球探足球比分

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  • 二零一零年八月十九日,《超次元游戏:海王星》在日本发售于PlayStation 3上。 《超次元游戏:海王星》其实比较了解我的人会知道一件事情,那就是我对于世嘉——或者说对于那个曾经在主机大战中黯然退场的世嘉有着不少执念,我不止一次地幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉毅然决然再次参战的话,那么现在的主机市场究竟会是什么模样呢? 世嘉当然,幻想永远只是幻想而已,就像那台传说中的世嘉海王星——一款世嘉曾经试图将Mega Drive与32X合二为一用以冲击二百美元以下市场的主机,但因为售价与发售日期都过于接近土星,于是最终被取消发售——一样,你不能去强行追忆一些不可能的事情,历史总会按照本应有的方向不停前进,而世嘉在主机大战中屡战屡败的原因是多元化的——有主观的自身因素,也有客观的外界因素,这是怎么辩解也无法抹去

    2019-08-19 09:14:27
    0 银河正义使者
  • 在上周《宝可梦:剑/盾》公布的新消息中,一只全新类型的宝可梦引起了大家的注意,这个名叫莫鲁贝可的家伙可以在不同回合将自己的专属技能转变成电属性和恶属性。推特上也很快就有人借此特点制作出了可以一秒变形的毛绒玩具并引起热议。圆形的颊囊,带有电气属性,甚至不难发现也是以啮齿类动物作为设计原型。经过仔细观察之后,莫鲁贝可就是“第八世代电属性啮齿宝可梦”绝对是实锤了,为什么要这么说,因为的确从第一世代自皮卡丘以来,《宝可梦》每个世代都一定会设计出一只和皮卡丘类似的电属性啮齿宝可梦,而且它们也总是会在动画版中与皮卡丘见上一面。是的,这次就是要盘点宝可梦历代的电气鼠宝可梦,准确点说,是电气啮齿类宝可梦。于是,就有了这么一期不算【画面档】的【强行画面档】。第一世代,皮卡丘。从动画开始大红大紫的皮神在之前也只是一只会在常磐森林出

    2019-08-18 18:59:14
    0 银河正义使者
  • 一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一个挺值得聊一聊的公司,从《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即将面世的《Control》,可以说Remedy一直是一家值得去期待的游戏厂商,而就像很多传奇故事的开端一样,Remedy的故事也是从地下室开始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff与Sami Vanhatalo联合起来组成了最初的Remedy——一个开在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他们的第一款游戏就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不过最开始这款充满了战斗要素的赛车游戏其实叫做HiSpeed,是一个更加纯粹的赛车竞速游戏,Scott Miller——3D Real

    2019-08-18 17:16:02
    0 银河正义使者
  • 一九九八年八月十七日,EA收购Westwood。西木头——WestwoodWestwood也就是西木头对于国内玩家来说,那可真是一个令人怀念的名字,每每提到西木头,总是会伴随着一阵感叹与惋惜之声,随后就是几句国骂——一般来说都是针对EA的。EAWestwood是由Brett Sperry与Louis Castle在一九八五年创建的,那个时候还叫做Westwood Associates。最开始的Westwood Associates主要负责的还是一些外包性质的移植工作,在积累了一定资本之后,他们制作了属于自己的第一款游戏——Mars Saga,一款故事背景被设定在火星上的RPG游戏,而值得一提的是,EA正是本作的发行商,Brett Sperry与Louis Castle一定不会想到,Westwood日后会与自己第

    2019-08-17 13:14:51
    0 银河正义使者
  • EVO 2019,跌入败者组的大魔王Mkleo遭遇鸭子狗世界第一玩家,日本新人类Raito,在日本选手身上屡次吃亏的大魔王这次会有什么样的表现呢?尽管大魔王的实力毋庸置疑,但新人类Raito一手绝活罐子同样令人吃惊,世界第一鹰隼队长Fatality就曾在他手上吃过不少亏,面对这种垃圾佬角色,Mkleo又会以什么样的对策面对。就让我们来看看,大魔王的反道具战术。

    2019-08-16 17:35:56
    0 吼狸社
  • 因为担心会排队,所以提前开始刷新服务器界面,如果能尽早进去还可以吹逼自己是第一个进入艾泽拉斯的人,在双开刷了15分钟后凌晨2点01分压力测试服正式开启,毫不犹豫地选择了PVP服务器维希度斯。 “维希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小问题让最早进入艾泽拉斯的玩家们只能顶着一个英文ID,但这并不妨碍这些明早还要上班的玩家在半夜2点用白字狂刷欢迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激动的拍打着空格键,毕竟艾泽拉斯的地板烫脚,没有空格不会玩,还有人刚开服就无聊的刷“MC开荒1=39”,那可是满级才能打的40人副本熔火之心。 杀猪大队和牛头人会聊些什么宣泄出压抑多年的“乡愁”后冒险者们终于露出了贪婪的本性,一时间整个试炼谷人比猪多,放眼望去看不到一只活猪,法师都放弃了搓条转而用匕首抢怪,猎爹是最容易捞到便宜的,抢不

