不久之前,部分手游宣布了实装每日限抽,增加玩家每日抽卡的上限。这个限制出现的其实并不突然。早在过去几年,与限抽相关的说法,便被屡屡提及。《阴阳师》《游戏王:决斗链接》等游戏,也都曾先后推出每日限抽。因此,这次《坎公骑冠剑》《执剑之刻》等游戏宣布限制每日抽卡次数后,并没有给人带来太多意外感。况且,抽卡这一行为,与其说像是商品交易,不如说是一场厂商与玩家间的“谈婚论嫁”——厂商努力推销自己的角色,吸引玩家抽卡,玩家也乐得顺水推舟,氪金抽卡,在这个过程中收获快乐。这也是为什么抽卡机制,如此火热的原因之一。随着手游类型的更迭,抽卡已经成为了移动游戏产业的一个热门概念——甚至,已经是多数手游的核心机制。不管是RPG、MMO游戏,还是MOBA、吃鸡类游戏,都能看到它无处不在的身影。不过,抽卡机制并非手游独创,它更接近于日本