竟然是Windows 11。我明白,打

    2025-10-03 18:50:53
    0 神堡薛师傅
  • 《消逝的光芒:困兽》Steam好评爆炸了。作为大受玩家好评的“消逝的光芒”系列第三部,《消逝的光芒:困兽》发售不过一个月已经狂揽150万份销量和13000个Steam评价——90%都是好评。 有人说,十年之期已到,“哈兰超人”凯尔·克兰应众呼声而王者归来,是该这个基调。还有人说,女主奥利维亚脸模优秀,看着就比前作拉万更有食欲,社群反响热烈也本当如此。 而比起制作组“浪子回头”,不再整些小众的激进审美,或用新作主线衔接“消逝的光芒”系列前两作,在故事性上玩出不少花活——《消逝的光芒:困兽》最让我吃惊的一点,反而是优化。在诸多大作纷纷优化暴雷,某些制作人还在社交媒体上阴阳怪气中低端游戏平台用户的当下,《消逝的光芒:困兽》不仅没有捆绑高配用户,甚至还能在NVIDIA GeForce GTX 1050Ti和英特尔? 酷

    2025-10-02 22:20:41
    0 廉颇
  • 俗话说,男人三十而立,到了这个年纪,该成家的成家,该立业的立业——说来不怕你笑话,在我人生最初的设想中,自己活在这个年纪时,大概已经开上跑车,奔走于上流社交派对中,为了守护世界秩序的安全稳定作斗争了。那大概是我第一次在电视机上,看到“詹姆斯·邦德”(James Bond)的人物形象。这个平时举止优雅,关键时候特别能打,还带有一堆高科技小玩意儿的英国绅士,好像一举一动都自带某种成熟的男性魅力——直到后来我才发现,一般西装裤子根本经不起他那样大开大合……别问我怎么知道的。 不过,一点小挫折并不会影响男人对007的憧憬——为此,我甚至重新做过几次职业规划,可规来又划去,却发现自己真没那个命,工作后转行也顶多就是挤入996行业,离007还是太远。所以,我对007主题的游戏,带有一种接近本能的渴求。这也是电子游戏,这种带

    2025-10-02 10:10:19
    0 廉颇
  • 对FPS玩家而言,今年的东京电玩展无疑极具吸引力——时隔四年,“战地风云”系列终于推出了最新作《战地风云? 6》。游戏在Beta测试期间获得了全球玩家的积极评价。在东京电玩展现场,《战地风云? 6》设置了大型试玩区,玩家不仅能体验到Beta测试中未公开的新地图,还能玩到时隔七年再度回归的战役模式。 感谢EA的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访了《战地风云? 6》的开发团队,并就游戏首发内容、武器平衡、反作弊及门户模式等话题进行了深入交流。如果您也对这些内容感兴趣,请继续阅读。以下是采访正文:Q:《战地风云6》会采取什么措施,来缩小硬核玩家与休闲玩家间的体验差距?是匹配机制、地图设计,还是玩法本身? A:我们认为,关键在于充分利用现有资源,以确保玩家获得最佳的体验。我们在开发《战地风云? 6》时确立的核心理念是

    2025-10-02 00:22:57
    0 D.哈卡
  • 其实,《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戏——相反,这游戏早在六年前就登陆了Steam平台,当时还在虚拟主播、游戏博主等群体中,掀起了一阵不大不小的风潮。其特色的双人合作解谜与依靠“Walky Talky”步话机进行通讯的新颖设定,在那个《双人成行》还没取得TGA年度大奖的年代,确实算得上具备相当独创性的特色。 而本次《We Were Here Together》时隔六年携试玩版参加东京电玩展,其原因正是本作即将与整个“We Were Here”系列作品,一同登陆Switch平台:从最早的《We Were Here》,到后面的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及后面终于有了官方译名的《我们曾到此永久》和《我们曾到此探险:友谊

    2025-10-01 18:47:18
    0 泥头车
  • 如果有人问我,今年最让人期待的游戏是什么,那我作为一名FPS玩家,会毫不犹豫地告诉你——《战地风云? 6》。为什么我会如此偏爱《战地风云? 6》?答案其实很简单,简单到所有“战地风云”系列的粉丝,应该都能脱口而出。这个答案甚至不需要我们说出口。它就在油井燃烧的浓烟里,就在西奈沙漠漫天的尘砾中,就在宴厅溅血的地板上……它就在每一次拿下击杀时,清脆悦耳的狗牌响声中。 你真的很难在市面上找到能够平替“战地风云”系列的游戏——真实的大战场氛围、扎实的枪械手感、丰富的载具系统、强调配合的兵种职业,共同塑造了独属于“战地风云”的游戏体验。所以,在得知自己能试玩到《战地风云? 6》的全新内容时,我来到了日本,来到了东京电玩展。 首先感谢Electronic Art的邀请,我们有幸前往东京电玩展,并在《战地风云? 6》展台参加

