据说,和田康宏在1993年起草系列初代《牧场物语》时,曾经有过这么一个大胆的设想,那就是在一款游戏中完整地描绘主人公作为“牧场主”的一生,让陷入繁忙都市生活中的人们,也可以从游戏中体验到完全不同的人生。碍于当时的技术条件,这样的设定只有一部分被保留了下来,成了今天大部分玩家所熟悉的那个以“种田畜牧”“恋爱结婚”为核心的“牧场物语”。但对描绘“人生”的构想,却一直没有被系列所遗忘——7年后的2003年,《牧场物语:美丽人生》应运而生,让玩家们窥见了“牧场物语之父”真正希望传达的生活方式。前些日子,我们非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,获得了采访本作的重制版本——《牧场物语 Welcome!美丽人生》两位制作人的机会,并与他们简单聊了一些关于本作的问题,不知道这之中是否也会有一些你所感兴趣的。 Q:能否先请两位做一个

