文明6英国文化胜利技巧经验 英国怎么文化胜利
总结出不少经验。1、看见大平原大草原赶紧重进吧,真的没卵用。2、兵马俑还是要抢的,等你和邻居无限红脸导致不能开边的时候就知道兵马俑的好了。3、和文化boss的关系一定要搞好,因为文化胜利本质就是和文化boss互抢游客,我中期就是和俄国一直红脸白白浪费了开边的25%业绩,而且再加上离俄国远隔个大海湾前期还没有商路节点导致商路也很晚才连上。4、ai走不走文化路线真的看心情,我见过不少俄国抢到文化伟人结果全屯家里的,也碰到这把俄国疯狂普及剧院广场的情况,改版以后理论上所有ai都可能走文化路线,不过有些走文化路线对玩家没威胁,有些就能把玩家活活恶心死,这些ai有俄国、刚果(这两货抢大文一把好手,压制玩家前期文化值并积攒大量国内游客恶心玩家,其他文明挂火花都不一定抢得过)、希腊(无脑普及剧院,也是最容易走文化
文明6生产力增加方法与基础知识解析 生产力怎么增加
新人要了解的是除了锤项目,锤任何东西都是延迟性收益。因此当你锤任何项目先要考虑多少回合能回本。举个最直接的例子:假设一个工厂(+6锤)需要240锤,你城市生产力是30锤,那么你需要8t把他造出来,再需要40t这个工厂的增益才能回他的本。注意这仅仅是实际成本,没算机会成本。越到后期的建筑价值越低,原因在于留给的回本时间越少(比如5代医学实验室核电站之类),假设一个建筑+9999锤,然而下t你就结束游戏了,请问这建筑造了何用。这代地块价值增加,建筑和兵基本没有增加锤数,看起来锤是贬值。而由于斯巴达教育和军事传统两个加速还有锻造信条,前期锤兵加成75%,所以前期1锤=文明5 1.75锤。反观建筑方面,大多建筑现在多了区域概念,区域在前期是没有收益的,所以图书馆看似80锤和前作区别不大实际要算上区域=140
文明6生产力地块花费及伟人点公式大全 花费公式解析
城区所需锤子计算公式:60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。*75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。*50%如果该类区划是特殊区划。移民、建造者所需锤子计算公式:移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。扩张地块花费计算公式:金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。文化扩张=10+(6*n)^1.3。其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。伟人点数公式:基准值=60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)
文明6信仰有什么用 文明6信仰作用与选择指南
如果前面说的是6代游戏内在机制的改变,那么最直观的改变应该是信仰了。我第一次玩6看文明介绍时第一个反应是怎么多了这么多信仰的ub和ua,是个国家都要挂个+信仰特性。然后看到原来默默无闻只能传教的传教士电闪雷鸣,当时就雷了,6终于增加了宗教战争了。可明明战斗和神仙一样,被侦察兵一踩就死,也是难吐槽。先说信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器(说的就是你阿拉伯!msl十字军什么最科学了)。其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了!天了噜。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,听说你宗教很强?首先你要能发教。抢巨石阵不要想了,和5代大图一个难度(埃及和中国可以拼一枪),靠大仙点要首发占星锤了圣域再锤小庙。这导致
文明6贸易路线百科大全 贸易路线奖励作用及容量详解
1、什么是贸易路线?“指通过运输而实现的商品交换在空间上的移动,它使各洲间、各国间、各地区和各城市间形成相互联系的网络。”在游戏中,也就是我们通常说的商路。2、商路有什么用?商路存在期间,每回合都会获得收益,这可能包括食物,生产力,金币,文化,科技和信仰等。除了这些基本的产量,商路也有以下作用:商人经过的路线会自动建立道路,这是早期游戏建立道路的唯一手段。与其他文明之间存在商路会增加一个访问级别,可在外交界面“访问级别”中查看,访问级别越高获得的信息越详细,它可以让你知道当前文明正在做什么。与其他文明之间存在商路还提供旅游业绩输出加成(文化胜利箱子输出),初始+ 25% ,采用在线社区政策后上升到+ 50%,大商人莎拉·布里德洛夫+25
文明6住房与宜居度作用解析 人口增长公式介绍
居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。可