    2019-08-16 15:12:52
    0 沼雀
  • 二零零二年八月十六日,《寒蝉鸣泣之时》在日本发售于Windows上。《寒蝉鸣泣之时》“鬼隐篇”其实“三大同人奇迹”这个说法我有好些年都没有用过了,但无可否认的是,当年ZUN、奈须蘑菇与龙骑士07都创造了一些令人难以忘怀的东西——《东方Project》《月姬》与《寒蝉鸣泣之时》。《寒蝉鸣泣之时》其实并不是一个直接发售的完整作品,而是分为了“出题篇”“解答篇”与“礼篇”三个部分十一个小篇章合计四年左右的时间逐步发售的,“出题篇”与“解答篇”的侧重内容是什么自然不用多说,从名称上就可见一斑,而“礼篇”则是Fan Disc性质的后日谈。《寒蝉鸣泣之时》游戏画面“萌绘”作为《寒蝉鸣泣之时》整个系列最早的一部作品——也就是“出题篇”的开篇——“鬼隐篇”,虽然在发售时并没有造成足够的影响力,但随着制作组07th Expans

    2019-08-16 08:24:59
    0 银河正义使者
  • 一九八九年八月十五日,《兰斯:寻找小光》在日本发售于PC上。 《兰斯:寻找小光》今天要聊的这个游戏——或者说系列其实已经在二零一八年就已经宣告了结束,最终作《兰斯10:决战》为这个距今为止已经三十年的游戏划上了句点——一个堪称奇迹的句点。不过作为一款成人游戏,“兰斯”系列有着如此之长的生命力的确是一件令人难以想象的事情,但抛开色情元素,“兰斯”系列无论是正统作品还是衍生作品,都可以说绝对是游戏历史上那些璀璨群星里的一份子。 《兰斯10:决战》对于“兰斯”系列来说,三十年间的作品大致可以划分为三个阶段。系列起点的《兰斯:寻找小光》与续作《兰斯2:反叛的少女们》还是比较传统的AVG游戏,虽然在这个时期确定了整个“兰斯”系列的很大一部分基础设定与后续作品中的大量伏笔,但兰斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中还并没有

    2019-08-15 23:46:28
    0 银河正义使者
  • Evo 2019,跌入败者组的Mkleo率先遭遇日本狼王ZackRay,这并不是他们的第一次交锋,但这次却是Mkleo呈现统治级的竞技状态后最有意义的一次会面。大魔王Mkleo与日本天才少年Zackray同属于00后,在这个老将纵横的游戏里显得格外青涩,但永远不要忘记Leo在8岁时就夺得了自己的第一个冠军,而Zackray也同样在15岁的时候就打进了《任斗》最权威的赛事Top10。在距离G6结束的数个月后,就让我们看看这两人各自都有了哪些变化,在Evo2019又有着什么样的发挥。

    2019-08-15 11:12:32
    0 吼狸社
  • 在我知道有机会去韩国试玩《无主之地3》的最新DEMO——一个可以玩到新的秘藏猎人角色兽王FL4K与包括了中文语音在内的完全本地化版本时,我还是非常兴奋的,当然,这股兴奋在我眼看着自己的飞机抛下我独自飞向韩国的时候就消失殆尽了,而我不得不在狭窄的出租车后座掏出笔记本电脑与电话,向航空公司寻求帮助——改签。 改签信息好在两个小时之后,我成功坐上了下一班飞往首尔的航班,在同样狭窄的座位上我开始思考一件事情,那就是这次让我“赔了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也来的即迅猛又无情——太他妈值了。 当我熬过来自GearBox的两位大哥的叨叨之后,看着2K Games的工作人员为我选择好角色——兽王FL4K,然后将手柄交到我手中的时候,我就知道这太值了——无论是让我再误一次飞机,还是在机场睡上一晚,甚至让我裸泳越过黄海

