这次3DM硬件部给各位,带来的是外星人笔记本电脑M17-R3 2020款的实机操作和测评,还请来了神秘嘉宾大佬强势助阵!现场还有游戏试玩与主编的妙语如珠,请各位观众老爷拭目以待!
南方的梅雨季节,闷热的天气,对于北方人来说,像有数条爬虫在身上徘徊。划痕症状的皮肤,每天都在与莫名的敌人对抗。这几个月大致都不会好受。尽管有些不如人意,但生活总体是好的,为人的当下,在七月又会前进一步,游戏技术的与日俱进,也让从业者格外欣喜。我开心的是,随着年龄的增长,并没有对游戏的兴趣开始乏然,这种肯定也让我更加喜爱游戏,至少我还没有觉得,喜欢玩游戏是错的。不像杀马特,成为了黑历史。每天也有无数新的朋友,开始喜欢上游戏,他们接触游戏的途径不一,有的通过媒体,有的通过偶像,偶像可比媒体厉害多了,他们只要一句话,就可以让万千迷妹为之买单,让数年前的游戏,一夜暴涨,比百千播放量的媒体,影响力大了数倍。虽然有时会为工作感到羞愧,但总体是好的,虽出师不与同,倒也是潜在的读者可能多上几位,只是他们没想到,买买买也会别样的
打牌,通常意义上来说,是一种带有赌博性质的游戏。它有无数种形式,让从古至今无论身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日记,后有20世纪为人父母者为了各种各样的牌类游戏,掏空积蓄。而《游戏王》,则是国内玩家最熟悉的TCG之一,它开启了无数少年,最初的决斗者梦。不管是动画入坑的初代遗老,还是被小卖部的神游中文,启发的第一批盗版玩家,“YGO”都是大多数游戏玩家接触的,第一个卡牌类集换游戏。动画里的主角游戏,用帅气的印卡,让人心生向往,总能在最后一刻印卡翻盘;现实里的游戏,也一样无时无刻不充满着惊喜,让人又爱又恨。开局抽齐艾克佐迪亚,成为了孩子们口口相传的佳话。不过,随着时间的流逝,大家也慢慢开始自然脱坑。有的人还保留了看最新TV的习惯,有的人则只在记忆中,残存一些模糊的卡片回忆。 是的,《游戏王》其复杂多变的构筑,是
Hiphop这个词,在二零年谈起已经算不上陌生,但也仅仅只是轮廓清晰。在国内,我们习惯用“嘻哈”这个看起不来不太正经的汉语,来让Hiphop显得更加具体,但也因为汉语本身的词义,经常让人们误解Hiphop的内核,是不够严肃的亚文化。这种偏见不是没有道理,抛开早些年本身对这个文化充满热情的爱好者与探索者……哦,那就没有Hiphop了。 其实在某一时期之前,几乎所有的Hiphop内容,都是扎根在地下且上不了台面的,充斥着Beef、Diss等不和谐的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,没有携手向前也就算了,关键是还挣不了钱,所以Hiphop直到2017年资本的注入,国内出现了第一档嘻哈综艺《中国有嘻哈》开始,才有更多的中国人,了解嘻哈原来是这么个玩意,有Freestyle和阿卡贝拉,还有Lay Back和Windo
2016年,一部横空出世的《女神异闻录5》(简称P5),在全球范围内,掀起了一股JRPG游戏热潮。作为已经沉寂了7年之久的“女神异闻录”系列最新作,P5凭借出众的游戏品质,顺利入围了TGA 2017年度游戏的候选名单,同时也在全球其他各类游戏颁奖典礼上,接连斩获了诸多大奖。玩家们高呼着“P5天下第一”,将其捧上了新世代顶级JPRG游戏的神坛。 而这部恰逢系列20周年推出的集大成之作,在取得了不错的销量以及优异口碑后,开发商ATLUS也开始积极筹备起了游戏的衍生作品,其中,除了系列一贯会推出的加强版外,还有诸多基于P5世界观的衍生内容,包括对应的游戏、动漫、周边等。为了便于区分和记忆,官方为这些衍生作品添加了对应的标题后缀,例如“P5S”、“P5D”等。这些代号具体指代了哪些作品,对于初次接触系列的玩家来说,
北京时间5月31日凌晨3点,Space-X公司名为“龙”的飞船在夜空划出一道弧光。升空约十二分钟后,它与火箭“猎鹰9”分离,飞向人类在太空的“服务区”——国际空间站。这艘载人飞船的发射成功,标志着商业航天的序幕正式拉开。 可即使在科技高速发展的今天,我们也知道,即使商业航天已经成为可能,但那些能够摆脱地心引力的人,只是极少数。不是所有人都有机会成为宇航员,又或是花费大量金钱去报名一次太空旅行。更多的我们,还是会脚踏实地,只是在某些夜晚,偶然抬头,回忆起儿时对宇宙的好奇。这种好奇拥有悠久的历史,从蛮荒年代的先祖,到今天的我们。人类的族群总对头顶上的这片星空充满好奇。从前,这种好奇可以通过“占卜”去抒发。后来,这种好奇被记载了书页上。而今天,这种好奇有了另一种解决方式,电子游戏。 电子游戏因科技而产生,为球探足球比分而服务
你是否抱怨过正在玩的游戏某一方面太糟,比如流程冗长关卡枯燥,比如战斗无趣剧情狗血。似乎每一个玩家都曾梦想过制作一款由自己主导的“完美”游戏。然而世上本无完美,大部分玩家在对相关内容稍作了解后便会意识到现实的骨感。毕竟要是游戏那么好做,国内老百姓也不会苦手游久矣。要知道,拦在我们面前的不止有仿佛上个世纪号码簿般厚重的编程语言集,还有美术音乐、剧本文案乃至数值调控,毕竟你肯定不会希望自己的游戏像《死神》那样不靠谱,用“时髦度”衡量战斗力。那么我们这些没有学过专业知识,分不清C+、C++、果味维C的人就真的没有机会,制作属于自己的游戏吗?那……倒也不是,纵观游戏历史的发展,是一条无迹可寻的川流,深水区探索的孤独水手们,往往会留下一些漂流瓶给那些试图迈出第一步,淌进浅水区的超新星们,新鲜的血液带来崭新的灵感,老派的技术
