在《博德之门3》以抢先体验状态发售后的不久,《索拉斯塔:法师之冠》就横空出世了。作为一款基于“龙与地下城”SRD 5.1版本规则的CRPG游戏,《索拉斯塔:法师之冠》的游戏体验是独特的。 《索拉斯塔:法师之冠》的Steam页面而我们在游玩这款游戏的时候,总是会不禁思考,究竟是什么样的一群人,才能做出这样的游戏?于是,我们联系上了《索拉斯塔:法师之冠》的制作团队“Tactical Adventures”,并且和他们的创意总监Mathieu Girard——一个在二十年前,就凭借自己用C++和3FX Glide开发的RPG游戏原型,成功进入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一种不同类型和风格游戏的男人——聊了一些你可能很感兴趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我们分享