文明6价值体系与人口价值加成详解 文明6怎么玩
相信许多萌新已经利用强势征服文明过神了,在体会过最初的喜悦后,不少人应该也在尝试或尝试过科技和文化宗教胜利。在这里先说下文明系列的非征服胜利的意义。首先声明:文明的目标就是第一个胜利,无论用哪种手段。有人说那不是就征服么?错了,假设你玩过文明5真实地图就知道,征服是最慢的方式。和现实世界一样,没有哪个国家可能打下全球的,不算那些已成历史的现存可是有200多国家啊。我们常打的神标盘古,就和古罗马和几个蛮族互战一样,不带打迦太基的(人家跨海了)。f社设计各文明时也是在各种地图各种数量的平衡下来考虑的,比如5代经常被人黑白板的法国,法火timing一波抢文物组合奖励配合5大音连发,管你是8个国家还是80个国家,瞬间文化胜利。只玩过神标体验过么?科技和文化胜利不等于种田。远古时期生产力不足,强大文明获得价值
文明6生产力怎么提升 文明6生产力提升方法
前言首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。生产力生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。当然,有其他特别玩法的除外。科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。然
文明6防AI宗教入侵胜利方法 文明6怎么防AI宗教胜利
1、如果嫌麻烦的话,关掉是最好的解决方案,总抢不到个宗教,ai作弊太严重。2、最简单的把自己一半加一数量的城市洗成自己的宗教后用六个士兵围起来就好了。3、你没发教的话比较难防,最开始来传教的时候用单位稍微卡一下,后期可以用单位去踩宗教地区,但都意味着开战。打电脑有一些方法例如征服一个国家后留一个小城,对它进行保护,只要这个城没被传,永远不会被被宗教胜利。总之就是要早发现早应对,一般来讲选大洲不会太容易被宗教胜利,因为两块大陆至少有俩教。
文明6外交技巧攻略解析 文明6中国玩法心得
外交总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!中古之前无外交!远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。这一作的谴责就TM一辈的。好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。中华帝国增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。增强工人:核心
文明6怎么看地图种子
方法一先进一次你想找种子的那地图,然后去系统的用户文件夹(默认是C盘我的文档里)找到文明6文件夹里的log文件夹,里面有个lua文件,打开拉倒最底下,从下往上搜索seed(善用文档搜索功能),同一局的地图种子和游戏种子只差1,而且内容靠的很近不过这个种子有点坑爹,必须保证开局设置和ai玩家(好像包括顺序,我怎样也没找回之前想重开的一张图)完全一样,不然出场还是会不一样方法二存档目录是我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves,在save里建个Multi文件夹,把要用的存档放过进去,在游戏内多人游戏的开始游戏选择界面里找找存档信息,那里就有。
文明6去除战争迷雾方法 文明6怎么去除战争迷雾
去除战争迷雾下载地址:点击进入在对文明文件结构的研究中,发现了一个大家都没有注意到的东西。就是这个---------->这个规则是什么鬼,标准的规则?那是不是还有不标准的呢?我们点它的下拉菜单发现只有这一个选项,难道2K搞这个东西出来没用吗?答案当然是不,玄机就在 ”额外内容” 那里。使用MOD的玩家对额外内容界面应该都非常熟悉了,MOD的开启关闭都在那。不知道下面那三个情景模式有人用过吗?如果你把它们勾上,你就会发现,规则这里多了三个选项。看到了吗,说明里就有“游戏设置变更”。地图开始显现!!!这个去除战争迷雾开全图的功能啊!!!找好久在这里找到了。那么我们能不能自己定义规则呢。于是找到几个情景模式的定义,根据官方模板自己尝试自己定义了一个规则。选择单人模式-->创建游戏-->高
文明6中国分城开局技巧解析 文明6秦始皇开局怎么玩
我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。按我的套路就是最直接的霸道(武力)。为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。要点4,分城尽早造,多多
文明6最强种田国家排名分析 文明6种田用哪个国家好
首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完球探足球比分社区后,玩家需要绞尽脑汁