自2020年公布后就多次延期的卡普空新作《PRAGMATA》,究竟是个什么样的游戏,一直是玩家们心中的一个谜——“射击+解谜”的新颖战斗模式,实际表现究竟如何?在延期公告中试图“萌混过关”的金发女孩“戴安娜”背后,有着怎么样的故事?这些问题,有太多的人期望得到一个准确的答案。感谢卡普空与PlayStation的邀请,我们来到了PlayStation驻上海办事处,试玩到了游戏前期20分钟左右的流程内容,还面对面采访了游戏的制作人大山直人先生。作为卡普空内部刚刚崭露头角的新锐制作人,大山先生在面对媒体的镜头时显得略微有些羞涩,但当我们问及游戏相关的种种时,他就像打开了某种开关似的,与我们侃侃而谈起了设计制作时的种种细节——能看得出来,《PRAGMATA》的确是他的心血之作。如果你对这个新游戏和这个新锐制作人感到好奇