    2019-08-14 22:14:30
    0 银河正义使者
  • 二零一二年八月十四日,《热血无赖》正式发售。 《热血无赖》《热血无赖》——或者说“睡狗”其实算是一众现实题材开放世界游戏中表现较好的了,但倘若一开始,如果动视没有选择放弃的话,我们现在看到的可能就不是《热血无赖》了,而会是《真实犯罪:香港》了。说起《真实犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,这个由Luxoflux开发动视发行的系列一开始就是为了对标《侠盗猎车手》系列而进行制作的,但因为系列的第二作《真实犯罪:纽约城》在游戏质量和商业目的上都没有达到动视的要求,导致了动视对这个系列的雪藏。 《真实犯罪:纽约城》直到二零零七年末,动视找到了成立不久的United Front Games,希望它们能制作一款现实题材的开放世界游戏——Black Lotus。但经过了一年左右的开发时间后,动视期望能让《真实犯罪》系列重出江湖

    2019-08-14 10:56:19
    0 银河正义使者
  • 一九九八年八月十三日,《回声之夜》在日本发售于PlayStation上。 《回声之夜》FromSoftware从一家软件外包公司走向现今日本数一数二的游戏开发商,处女作《国王密令》以及之后为了寻求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在连续发售了三作《国王密令》系列之后,FromSoftware几乎是在一两年之内,同步推出了三个全新的IP——《装甲核心》《影之塔》与《回声之夜》,其中《装甲核心》一度大热,以至于在之后的很长一段时间里,FromSoftware制作了不少《装甲核心》的续作与各类机甲题材的作品,而《影之塔》与《回声之夜》都仅仅制作了一两款续作就再无消息了。 FromSoftware但《回声之夜》作为FromSoftware的第一款恐怖冒险游戏,其实质量表现还是十分过硬的。游戏采用了第一人称视角来进行游

    2019-08-13 10:19:58
    0 银河正义使者
  • MMORPG电竞在电竞领域一向是一个比较独特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我们有幸采访到了西山居运营中心负责人姚喆,带着不少疑问与他聊了聊《剑网3》与《剑网3:指尖江湖》在电竞比赛的过往、当下与未来。 Q:《剑网3》作为一款MMORPG游戏,电竞赛事是如何打造的呢? A:《剑网3》做电竞其实还挺不容易的,大家都知道《剑网3》其实是一款MMORPG游戏,这里面会有更多故事剧情相关的PVE内容和独有的PVX休闲内容,当然也会有很多PVP游戏部分模块,比如竞技场。至于当时《剑网3》到底能不能组织好未来的赛事,其实在之前我们做了很多赛事规模以下的PVP活动,给了我们一些试水的过程,试错还是蛮重要的,通过循序渐进来吸取经验,为我们《剑网3》最开始的赛事化打下了基础。而在游戏系统的选择和讨论中,我们更看好竞技场的表

    2019-08-12 15:18:49
    0 廉颇
  • 自从《绝地求生》在2017年突然从Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了众多玩家的青睐。于是“战术竞技”成为一个新的游戏标签出现在了众多玩家的视野之中,也受到了不少玩家的热烈追捧。甚至一度引发了火爆全国的“战术竞技”游戏狂潮。 但由于《绝地求生》是一款FPS游戏,这也就导致了市面上的“战术竞技”类游戏大多数都是FPS游戏。动作类型的“战术竞技”类游戏虽然也有,但品类不多,内容也有所欠缺。所以当我看到《猎手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念时,并没有觉得有多震撼,因为这些东西在前辈身上都有所体现。但在不断试玩的过程中,我发现《猎手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的战术竞技类游戏”这样简单。 与大多数“战术竞技”类游戏相似,《猎手之王》的主界面较为简洁,除开自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按钮。当然,《猎

    2019-08-12 10:25:04
    0 廉颇
  • 一年一度的ChinaJoy过去了,会场上的盛况已经无需多言,无数的动漫周边在会场被玩家领走,同时更有无数游戏揭开了神秘的面纱——向玩家们开放了试玩活动。我们在巨人展台试玩到了两款二次元风格手游《恙化装甲》以及《十二神兵器》,发现两款游戏各有千秋,于是为您带来这篇报告。《恙化装甲》:射击与动作结合的体验《恙化装甲》是一款结合TPS以及ACT元素的日系枪械共斗游戏,目前尚未于玩家见面,在本次试玩中,如果说《恙化装甲》在哪方面给我留下了极深的印象,那一定是它多种元素共存的有趣设定以及动作感十足的游戏玩法。 在《恙化装甲》中,玩家将扮演一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,为众多拥有使用恙化武装能力的少女提供指挥,使其得以在被异界生物“恙”破坏的人类世界生存,并让这些人类最后的希望得到成长,因为即将到来的是一场可以

    2019-08-12 10:16:20
    0 廉颇