追溯网络游戏的历史,MMORPG始终是最常见的一种网络游戏的类型,这种游戏内容众多,世界庞大,玩家打造自己的角色,开启自己的冒险。但是传统的MMORPG游戏在玩法设计上都很Oldschool,玩家的游戏过程具备极强的目的性。这些游戏或许有着庞大的故事背景,有着跌宕起伏的剧情内容,但是玩家在游戏中往往会开启“六亲不认”的打工人状态,只考虑“去哪里、杀什么、杀几个”。长此以往,经典传统的MMORPG总会让人感到厌倦,很多玩家厌倦于此,不想再做一个只会打打杀杀的工具人。 MMORPG的新转变于是近年来的许多RPG都在为玩家开拓更多维度的游戏体验,比如《逆水寒》还有MMORPG界的另一个传奇《最终幻想14》。这些游戏之中战斗仍然是主要的核心玩法,但不是唯一的玩法,玩家在这个世界之中能够去体验的内容更多元,能够选择的游戏