当下,我们怀着激动和喜悦的心情,迎来了2020年的到来,在各位观众老爷们的支持下,又走过了一年。忙碌的一年,也是收获的一年,此刻,心中有说不完的感恩话语,记忆中,我们在一起的日子里有过困惑,有过追求和理想,但更多的是在一起有着无比的快乐。今天……不好意思串台了。回到话题,新的一年到了,自然我们也开始期待今年的游戏阵容,但按照我们的惯例传统,还是先回顾一下19年的最后一个月,先打个总结。 12月的回顾《妖怪手表4++》是我上个月比较满意的作品,因为没玩过前作的原因,妖怪减少内容缩减这样的问题我并没有明显感觉,而有趣的游戏体验则让我玩的非常愉快。你看这段是不是把《妖表》换成《宝可梦:剑/盾》也没什么问题?不过“妖表”这次作品的确实给我带来了诚意的感觉,为首次中文化点赞,妖设方面并不逊色于“剑/盾”且完全不同的游戏机
十一月已过,今年的年末最后一月终于还是到了。啥事也没做,啥活也没干,一年就这么虚晃了过去,钱也没挣,女朋友也没讨到,就体重在蹭蹭的往上涨,诸事不如意啊。但想想每年好像都是这么过来的也就释然了,安安心心玩游戏吧。回到游戏的话题,上个月的游戏阵容那是相当有分量,不管是两极分化的《死亡搁浅》还是骂完记得买的《宝可梦》新作,几乎每一个玩家都有几个游戏消磨时光,那么老规矩,我们先回顾一下十一月的游戏,看看有哪些玩了以后,和我们预想不大相同的,或是超出想象的游戏。十一月有几个绕不开的游戏,《荒野大镖客:救赎2》的PC版一定是其中之一。作为R星数年磨一剑的旗舰级作品,其工艺质量毋庸置疑,加上不错的价格几乎是所有PC玩家的必买项,但在游戏正式上线以后,其过高的配置需求与优化方面着实也劝退了不少玩家。而渠道方面Epic平台吃相难
二零一九年的TGA年度游戏评选即将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏嚷嚷上两句总是重要的,如果真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么可是能在接下来的日子里高兴上好一阵的——以至于连安利别人都会变得有底气些。 TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制作的Video Game Awards,也就是我们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间一共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时候,VGA至此宣布结束运营,因为杰夫讨厌Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真正该做的地方,选择离开并创办了TGA。 虽然在早期有不少人嘲讽TGA是个“野鸡奖”——毕竟曾经《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断努力,TGA就是当下最受瞩
作为一家休闲游戏公司,它的创始人却有着嬉皮士精神。 让我们把时间的车轮一转再转,直到转回2009年左右,因为在那一年,国内出现了一款现象级游戏。从幼年到青年,再到成年人,以及曾经不是游戏玩家的人,都在电脑前或者手机上,盯着屏幕里的一亩三分地,种下向日葵和豌豆射手,狙击花园上的尸潮。看到这里,所有人的脑海里只会蹦出一个游戏名,没错,他就是发行于2009年5月5日的塔防游戏《植物大战僵尸》。而我们本期《作为》要聊的,便是这款游戏背后的制作公司——宝开的故事。 很多人提到”宝开“的第一印象就是《植物大战僵尸》,作为现象级游戏,他确实是宝开最成功的作品,脱离塔防玩法后在今天还能不断发售续作。但部分玩家第一次接触的宝开作品,却很有可能是款2001年左右的三消游戏,名叫《宝石迷阵》。如果听名字还觉得有点陌生,那么看画面一定
无数人做了很久的梦,马上就要醒了。《宝可梦:剑/盾》发售的时间越近,我的内心就愈加焦躁不安,为了能够缓解这种焦躁,我找了几款设定上与“宝可梦”有一些类似的游戏,希望通过这些作品来缓解内心的不安。我觉得效果还算可以,要不,你们也来试试?“数码宝贝”系列: “宝可梦”在我小的时候还叫做“神奇宝贝”。既然说到“神奇宝贝”就不得不提到同时期的“数码宝贝”。这个IP下也诞生了不少不错的游戏,不过能够体验到类似“宝可梦”设定的,也只有以《数码宝贝:日光/月光》为首的部分游戏。以“日光”为例,游戏可以通过遇到野生怪物后累积的扫描率达到100%来获取新的数码宝贝,大部分进化都是以合体进化的方式进行,相较于“宝可梦”系列来说,可能会刷得更累一些。《数码暴龙3》水晶版: 这也是一款以“数码宝贝”为题材的游戏。不过据说这是由国人改版
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