MC模式的剧情一直以来都是玩家们津津乐道的内容,而前几年的MC模式也不乏许多大咖演员为游戏增添光彩。但最关键的还是今年新增加的WMBA的内容,这将使得游戏内容更加多元化,更加饱满,更加耐玩。
游戏发展到今天已经诞生了许多不同类型的游戏玩法,我们后来按照不同的游戏玩法又给游戏做分类,这其中每一个玩法能被后人继续发展就是因为他们在当年曾经流行过。但也有许多游戏玩法在历史长河中逐渐没落,例如SLG游戏也在快节奏游戏的冲击逐渐没落。从整体来看游戏玩法更多的是在换汰和筛选,一旦过去就很少能被复兴。对于游戏系列来讲更是如此,玩法的换汰严重影响到了整个系列的存亡,所以如何让经典玩法能在新时代保持生命力就是他们比较着重的一环。 比如光荣特库摩的《三国志》系列,从初代到今天已经过去了三十四年,时至今日在SLG游戏市场依然占有一席之地。就算是这样的一位佼佼者,依然需要通过改变玩法来适应每一个时代的玩家,在调配时又会留下不少的口碑佳作,例如《三国志11》到今天也被奉为系列经典,究其原因便是能够与时俱进。其实这不仅是《三国
昨天是《魔兽世界:怀旧服》开放后的第五天,不到一周的时间说长不长说短不短,排队的玩家觉得这五天十分难熬,旅程还没有步入正轨。但对于欧服的APES工会而言,这五天时间就足以用来完成不少玩家的梦想,他们用一次尝试就成功拿下了大螺丝,几小时以后又击杀了奥妮克希亚。 看到这条新闻以后不少玩家表示难以接受,MC之后的副本一样这么简单吗?原来自己的目标这么轻松就可以达成,那怀旧服玩着还有什么意义。所以我决定把“你会玩在怀旧服玩多久”的问题抛给几个魔兽玩家,从答案之中我们或许可以瞥见一些怀旧服当下的意义所在。 “老实说,还在荆棘谷搏命的我没也没想到会这么快出首杀”“反正快餐玩家和新玩家玩不下去”“过两天玩不下去的就会走。”这是阿荣给我的答案,两天只是一个虚数,但阿荣觉得大部分玩家很快就会坚持不下去。他是一位玩了12年的老玩家
一九九四年九月二日,《时空勇士》在日本发售于SFC上。 《时空勇士》SFC的生命末期真是一个非常有趣的时间,不仅有着“给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单”的《时空之轮》诞生,还有着诸如《幻想传说》《星之海洋》《前线任务》《艾薇莫的秘密》《天地创造》《天外魔境ZERO》等作品不断涌现,其中尤为Square拿出的数款RPG游戏表现十分出彩,比如《时空勇士》。 Square虽然中文译名很类似,但《时空勇士》并不是《时空之轮》的前传,游戏的日文原名为《ライブ?ア?ライブ》,而英文译名则是LIVE A LIVE——不过在游戏的封面上,后一个“LIVE”是反过来写的,也就是“EVIL(邪恶)”。 《时空勇士》游戏画面而正如我之前所说,无论是《时空之轮》还是《艾薇莫的秘密》都
一九九五年九月一日,《雷曼》正式发售于Atari Jaguar上。《雷曼》我曾经说过,育碧是一家让我又爱又恨的公司。作为一个目前来说的游戏开发与发行的巨头,他虽然有着那些大公司身上常见的毛病——商业流水线一般的制造游戏,但同时他也有着不少大公司已经失去的锐意与进取——时不时就会掏出一个充满了开创性的作品。育碧而《雷曼》系列往往会在提及育碧的时候被人拿出来当做正面的例子,但其实《雷曼》系列——或者说《雷曼》初代对于育碧来说,绝不仅仅是一款有着出彩创意的作品而已。《雷曼》游戏画面这家成立于上个世纪八十年代初期的公司最初干的是电脑软件分销的工作,那个时候还叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi虽然在销售成绩上表现尚可,但也只是堪堪支撑整个公司的运行,这个时候的育碧主要做的还是