    2025-10-01 15:23:43
    0 D.哈卡
  • 《PRAGMATA》有一个极其老套的背景故事:人类调查员休·威廉姆斯,被派往人类在月球的矿物开采基地,调查基地与地球失联的原因,却发现这里已被失控的AI所接管,它们正对人类展开毫不留情的追杀。但与此同时,《PRAGMATA》又有一个新鲜到大家都没见过的玩法:射击加解谜,想要击杀敌人,先要通过“手势解锁”的形式,打开覆盖在它身上的装甲——两种节奏与概念完全没有互通性的玩法,让人难以想象它们是怎么被融合在一起的。TGS2025,《PRAGMATA》的展台一角所以,尽管之前已经在科隆游戏展上正式亮相,但对大部分参与东京电玩展的亚洲玩家来说,《PRAGMATA》依然是今年CAPCOM展台上,最神秘的那个游戏。而在此前提下,我们也有幸地受到了CAPCOM的邀请,在活动期间参加了一场闭门试玩,看到了一些更加核心的内容——在

    2025-10-01 02:39:27
    0 伊東
  • 在《街头霸王6》第三弹季票公布之初,“深红毒蛇”这一角色就被玩家们看作本次季票中难度最高的角色——这也难怪,在其上一部登场的《街头霸王4》中,这名角色就是典型的“腱鞘炎诱发者”,其独特的“大跳”机制要求玩家快速输入“下+上”指令,成功的大跳不仅能改变跳跃的形态,还能取消不少招式的后摇,使其在极端苛刻的条件下达成连段。不仅如此,这个角色还拥有假动作系统,其“电拳”和“震地”都可进行假动作,从而用于迷惑对手。不过,《街头霸王6》整体的难度相较《街头霸王4》有了显著简化,不论是指令输入还是格斗系统,入门门槛都降低了不少,搓招苦手还能选择拥有一键连招、一键必杀机能的现代模式……所以,《街头霸王6》的深红毒蛇应该不会那么难吧?抱着这样的疑问,我来到了今年东京电玩展的CAPCOM展台,亲自上手体验了一把“深红毒蛇”。开门见

    2025-10-01 02:39:07
    0 泥头车
  • 当我听说“阴阳师九周年”这回事时,第一反应便是“这游戏居然都已经九周年了?”遥想刚刚入坑《阴阳师》时,人们口中还聊着“羡煞旁人”,最引人关注的称号还是“月见黑”,带队的角色要么是针女姑获鸟,要么是破势小黑。那时见证阴阳师出道即巅峰,并被平安京世界深深吸引的的玩家们可能无法料想,这款游戏的火热竟会持续至今。对我而言,同样如此。虽说很早就玩过《阴阳师》这款游戏,连带着把《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》这些游戏都玩了个遍,但此前,平安京于我而言更多是屏幕内的幻想世界。而在受《阴阳师》官方邀约,参加此次于9月27日-10月8日在杭州举办的九周年线下互动艺术展之后,我对《阴阳师》IP,以及支持它的玩家们,都有了全新认识——平安京其实是一个可感、可触、有温度的理想世界。在正式参观展陈之前,包括我在内的几

    2025-09-30 22:38:31
    0 廉颇
  • “漫威”与日本游戏厂商的合作,早已不是什么新鲜事情了。早在1993年,“惊奇漫画”就与动作游戏大厂卡普空合作,推出过以反英雄角色“惩罚者”为主角的横版动作游戏。而在之后的近三十年里,日本创作者对漫威作品中角色的解构与重塑,就没有停止过。直到后来,全球球探足球比分的工业化进程迈上一个新的台阶,欧美开发者们开始在全球市场占据主导地位,这种情况才开始悄无声息地发生改变。但Arc System Works的《漫威:斗魂》,偏偏就是一款“反其道而行之”的游戏。在今年东京电玩展的现场,它的出现让PlayStation的展台充满了一种难以言喻的“独特”质感,让你很难不好奇,这个曾经开发了“苍翼默示录”“罪恶装备”“碧蓝幻想Versus”等典型“日式2D格斗游戏”的老牌厂商,会如何诠释美式漫画中的超级英雄。 对所有参与了这场试玩的人来

