《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一档游戏资讯类视频节目,由原来的《3DM周看》文字版栏目改编而来,旨在为您带来一周内最新、最热的游戏资讯与独特的游戏见解,目前暂定每周六更新,希望各位观众老爷多加支持。
前言从今年2月开始,《Dota2》开始了两周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一条推特。这位早在Dota1时代便接手Dota:Allstar地图的创作,随后加入V社继续致力于Dota2的开发与更新的传奇作者与刀圈领军人物,宣布将改变已有的版本更新发布模式,尝试在每隔两周的周四发布小更新补丁,持续六个月。 而在这之前,《Dota2》的版本更新节奏一直毫无规律可循。两个版本间的间隔往往要长于一个月时间。 如今,三个多月过去了,双周更新制度究竟表现如何,在本文中笔者将从一些角度分析Dota2全新更新模式的优劣与是非。更新的意义:维护平衡更新最关键的作用就是维持游戏环境的平衡。作为多人竞技游戏的Dota2一直以各英雄与装备的平衡而著称,虽然曾经经历过“五大天王,两大护法”的“脏梯”时代,也有把巨魔剑圣主宰比赛的时代
前言电子游戏存在的意义向来都是为玩家带来快乐。从《超级马里奥》中的收集的金币,到当代电子竞技游戏中的段位、排名,以及各种成就系统之类的,许许多多的“奖品”被设计出来,以此奖励为那些完成游戏目标,或是在游戏中表现优秀的玩家。然而,作为奖励的对立面,惩罚也是几乎所有电子游戏中必不可少的机制,以此告诉玩家,他们将为他们犯的错误或者不够格的游戏水平“付出代价”。本文中,将盘点一下电子游戏中以各种各样形式存在的“惩罚”,并浅析其影响以及意义所在。通过Game over终止游戏进程:是前功尽弃还是允许卷土重来 当你在《超级马里奥》中听到这段熟悉的音乐,就说明你刚刚用完了你的最后一条命,本次拯救公主的行动以失败告终。 当你在《仙剑奇侠传》中看到这段话的时候,就说明逍遥哥哥和他的同(lao)伴(po)们都已经在战斗中被打倒,
对于每年必买“枪、车、球”年货的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不小的惊喜,但其中争议最大的一点也就是本次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。 《使命召唤:黑色行动4》《使命召唤》系列这几年一直经历着阵痛,而阵痛的来源就是单人战役模式与多人模式之间的取舍。《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役模式并不只是Treyarch的心血来潮,纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以很清楚的明白为什么Treyarch要尝试取消单人战役模式,接下来,我会梳理一遍《使命召唤》系列的历史,来带领你理解这次Treyarch的抉择。 Treyarch工作室众多周知,《使命召唤》系列最开始就是以优秀的单人战役而闻名,而这里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W
「今天,我的梦想终于成真了!单单用游戏社区里筹来的钱,我就为当地的儿童医院建了两个游戏站。」 6天前,一名ID叫「Pineaqples」玩家在美国最活跃的网络社区之一——Reddit上发布了这样一个帖子。照片里,一个戴着黑框眼镜,穿着藏青T恤,胳膊粗壮的年轻人一脸兴奋地摩挲着触摸板。6天后,这个帖子便收获7万赞,一跃成为Reddit游戏区的「最高分」话题之一。与表情包、游戏梗的风格不同,素不相识的人们,以游戏为媒介去帮助生病的孩子们,成了玩家文化的另一种体现。1、Pineaqples是位直播《H1Z1》《堡垒之夜》的游戏主播,在Twitch上有7万多关注。通过名为Gamersoutreach.org的网站,他了解到有这样一个组织正用游戏帮助受疾病困扰的孩子,并在寻求捐助与合作。 具体地说,Gamers Outr
520作为一年一度的表白日,本是有情人诉诸爱意,单身者蜷缩在家的特殊日子。但随着一件事的发生,中国广大单身球探足球比分玩家观众也有了可以让自己大声表白的对象,那就是RNG以及队中AD选手UZI。RNG作为LPL赛区的代表参加此次MSI,在小组赛前两日1胜3负濒临淘汰边缘的情况下突然觉醒,在以一波六连胜昂首出线后,又分别以3:0和3:1的比分,轻松战胜东道主FNC与世界第一战队KZ,帮助LPL赛区时隔三年,再度夺得季中邀请赛的冠军。 从各局比分上来看,RNG似乎赢得都不算费力。但一路走来,他们的实际情况,远没有表面看上去那么轻松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么还得从一个月前的LPL春决说起。2018年4月28日晚,成都大魔方演艺中心。 “这波团战打了一波0换4,RNG带着大龙buff迈上高地。”“比赛要结束了
在《二之国》的系列里,LEVEL-5用他们擅长的晶莹鲜亮的吉卜力风格构筑了一个个如梦似幻的温馨童话世界。到了最新发售的《二之国2幽灵国度》中,尽管吉卜力工作室不再为该作制作动画,但LEVEL-5依然获得了数位前吉卜力画师和电影配乐大师久石让的鼎力相助。加上LEVEL-5从系列前作中继承并加以顺应时代潮流进行的完善和再创作,《二之国2幽灵国度》的世界一度让我在游戏与入眠后的梦境中找到一些朦朦胧胧的联系……世间万物的棱角都被软化了,无论玩家怎样试图冲撞硬物,物体的周遭仿佛都被包裹了一层触感光滑的圆润外壳,将你的怒气和物理冲击统统抵消,永远不会、也不愿在你的身心留下可怖的伤痕印记。 这一幕之前,我一直以为伊凡是猫娘…… 事实上,无论是画面、剧情和人设,还是本作的探索、养成和战斗,都是处于这种柔软
