- 类型:策略游戏
- 发行:KOEI
- 发售:2009-09-18(PC)
- 开发:KOEI
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:历史
《信长之野望13:天道》内存代码修改与相关資料
- 来源: sergi
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
10.21补充
玩家研究技术完成后变成修得济
0055D69A: 改为e9hach2eheahffh
0040054B: 改为e8h10h70h11h00h8bhc7he8hc0h4fh12h00h84hc0h75h04h6ah01hebh02h6ah03he9h3bhd1h15h00h
0051E12C: 改为7dh
0051E1AB: 改为e9hb6h23heehffh
00400566: 改为83hffh03h74h0eh39h7eh38h0fh85h6ahdch11h00he9h37hdch11h00h81h7eh38h02h00h00h00h
0fh84h58hdch11h00h8bh44h24h10h6ah01h50h8bhcdhe8h9ch8dh11h00he9h3ehdch11h00h
修得济的好处是不会失去. 即使在该技术的匠之町覆盖研究其他技术,
虽然会出现讯息说原技术会失去, 但真正实行后修得济技术仍然存在.
撤去通往该技术的匠之町的道路时会有传令说失去该技术, 实际上也不会失去.
被敌军占领的情况尚未见到, 不过应该是有相同效果.
玩家势力部队发动全体强化时附加治疗与镇静
005B99CA: 改为e9h4eh6bhe4hffh
0040051D: 改为e8hbeh29h1bh00h8bh4eh08he8ha6hb3h1dh00h84hc0h75h05he9h9ch94h1bh00h
8bh46h08h50h8bhcfhe8hf2h28h1bh00h8bh46h08h50h8bhcfhe8ha7h03h1bh00hebhe3h
10.20更新部份:
威风之备的斗志效果加上机动力计算变化(由军势内最高机动力部队决定)
005FCA4E: 改为e9h82h39he0hffh
004003D5: 改为83hc4h08hf7hffh8bhf8h8bh4eh08h6ah06he8h2ahb7h1dh00h85hc0h75h07h8bhc7he9h
62hc6h1fh00h81h7ch24h18hffhffhffh7fh74h06h3bh7ch24h18h7ch04h89h7ch24h18he9h53hc6h1fh00h
不动之备的防御异常状态效果附加对普攻的防御力上升
005298AD: 改为e9h58h6bhedhffh
0040040A: 改为8bhf8h33hedh8bhceh6ah05he8hf9hb6h1dh00h85hc0h74h05h
bfh10h27h00h00h56he9h8ch94h12h00h
车悬之备的降士气效果附加骑兵战法破坏力不减半
005E3F52: 改为e9hcfhc4he1hffh90h
00400426: 改为8bhcdh6ah07he8he1hb6h1dh00h85hc0h75h08h8bh0dhe8h0che9h00h
ebh05hb9h64h00h00h00he9h13h3bh1eh00h
005E6AD6: 改为90h90h8bhcfhe8hf1h4dh, 车悬之备的降士气效果转移给玩家势力全部队
(为了防止附加恐慌写入被AI敌军发动)
玩家部队永远被判断为8种强化中(为了在未发动强化战法前就有效果)
005DBB17: 改为77h2bh85hc0h74h1ch51he8hadhfdhffhffh59h84hc0h74h0ah0fhb6hc0h
005DBB30: 改为ebhdeh8bh44h24h04h90h90h90h
0052CE61: 改为0, 文化人卖家宝不限产地
0052CEA8: 改为0, 文化人卖家宝不限种类
非玩家势力或武将持有的家宝也会被贩卖
0052CEAB: 改为e8ha0he6hffhffh85hc0h0fh85ha1h35hedhffhe9h88h35hedhffh
00400445: 改为e8h16hb1h12h00h85hc0h74h18h8bhc8he8h6bh32h0fh00h85hc0h74h0dh
e8hb9h50h12h00h84hc0h0fh85ha3hcah12h00he9h54hcah12h00h
005B2BF4: 改为0, 土龙攻对巨城有效
005B2C94: 改为0, 火攻对巨城有效
00E90E4C: 火攻状态城防下降参数(param)
0053180B: 国内军事设施数量限制(10)(不含支城)
国内支城数量限制在van修改器的国信息里面.