    2025-09-30 14:57:21
    0 伊東
  • 众所周知,在注重“还原历史”(魔改世界线)的P社模拟游戏中,东方大国一直是个难以平衡的存在——因为,古代的中国实在是太超模了。“欧陆风云”中的大明开局就是世界第一强国,“维多利亚”中的大清完成开化就能直冲列强榜首,“十字军之王”中的全盛期中国更是恐怖。而由于体量过于庞大,行政机制也与西欧封建制有着天壤之别,前作《十字军之王2》只得用取巧的方法,将天朝设为了特殊的可互动菜单——玩家只能通过朝贡和觐见积累“皇恩”,并利用“皇恩”换取天朝联姻、天朝宝物,甚至召唤天兵下凡,对敌国挥出“皇恩碎地拳”……只是,活在菜单里的天朝,总归不是中国玩家们想要看到的天朝——作为策略模拟游戏领域的老大哥,如果P社做不好天朝,那确实很难期待其他厂商做好了。幸运的是,今年早些时间,P社官方宣布了《十字军之王3》东方地区DLC“溥天之下”的

    2025-09-30 14:54:47
    0 泥头车
  • 自从2023年公布以来,有着“二次元GTA”之称的《无限大》就一直被认为最有可能打破当下的“二游”格局,成为“次世代版本答案”的游戏,人们对它的期待,从今年东京电玩展上的盛况便可见一斑。事实上,为期四天的东京电玩展后,它也是唯一一个获得日本游戏大赏“未来部门奖”的纯海外参展作品。这是什么概念?“未来部门奖”代表了每年东京电玩展期间,最受玩家期待的游戏作品,但受限于参展观众与地区影响力,这一奖项,绝大多数时候会花落那些最知名的日本IP之手,今年的十一位获奖者,就包括了《生化危机:安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王3》《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》等知名的大厂作品。相比之下,《无限大》或许是唯一一个没有任何前作基础,还有些“虚无缥缈”的游戏。 别误会,这里的“虚无缥缈”可不是贬义,毕竟“未来部门

    2025-09-30 14:40:56
    0 廉颇
  • 不知道各位读者有没有发现一个现象——相比于过去,最近游戏厂商都开始越来越重视Coser在宣传活动中起的作用了。作为一个资深LSP......不对,作为一名资深游戏编辑,我这些年来没少跑线下漫展和游戏展。一个显而易见的趋势是:官方Coser的规模和质量都有了巨大的飞跃——如今在展会上,你想找个没有官方Coser的游戏展台都很难了。 当然,游戏厂商这么做,自然有它的道理——对于不了解自家游戏玩法的路人而言,一个吸睛的Coser站在展台前,无疑是最有效、最具吸引力的宣传方式——先不管其他有的没的,你就说这游戏画面大不大,玩法白不白吧? 不过,Coser老师的演绎毕竟只是在还原游戏角色。如果游戏本身的角色设计不够出色,即便Coser老师的功底再深厚,也难以为其增光添彩。但换句话说,只要角色本身的设计足够出彩,Coser

    2025-09-30 10:14:45
    0 廉颇
  • 事到如今,我已经不再想去扯一些“中国厂商登陆国外展会,引得现场人潮如海排队如龙”之类的批话了。因为,这事儿实在不稀奇了——我们已经见过太多这样的实例,随着近两年国内游戏厂商的影响力普遍上升,国际游戏市场开始将更多的注意力倾注到国产游戏身上,越来越多的国外玩家开始被来自中国的游戏所折服,本次的东京电玩展也不例外。当我从海滨幕张站的扶梯上下来,走到承办东京电玩展的幕张国际展览馆前的那一刻,熟悉的国产游戏元素就开始涌现——就在“Tokyo Game Show”的雕像旁边,赫然是正在播放洗脑说唱BGM的“NTE”广告屏,随时都有来来往往的玩家们在此驻足拍照,让前进的人流时不时发生阻滞…… 就连附近商超的地上都是“NTE”的巨幅广告坦白说,我最开始没认出“NTE”的LOGO,直到我看到了屏幕上的画面,才反应过来——诶,这

    2025-09-30 10:14:22
    0 廉颇
  • 2025年是日厂动作游戏老IP集体“复活”之年:年初的《真·三国无双:起源》作为系列重启之作,给这一年开了个好头。接下来,《忍者龙剑传4》和《鬼武者 剑之道》的接连公布,又吊足了玩家们的胃口。未来的一年里,动作游戏老饕们是有得吃了。不过,作为老游戏重启,“忍龙”距离上一部正统作品已有13年之久,《鬼武者 剑之道》更是时隔21年之久的“诈尸”之作,制作组要如何对这个古老的IP进行现代化改造,将“一闪”的奥义带到今天,确实是个引人深思的话题。好在,本届东京电玩展上,《鬼武者 剑之道》的开发组携他们的试玩Demo一同来到了展会现场,我们也得到了与制作团队——导演二瓶贤、制作人门脇章人进行深入交流,探秘现代“鬼武者”开发内幕的绝佳机会。准备好你的武士刀,我们马上开始。Q:“鬼武者”的上一代游戏,距今已有相当长的时间——

