老实说,在正式体验《第九圣诗》前,我确实对它抱有一定的偏见——俗套的游戏标题、惹眼的美术风格……令它很容易与你记忆中的一些刻板印象,相互重叠。比如与“女神异闻录”系列相仿的色彩运用,与《永生之酒》近似的镜头语言,以及经典女Diva加大小提琴配弦乐的,爵士风味十足的游戏音乐。如果你将《第九圣诗》的海报,与刚刚提到的文娱作品们放在一起,它们之间几乎不会涌现出任何异样的违和感。《第九圣诗》几乎每一个直击玩家的触点,都在刻意致敬着已经成功的商业案例。类似的创作思路其实在独立游戏界并不罕见,比如《加把劲魔女》与《异梦迷城》——比起摸石头过河,学习已经成功的作品显然更容易得到关注。不过,每当我尝试这类有着显著风格倾向的作品,我都很担心它们致敬着致敬着,就变成了一款同人游戏,而不是凸显开发者个人意志的商业作品。而在正式体验游