建设砦的距离限制:
005C57E8: X-的间隔(f5h=-11), 005C57EF: X+的间隔(11)
005C57FC: Y-的间隔(f5h=-11), 005C5803: Y+的间隔(11)
建设支城的距离限制:
005C4EFA: 与主城的间隔(12), 005C4F02: 与支城的间隔(11)
005C4F0A: 与橹,狼烟台,兵粮库的间隔(1), 005C4F12: 与砦,阵屋的间隔(2)
005C51B8: 改为e8h13he6hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (建设)冈部效果转移至玩家势力全武将
005C532E: 改为e8h9dhe4hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (铺路)冈部效果转移至玩家势力全武将
005C544B: 改为e8h80he3hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (补修)冈部效果转移至玩家势力全武将
005C55D2: 改为e8hf9he1hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (撤去)冈部效果转移至玩家势力全武将
00E90E48: 冈部效果参数(param, max 10000)
支城增筑
00858D46: 改为ebh, 支城也有改筑&探索选项
004FEBC6: 改为00h, 支城的增筑可实际增加耐久上限
0083E22E: 改为00h, 支城改筑时可正常读取城郭耗时参数(未修改时永远不会完工)
0090E7E9: 改为ebh, 支城天守模型可随增筑而变化
007DC279: 改为00h, 支城数据窗口可表示增筑项目
006126AF: 改为00h, 支城数据窗口可表示天守
0061273F: 改为00h, 支城数据窗口可表示城门
006127CF: 改为00h, 支城数据窗口可表示石垣
建设巨城事件的条件修改:
全264据点都可建巨城(包括支城)
0092EFE5: 改为8bh44h24h20h
0092F3BD: 改为8bh4ch24h20h
0092F3D5: 改为40h3dh08h01h00h00h
巨城事件每月初发生: 0092EF8A改为ebh0bh
大名不需在该城: 0092F200改为00h00h
大名可以出阵: 0092F0F8改为00h00h
非织田家纹&织田信长为大名的势力也可将观音寺城建设为安土城
0092F2B8: 改为8bhf0h8bhf8hebh4ch90h90h90h
施工武将要求政治: 0092F1D2 (85)
金钱余额要求: 0092F060 (30000)
城池兵力要求: 0092F021 (30000)
(巨城)山城使用安土模型, 平城使用大阪模型(仅限前66郡)
0090EDB5: 改为f6h83h49h01h00h00h08h90h90h90h74h11h
(郡代号66以上的城池)附加指定模型代号
0090E897: 改为ebh
0090E8BD: 改为e9ha9h1bhafhffh
0040046B: 改为83hf8h42h7dh07he8hebhedh50h00hebh35h83hc4h0ch8bh74h24h3ch80hbeh
18h01h00h00h04h74h1dhf6h86h49h01h00h00h01h75h0ahc7h44h24h10h0eh00h00h00hebh12h
c7h44h24h10h06h00h00h00hebh08hc7h44h24h10h00h00h00h00he9h11he4h50h00h
这里稍做说明, 用来记录城池模型代号的資料只有66笔, 对应初期66主城, 所以支城没有记录.
为了让支城美观一些, 个人选择三种模型代号, 分别对应[未建二之丸], [已建二之丸], [巨城]三种城池.
城池模型代号: 0=大阪, 1=安土, 2=小田原, 3~6=四种平城(已建二之丸), 7~10=四种山城(已建二之丸),
11~14=四种平城(未建二之丸), 15~18=四种山城(未建二之丸), 19=支城.
如果理解上面的代码可自行选择替换.
能力增长事件:
事件发生的能力上限改为200
0054B3C6: 改为e9he6h50hebhffh
004004B1: 改为8bhe8h81hfdhc8h00h00h00he9h0dhafh14h00h
玩家势力武将能力增加率100%, 其他势力维持原本增加率3%
0054B3F8: 改为e9hc1h50hebhffh
004004BE: 改为01hf8h50h8bhcehe8h08h33h0fh00h84hc0h75h04h6ah03hebh02h6ah64he9h26hafh14h00h
能力加总后的上限修改为200: 0054B41B改为200
统率写入上限修改为200
004F3AAD: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
武力写入上限修改为200
004F3B4D: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
智力写入上限修改为200
004F3AFD: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
政治写入上限修改为200
004F3A5D: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
005B0320开始是战法系统0~7的战法发动后增加能力种类的函数指针.
[005B0320] 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00
[005B0330] E8 02 5B 00 E8 02 5B 00 FA 02 5B 00 FA 02 5B 00
005B02FA=统率, 005B030C=武力, 005B02E8=智力
玩家势力登用后忠诚100
004FA474: 改为e9h5eh60hf0hffh
004004D7: 改为83hech08h56h57he8h2fh50h12h00h84hc0h0fh85ha9h9fh0fh00he9h8bh9fh0fh00h
004F96D6: 改为90h90h90h90h90h, 仕官年资不影响希望俸禄
00E8A024开始是BGM档案所在路径的指针列表开始地址, 修改指针即可变换BGM.
地址00400300~004005B7之间的地址, 请确定修改后的确有写入内存,
因为该处可能禁止写入, 而未完整写入会造成游戏死机.
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