《冰汽时代》自从发售以来,优秀的游戏素质引起了很多人的喜爱,在上一篇 《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题 中我也谈过了,我个人认为这款游戏充斥着11 bit一贯“电车难题”的游戏内核,与其说它是一款游戏,不如说是极端情况下的社会推演。游戏作为一款反乌托邦式的策略模拟生存游戏本身的素质确实足够高,但是经过一段时间的游戏体验之后,本作的诸多问题也开始逐渐发酵,其中最为人非议的一点就是游戏结算的时候会出现的那句“但这一切值得吗?”。当众多玩家历尽千辛万苦,违背了自己的道德底线,在零下150度的极端环境中带着自己几百号人口存活下来之后,游戏反而会质问玩家“但这一切值得吗?”。 “但这一切值得吗?”这一切值得吗? 值得,真他妈的值得。 我不清楚游戏最后质问玩家这句话的用意如何,但是我知道这一次11 bit恐怕
以下内容并不涉及关键剧透,可放心观看从08年《钢铁侠1》开启的漫威电影宇宙至今,复联3可谓是十年来最重要的节点。大反派灭霸在两个半小时时长的电影里一举集齐六颗无限宝石并重创复仇者,超快的剧情节奏让观众们大呼过瘾。尽管作品中依旧有穿插一些漫威式的笑点,但整体渲染的悲壮氛围还是让它给人的感觉与以往的任何一部漫威电影都截然不同。这也间接导致社交媒体中一时间出现了各种情绪倾向,有对灭霸和漫威口诛笔伐的,也不乏一本正经给灭霸洗白的,还有预测接下来超英们该如何达成奇异博士口中那千万分之一的胜利结局的,想法都非常有趣。归根结底,导致BadEnding的原因还是反派的实力太强。按原作设定,灭霸作为一名标准的外星人,永恒族身份赐予的种族天赋使得他拥有各种超常的能力,并通晓未知,单凭自身强度就足以轻松击败绝大多数超级英雄,更别说还
5月11日,为庆祝公司成立40周年,SNK推出了名为NeoGeo Mini的迷你街机,机器自带《拳皇》《合金弹头》《侍魂》共40款经典游戏。看到消息后我的第一反应是,SNK居然成立于1978年,这足够跻身老牌日厂第一梯队了。要知道,这比卡普空早1年,比史克威尔早了8年。1、现在的游戏工作室大多成了第三方,他们不会考虑在制作游戏的同时,再制作一台游戏主机,让这些游戏只能在自己的硬件上运行。以前的开发商不这么想,至少在上世纪80年代的日本,不少厂商通过游戏软件大获成功后,还会开发专属的硬件设备。当时的日本正处于「街机的黄金时代」,街机与家用机的界限划分还没那么清晰。作为流行文化的一部分,街机游戏甚至成了时代的重要标签。在这个时代成立并壮大的SNK,自然而然与街机紧密联合起来。1978年,《太空侵略者》横空出世,在日
前言人类对瘟疫和死亡的恐惧,被深深地烙印在了我们的本能之中,但比这更令人胆寒的,是那些不幸失去生命的人类同胞的遗体,出于某种原因“复活”并变异成嗜血、凶残、失去所有人性的丧尸,奔着生者的新鲜血肉而来。由此,丧尸(Zombie)成为了恐怖惊悚影视作品中一个经典要素,而不少电子游戏作品中,也以丧尸作为主要题材,且各具特色。极负盛名的《生化危机》系列在病毒感染,丧尸横行的设定之下设计了许多有趣的动作和解谜关卡;《求生之路》允许玩家扮演分别扮演求生者或感染者在地图中进行合作对抗;《消逝的光芒》将跑酷元素和丧尸题材巧妙地结合在了一起;《行尸走肉》系列则采用了美漫风交互式电影形式,让玩家的选择决定游戏中人物的命运和故事走向。(现代丧尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微软亡灵工作室(Undead Lab)的《腐烂国度》(
前言在去年夏天的Ti7(第七届DOTA2国际邀请赛)期间,V社初次公布了基于《Dota2》背景设计的新卡牌游戏《Artifact》的宣传片,一时间引起了玩家的热议。(《Artifact》)(在经营全球最大的数字游戏发行平台Steam多年之后,Valve终于想起来了自己的老本行终究还是开发游戏)在经历了半年多的沉寂之后,实机试玩视频发布,正式上架steam平台并公布发售时间,以及外媒的一些测试和报导,使得有关V社这一神秘的全新作品的消息终于开始明朗了起来。(发售时间定于2018年,在之前曾经显示为2018年12月28日。如果V社不重新定义2018的话,《Artifact》应该能在今年年底之前与玩家见面。)虽说这是V社在卡牌游戏这个类型上的首次尝试,但在万智牌设计师Richard Garfield的指导下,相信《
2018年4月17日,几乎可以说是《伊苏》系列粉丝难以忘怀的日子,当他们等待了日本一美国分部(NIS America)长达7个多月超过三次的跳票后,迎来的却不是他们想象中的那个几乎可以说是近些年来《伊苏》系列最为优秀的一作:《伊苏8:达娜的安魂曲》的完美移植,反而出门迎接他们的是几乎可以说是疯狂的闪退游戏、频繁的卡顿掉帧、即便开了垂直同步也无法拯救的画面撕裂、糟透了的键鼠操作优化、XBOX控制器图标的不适配、收费DLC地狱等等问题。 主机版免费的DLC,这次的PC版全部需要收费而这一作的PC移植版也是几乎瞬间在STEAM上刷满了差评,这也成为了法老控(Falcom)自登陆STEAM平台后的第一个也是唯一一个多半差评的游戏,对于剩下的百分之三十一左右的好评我简略地看了看,除了骂日本一以外,好评几乎都是给游戏本身的
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