相信即便是在广大的玩家群体中,如果将游戏拿来与科研放在一起讲也会受到质疑与调侃。毕竟两个行业的跨度太大,这就像是当初有人告诉你安全套可以和军事扯上关系一样。不过游戏和科研的关系确立已经存在了十几年之久,两者的结合确实解决了一个又一个的科研难题,尤其是在生物与医疗领域。信息传播学者凯西·奥唐纳曾说过:“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”是的,也许在将来,一个有趣的游戏就可以造福全人类,改变这个世界。2006年,国内游戏厂商在引进来的市场氛围中纷纷与日韩、欧美等国际知名厂商达成合作,代理了诸如:《EVE》、《激战》、《地狱之门:伦敦》等人气火爆的游戏产品。那个时候国内玩家受到外来优质游戏的熏陶,游戏素质已经有了显著的提升。而同一时间,众筹的集资形式在进入互联网后,已经成为了国外行业中普遍存在的一种集