    2025-09-29 18:21:52
    0 泥头车
  • 9月25日清早,定于次日正式发售的《索尼克赛车 交叉世界》突然“闪击式”地公布了其第一弹季票的最后一位神秘联动参战人物,来自CAPCOM的经典IP《洛克人》,打了包括我在内的广大玩家们一个措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海绵宝宝》与《吃豆人》,本作已公布的社外联动IP总计已达到了四家,而社内IP如《女神异闻录5》的Joker,Vocaloid虚拟歌手初音未来等角色的具体联动信息,也在陆续公布。 与此同时,本作的豪华版“抢先试玩”也在如火如荼地进行中,“抢先试玩”玩家在Steam上撰写了2200条以上的评价,好评率高达98%。截至目前,本作在口碑上实现了对前作不佳风评的漂亮逆转,将“索尼克赛车”带回了派对竞速游戏的竞争者前列。很显然,来自世嘉本社的制作团队对这一代“索尼克赛车”注入了十足的心血,他们相当热切

    2025-09-29 10:12:20
    0 泥头车
  • 随着今年早些时候《饿狼传说:群狼之城》的发售,“饿狼传说”这个长期停留在上个世纪末的古老硬核系列作品,终于迎来了新生——其对《饿狼 -MARK OF THE WOLVES-》系统的现代化诠释,给慕名而来的新老玩家留下了深刻的印象。显然,SNK的野心并不仅限于推出新作。就在刚刚,他们宣布了经典街机游戏《REAL BOUT 饿狼传说2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,这款街机时代的经典之作,在新增了网络回滚代码、全功能训练模式、现代化对战大厅等实用功能后,卷土重来。借此机会,我们采访到了负责本作制作的小田泰之先生与Laurent先生,他们将与我们分享这款游戏的幕后故事——如果你也是格斗游戏爱好者,这次访谈绝对值得一看。 Q:《REAL BOUT 饿狼传说

    2025-09-29 10:09:51
    0 泥头车
  • 上周,任天堂拿到一份新的专利。该专利由美国专利商标局通过和授予,包含一份召唤宠物战斗的“玩法机制”。该专利所涉及主要机制概括如下。1. 与敌方角色遭遇时,通过第一角色输入,指挥副角色进行战斗。 2. 未与敌方角色遭遇时,对副角色将使用自动控制模式。 3. 敌方出现在指定位置时,进入副角色控制模式,与敌方角色进行战斗。 光听描述,这是一种“即时战斗+半回合制”的宠物对战创新,就像《宝可梦:阿尔宙斯》《宝可梦传说Z-A》所展现的那样。这看起来是“宝可梦”系列的创新……但问题是,这种机制并非任天堂独创,甚至再向上追溯抓宠玩法,初代《女神转生》也比初代《宝可梦》还要更早五年。 因此,很多声音担心,过于随意的专利批准,可能会造成玩法机制的垄断:是否会促成专利地主的产生?然后阻碍游戏行业的发展

    2025-09-28 21:08:35
    0 神堡薛师傅
  • 自从去年11月的《怪物猎人:旅人》公布后,围绕这部作品的讨论,便一直没有停歇。原因无他,“怪物猎人”这个有着20年以上系列历史的作品,其巨大的影响力,几乎都维系在了系列作品本身无可替代的游戏体验上。而在“怪物猎人”系列独特的游戏体验里,与大型敌人的交互、繁多的武器选择,以及在多个键位配合下呈现的复杂又独特的动作玩法,对很多忠实玩家来说,无不是与移动端平台的游戏体验相悖的。 在过去推出的一些移动端“怪物猎人”作品里,即便是《怪物猎人NOW》这个较为成功的例子,做法也是通过大幅度改变操作模式和游戏玩法,来适应移动端平台。但从《怪物猎人:旅人》公布的内容来看,他们其实想要更进一步地还原系列作品原本的游玩乐趣,这难免让人好奇,其最终所呈现出的形态,究竟会是何种模样。 感谢天美工作室的邀请,我们提前试玩到了这部经典系列的

    2025-09-27 23:23:49
    0 Marvin