二零零二年八月三十一日,《仙境传说Online》正式上线于韩国。 《仙境传说Online》对于不少老玩家来说,最近风头正盛的《魔兽世界》怀旧服可能并没有那么怀旧,而天天拉着各路明星“是兄弟就一起”的《传奇》也没有那么想让人一起,可倘若提起《仙境传说Online》——也就是RO,想必不少人就会回忆起那个曾经人潮汹涌的普隆德拉,耳畔也会响起那首熟悉的Theme of Prontera,但那个曾经陪伴你坐在地板上的人,现在究竟在何方就不得而知了。这么想来,回忆真是个操蛋的东西。《仙境传说Online》好了,回到正题。当年的RO作为Gravity旗下最受欢迎的IP,其火爆程度是难以想象的,游戏改编自韩国漫画家李命进(???)的漫画《?????》(Ragnar?k),其实从漫画的标题上就可以看出来,他借用了北欧神话中较为
一九八七年八月三十日,《街头霸王》正式发售于街机平台。 《街头霸王》每每提及CAPCOM,“动作天尊”的名头总是逃不开的,《街头霸王》《快打旋风》《生化危机》《鬼泣》与《怪物猎人》等等经典作品让CAPCOM在很长一段时间里坐实了这个名号,而一切的起点,可以说就是《街头霸王》了。而《街头霸王》系列可以说是定义了格斗游戏类别的作品了,也许它并不是最早的——毕竟在这之前还有世嘉的Heavyweight Champ与Technōs Japan的《空手道》,但一定是影响最为深远的。 《空手道》西山隆志在制作完成我们所熟悉的《成龙踢馆》后,选择在横版清关类型的街机游戏大行其道的时候,制作一款一对一的游戏,并且为了保证游戏的深度,游戏引入了搓招机制——隆的Hadouken就是由其亲手创造的,还加入了以往游戏没有的格挡、玩家乱
“啊!!!我真是****!!”屏幕中的主播满眼血丝、抓耳挠腮,不断发出怒吼,屏幕外的小韩不禁笑出了声。之后抱着“看起来不难”的幼稚心态下载了主播同款游戏,10分钟后,小韩关闭了游戏,在游戏评论界面打出了与多数评论者相同的评论:游戏没问题,我是傻逼。 这款游戏正是最近大火的《Jump King》,对于这种抖S游戏,我相信出现上述这种情况的玩家应该不在少数,甚至更大部分人会直接选择“云通关”,毕竟谁也不想花钱买罪受。但值得一提的是,这款以恶心玩家为核心的“喂屎”游戏,评价出乎意料得还不错,以将近90%的好评率获得了Steam“特别好评”殊荣。在“热销产品”前也被打上了一个绿油油的“√”。 该作还有一个“《和班尼福特一起攻克难关》前传”的光荣称号,原因就是《和班尼福特一起攻克难关》的主角被镶在一口坩埚中,没有腿,而
前段时间,《宝可梦剑/盾》的实机演示曾引来争议,有玩家质疑该作建模简陋,内容不走心,Game Freak有吃老本嫌疑。 这些质疑声中,在国内玩家间反响最大的是一则《宝可梦剑/盾》和国内山寨“宝可梦”手游的特效动态图对比。这款山寨手游中的皮神表情变化丰富,旋转、跳跃、抛掷闪电的动作一气呵成,力量感十足。面对这种所谓“正统”与“山寨”之间的差距,一名ID为“smartAL912”的国外网友直呼:这些动画太吊了!剑盾永远也不会有。 但,《宝可梦剑/盾》到底会不会有我不知道,至少现在可以确认的是,“宝可梦”正统作品中已经有了。而完成这一使命的,就是今天正式在Google Play和App Store上线的《宝可梦大师》。在跨区强顶网络延迟试玩一段时间之后,我对《宝可梦大师》的感受是:它比先前的《宝可梦大探险》(那款方块
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