前段时间参加BitSummit,跟同事一起发现了一款很特别的独立游戏,叫《径迹回响》。这个游戏基于平台跳跃解密的玩法框架做了很好的创新,通过将录音带的“录制”“播放”“倒放”等概念融入游戏中,让游戏有着很独特的游玩乐趣。 回来之后,出于好奇,我检索了关于这个作者的信息,发现他一直在X上分享着他的开发经历。在最初,《径迹回响》只是一个很简易的PICO 8游戏,制作人Shoma花费了好几年的功夫在一点点地完善它。但进度谈不上快,直到Shoma参加了一个名为iGi(indie Game incubator)的独立游戏扶持计划,游戏开发进度才被大幅度地推进。 这是件很让人感慨的事情。作为玩家,评价一个国家或者地区的游戏行业出色与否,往往是看那里的作者们,都做出了哪些出色的游戏。但游戏作为一个工业化要求很高的创意产业,真

