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  • 如果要评选一个“2021年最恶心人”的表情,那么“流汗黄豆”,绝对是最有力的竞争者之一。 如果你热衷于“上网冲浪”,随处可见的“流汗黄豆”,足以让你产生审美疲劳。在如今的各大网络社区和平台上,“流汗黄豆”的出现频率,绝对不低。无论是贴吧、微博、还是B站,你总能在评论区里,找到这个“越看越上头”的表情。其风靡程度,堪比曾经红极一时的“滑稽”表情。不过,网友对“滑稽”表情,大多持幽默、好玩,无所谓的态度;但对于“流汗黄豆”,不说是“极度反感”,那也算是“深恶痛绝”了。 有关“流汗黄豆”为什么在网友心中的印象那么差,我曾在之前的《为什么网友会越来越反感“流汗黄豆”?》一文中,有所提及。简单来说,“流汗黄豆”作为一个表情,与其他同类型的“黄豆表情”一样,本身没有特殊的含义。在专门收集Emoji符号的网站“Emojipe

    2022-01-02 21:02:51
    0 店点
  • 大家好,我是银河正义使者。 我一直认为年终总结是个乏味且无聊的东西——你知道的,在大多数时候,它们都是由一长串词不达意的文字堆砌而成,裹挟着一些廉价的情感与不着边际的展望,让人望而生畏。所以,我本不想写这个年终总结。但有朋友劝我,说你总得写点儿什么,不关乎纪念或者怀念,“你他妈的得留下点儿东西”,他这么说。于是,就有了你现在看到的这篇,不是年终总结的年终总结。我会言简意赅的。我保证。 一篇年终总结的固定流程这是我担任3DM游戏网原创主编的第三年——应该是第三年,疫情偷走了太多的时光,我现在对年与年的界限,实在有些不太敏感——在这三年的时间里,我和编辑部的所有朋友们,经历了非常多的、有趣的事情。我们曾经一起在楼下的福建千里香馄饨店,吃着十六块一碗的黄焖鸡米饭,操着各大游戏公司几百亿市值的心;我们也曾经连上二十四个

    2021-12-31 23:40:58
    0 银河正义使者
  • 《幻塔》作为近期热度最高的一款开放世界手游,有着非常多有趣的地方值得称道。不管是其丰富多样的二次元捏脸系统,还是自由有趣的开放世界探索玩法,抑或者由真实动捕带来的超强打击感战斗动作,都给游戏玩家带来了非常难得的体验。但本期视频的重点,并非前述这些,而是在《幻塔》中十分特别的一个系统——拟态。

    2021-12-31 16:17:23
    0 廉颇
  • 12月15日,经过近一年的讨论,中国网络视听节目服务协会,终于正式发布了新版《网络短视频内容审核标准细则》(以下简称细则)。其中《细则》第92、93条,分别禁止了如下的短视频制作行为:“违规播放国家尚未批准播映的电影、电视剧、网络影视剧的片段,尚未批准引进的各类境外视听节目及片段,或已被国家明令禁止的视听节目及片段的。”“未经授权自行剪切、改编电影、电视剧、网络影视剧等各类视听节目及片段的。” 中国网络视听节目服务协会官网 对于高度依赖素材剪辑的短视频生态,特别是其中大量的影视类二创视频而言,这无疑是个天翻地覆的大消息。你大概也看过这类视频,它们往往都标榜“三分钟、五分钟,带你看完XX”的速读功效,背景音乐常常驴唇不对马嘴,旁白配音一般都是比较有特色的棒读,或者干脆就交给机械AI。这些“二创”视频的制作相对简单

    2021-12-30 19:13:15
    0 太空熊
  • 周末的上海,我顶着接近零度的冷风,迈入了涟泉大江户莘庄店的大门,一股暖意向我袭来,店内的暖色调装潢,迅速将其与外面的寒冬分隔成为两个世界,仿佛一场突如其来的穿越。在此之前,我还很难相信,自己会受邀参加一场在温泉店举办的游戏主题活动。 与其说是温泉趴,这里的体验,其实更像是传统意义上的中式澡堂——当然,我指的是泡澡的部分。在此之外,整个涟泉大江户内部被装修成了日式温泉街的风格,如果你曾在短视频平台上刷到过相关的探店视频,应该对其独特的装修风格留有印象。穿着浴衣或和服的游客,在馆内那条两边并排搭建着日本江户时代街景的楼梯上,打卡留念。沿着楼梯上去,到达二楼的环形走廊,两边还有更多可供游客拍照留念或者休息的区域,它们同样被装饰成了那个年代的风格。而和往常有所不同的是,当天在大江户店内,还出现了不少《彩虹岛》的元素,比

