陈青龙坐在一张椅子上。昏暗的灯光加上口罩,让我有些看不清他的表情——我是说,在整个采访过程的大多数时间里,我并不能很清楚地看到他的面庞。但在很短的一些时间片段中,我能够隐约看到一些瞬间——那是一种充满了热情的眼神,就好像你在小时候看见一个五彩斑斓的玻璃弹珠时,理所应当会有的表情。而这种表情,大多数时间,都只会出现在聊《超激斗梦境》的时候。这让我感到好奇。作为《超激斗梦境》的制作人,他到底是如何看待这款游戏的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗梦境》的过程中,有过什么比较困难的点吗?A:游戏目前经历了三次测试,在三次测试中,我们经常会收到玩家对于游戏副本难度的反馈,如何把副本内容做的既有挑战性的,同时又能让玩家有爽快的过图体验,是我们一直在平衡的问题。同时,我们也一直在对职业的数值平衡以及游戏经济的系统,进行

