在我采访过的众多电子游戏行业从业者中,日野晃博先生或许是最让人感到印象深刻的那个。这一方面,是因为他所参与和主导开发的游戏,大都与我——或是我的同龄人们,世代重叠;而另一方面,他在谈吐间所表现出的直率与随性,也不符合我对日本的大公司管理人员的“刻板印象”——坐在会议室中,他没有什么“明星制作人”的架子,也没那么多事关舆论环境的瞻前顾后,好像想到什么就说什么。有时候,他甚至会让你误以为自己所面对的,是一个充满热情的年轻创作者,友好且不失理想化。 日野晃博先生与LEVEL5 五月第二个星期一的早上,我们按照约定来到了距离东京品川车站不远处的某栋办公楼下。作为地标,办公楼的大厅前安放着两尊一比一尺寸大小的雕像:一个叫作维帕斯,另一个叫作地缚猫——它们于“妖怪手表”,就像皮卡丘于“宝可梦”,代表了一家游戏公司最辉煌的