    2021-12-30 19:08:17
    0 廉颇
  • 将不同时代,不同文明的英雄放在一起比较,一直是现在的热门话题。“关公战秦琼”的桥段,也在文艺作品中多次出现。如同英雄般,每一个文明在历史上都有过辉煌的一页,让巅峰期的中西方文明来场较量,又何曾不是一件浪漫的事?正好,想要实现多文明大乱斗,由球探足球比分天美与原帝国时代项目组联合推出的手游——《重返帝国》马上就要来了。那么,本期3DM秒懂视频,就将为各位观众,带来关于《重返帝国》是如何构建中西方文明大乱斗的。

    2021-12-30 10:55:13
    0 廉颇
  • 中国人的武侠游戏启蒙,大体上开始于上个世纪90年代。以宝岛台湾的大宇为代表,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等经典游戏,在历史的正确时刻,出现在玩家面前,令当时的武侠爱好者如痴如醉。当时的玩家并不像今天,有五花八门的游戏可以选择。尤其是武侠类游戏数量不多,每一款都视若珍宝,反复通关。而在这一时期,不仅是宝岛台湾出现了用游戏编织武侠梦的先驱者,来自中国大陆的西山居,也在酝酿全新的武侠风暴,就此催生了日后涵盖单机、网游、手游,25年不断推陈出新的经典武侠游戏《剑侠情缘》。缘起说起初代《剑侠情缘》,就不得不提1994年Power Magic工作室制作的另一款游戏《独孤九剑》。Power Magic工作室的负责人裘新,原本是一位在成都飞机研究所搞国产战斗机的科研人员。机缘巧合之下,这位年轻人放弃了原本优厚的工作,闯入了尚处于蛮

    2021-12-29 17:03:30
    0 廉颇
  • 人们常说,互联网是没有记忆的,但在大数据时代,真实的情况却与之相反。即便是在夜深人静的时候,当你出于某种原因,神不知鬼不觉地打开了名为P站的解压网站,并在10分钟后心满意足地离开时,你的这一行为,就已经被系统生成了一份独一无二的数据。无数份这样的数据汇总到一起,就成了P站的“年终总结”。 每一年的年末,P站的年度总结,都会引起很多人的好奇。即便是不逛P站的人,也会产生一探究竟的欲望,想要看看过去的一年里,全球的LSP们,究竟在关注些什么,有哪些共同的癖好。而结果,往往会有一点出人意料,某些看似奇怪的东西,会出现在榜单的高位,令人疑惑不解。就比如,在2021年,P站上搜索马力欧的人,比搜索蒂法的人还要多。 这份游戏角色搜索榜单里,排名第一的劳拉·克劳馥与排名第二的D.Va,相对来说都很正常,其中劳拉还是2019年

    2021-12-28 20:19:16
    0 贞酒歌
  • 众所周知,冷兵器时代想要做到以少胜多、以弱胜强,是极其困难的一件事情,人类战争史中,绝大多数战役都是以多胜少,依靠绝对优势击垮对手。但也正因为如此,那些实现了以少胜多的战役,会成为战争史中的杰作,被后世所传送。中国古代三国时期,就是一个多次上演以少胜多的传奇时代。而这其中的知名战例,首推赤壁之战。赤壁之战爆发之前,曹操已经形式上统一了北方,所统兵马20余万。曹操一路进军襄樊,刘表之子刘琮举城投降,又收编了襄樊水军8万有余,总兵马达到了30余万。而此时的东吴,只能拿出3万多兵马,刘备一路奔逃,所剩兵马也只有1万多,孙刘联军合计不过区区5万兵马。30万对5万,优势明显在曹操。但战争的结果却令人大跌眼镜,孙刘联军战胜了曹操,以少胜多。后世对赤壁之战本身的分析,已经相当详细。曹操大军虽然人数众多,但不擅长水战,为了防止

    2021-12-28 20:11:37
    0 廉颇
  • 几天前,“对魔忍”系列官方宣布成立真人偶像组合“偶像对魔忍”,暂由雨宫留菜和なつみ(Natsumi)两人组成。官方强调,“偶像对魔忍”只进行普通的偶像活动,像是在油管频道直播游戏或者是新商品介绍之类的,偶尔也会举办一些现场表演和摄影会活动。听起来,可谓是正经得不能再正经,但随之而来的,则是网友们的一脸懵逼。毕竟,“对魔忍”本身作为一个寿命长达16年的知名成人IP,忽然之间变得正经起来,反而让人觉得有些莫名。 这则消息来得突如其来,把一众网友打得措手不及,也让熟悉“对魔忍”的老司机们,惊讶又困惑。但之后冷静下来,仔细一想,“偶像对魔忍”的出现倒也合情合理——毕竟,这种IP产业链的模式,在日本并不少见。早的像“樱花大战”,新的有《偶像大师》《赛马娘》,背后都有这么一个成熟的商业模式存在。 只是,再怎么样,这种颇为正

    2021-12-27 21:05:58
    0 果脯
  • 《洛奇英雄传》是一款十年前的游戏了——这听起来有些不可思议吧?但毫无疑问的是,它确确实实陪伴我们已经有超过十年的光景了。这真有趣。对任何一款网络游戏来说,十年的生命周期,都足以称得上是长寿了——更别说,这款游戏还能有着无与伦比的号召力。于是,趁着《洛奇英雄传》十周年庆典之际,我们找到了《洛奇英雄传》的项目负责人丹尼尔与产品负责人零食攻,和他们聊了聊《洛奇英雄传》的过去、现在与未来。Q:是什么特质能使《洛奇英雄传》的生命周期长达十年?A:《洛奇英雄传》是世纪天成2011年年底推出的一款动作类写实风格客户端网游,上线时优秀的画面、刺激的打斗以及其独特的动作判定机制几乎已达到当时动作游戏的制高点。此外,《洛奇英雄传》的“游戏内场景全破坏”、“极致畅爽刺激的战斗感觉”等全新理念,让玩家体验到了不一样的动作网游。能够在十

    2021-12-27 17:28:25
    0 银河正义使者
  • 《雄狮少年》无论从其作品本身,还是从在其所遭受的争议来看待,都是近期话题度最高的动画电影。浸泡在其最近掀起的舆论风波中,然后实际看过这部电影之后,我认为这部电影有很多值得讨论的地方。 虽然对待文娱作品,我向来主张让电影的表达归电影,画外的争论归画外,两者虽有一定的联系,但并不能画上绝对的等号。但《雄狮少年》目前的情况,并不能那么孤立地去看待。毫无疑问,关于这部电影,现在的大众最为关心的,还是其背上那个巨大无比的“节奏”。 B站上各执一词的UP们《雄狮少年》大概是近几年内,看过的观众与拒绝观看的路人两个群体间,意见相左最为明显的一部电影。立场和情感,因为尖锐的矛盾冲突,造就激烈的群体撕裂,这种现状不允许我简单地将对其中的某一方,进行标签化的审视。反对《雄狮少年》的并不全是无脑的云观众,将支持《雄狮少年》的人打上“

    2021-12-26 22:23:08
    0 Marvin
  • 对于一位内容创作者来说,职业生涯最大的挑战,往往并不来自创作灵感的枯竭,而是你在经历了一部作品的巨大成功后,决心放下一切既有名气,从头再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。张策在离开了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面临的就是这样的困境。朱一旦这个IP,最早因为短视频的风口而爆火,但在张策决定离开朱一旦团队时,短视频行业已经在短短一年多的时间里,经历了数轮洗牌,再想打造一个“朱一旦”,显然不是那么容易的事情。而对于张策本人来说,他显然也想尝试一些新的故事题材,成为一个更加自由的创作者。 在这点上,他和曾经的老板“朱一旦”,想法是一致的。“朱一旦”的扮演者朱亘,在张策离职后的第一个视频中,多次强调想要“换个形式”,试图证明自己在没有了张策后,依旧能够运营好“朱一旦”这个角色。两人显然都想尽快走出曾经的舒适圈

    2021-12-25 21:56:23
    0 万物皆虚
  • 你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。所以,今天我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏的背景音乐,是让你印象深刻的?廉颇这可太多了。往FC时代数的话,《重装机兵》的好几首背景音乐都让我记忆犹新——像是《再见明奇》与《胜って!买って!駆って!》;再往后一点儿的话,《传送门》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同样让人赞叹其音乐与叙事的结合之巧妙。但要说最最喜欢的——或者说,印象最深刻的,那肯定是《帝国时代2》的主界面背景音乐了。我的意思是,如果你曾经和我一样,

    2021-12-25 19:45:30
    0 廉颇
  • 最近,一向没什么动静的《三国杀》,突然搞了一个“大新闻”——这款诞生至今超过十年的游戏,在12月17号正式登陆Steam。当然,《三国杀》上线Steam这事儿,还不足以引起一场舆论风波,但它上架一天,就拿到了Steam“差评如潮”的成就,却着实令人有些瞠目结舌。纵观Steam上的所有游戏,被打差评的不少,带着“多半差评”名号的游戏,也不在少数。但能被冠上“差评如潮”的,那确实是“凤毛麟角”。在Steam上想要拿到“差评如潮”,光有差评是不够的(好评率低于20%),差评数还得达到规定的量级。《三国杀》仅一天就获得了“差评如潮”的“成就”,这速度,即便和同为“差评如潮”的“前辈”们相比,也能称得上是“人中龙凤”了。不过,《三国杀》带来的“惊喜”,还远未结束。在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑

    2021-12-24 21:22:30
    0 店点