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《信长之野望13:天道》内存代码修改与相关資料

时间:2010-01-05 13:24:12
  • 来源: sergi
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
0

10.21补充

玩家研究技术完成后变成修得济

0055D69A: 改为e9hach2eheahffh

0040054B: 改为e8h10h70h11h00h8bhc7he8hc0h4fh12h00h84hc0h75h04h6ah01hebh02h6ah03he9h3bhd1h15h00h

0051E12C: 改为7dh

0051E1AB: 改为e9hb6h23heehffh

00400566: 改为83hffh03h74h0eh39h7eh38h0fh85h6ahdch11h00he9h37hdch11h00h81h7eh38h02h00h00h00h

0fh84h58hdch11h00h8bh44h24h10h6ah01h50h8bhcdhe8h9ch8dh11h00he9h3ehdch11h00h

修得济的好处是不会失去. 即使在该技术的匠之町覆盖研究其他技术,

虽然会出现讯息说原技术会失去, 但真正实行后修得济技术仍然存在.

撤去通往该技术的匠之町的道路时会有传令说失去该技术, 实际上也不会失去.

被敌军占领的情况尚未见到, 不过应该是有相同效果.

玩家势力部队发动全体强化时附加治疗与镇静

005B99CA: 改为e9h4eh6bhe4hffh

0040051D: 改为e8hbeh29h1bh00h8bh4eh08he8ha6hb3h1dh00h84hc0h75h05he9h9ch94h1bh00h

8bh46h08h50h8bhcfhe8hf2h28h1bh00h8bh46h08h50h8bhcfhe8ha7h03h1bh00hebhe3h

10.20更新部份:

威风之备的斗志效果加上机动力计算变化(由军势内最高机动力部队决定)

005FCA4E: 改为e9h82h39he0hffh

004003D5: 改为83hc4h08hf7hffh8bhf8h8bh4eh08h6ah06he8h2ahb7h1dh00h85hc0h75h07h8bhc7he9h

62hc6h1fh00h81h7ch24h18hffhffhffh7fh74h06h3bh7ch24h18h7ch04h89h7ch24h18he9h53hc6h1fh00h

不动之备的防御异常状态效果附加对普攻的防御力上升

005298AD: 改为e9h58h6bhedhffh

0040040A: 改为8bhf8h33hedh8bhceh6ah05he8hf9hb6h1dh00h85hc0h74h05h

bfh10h27h00h00h56he9h8ch94h12h00h

车悬之备的降士气效果附加骑兵战法破坏力不减半

005E3F52: 改为e9hcfhc4he1hffh90h

00400426: 改为8bhcdh6ah07he8he1hb6h1dh00h85hc0h75h08h8bh0dhe8h0che9h00h

ebh05hb9h64h00h00h00he9h13h3bh1eh00h

005E6AD6: 改为90h90h8bhcfhe8hf1h4dh, 车悬之备的降士气效果转移给玩家势力全部队

(为了防止附加恐慌写入被AI敌军发动)

玩家部队永远被判断为8种强化中(为了在未发动强化战法前就有效果)

005DBB17: 改为77h2bh85hc0h74h1ch51he8hadhfdhffhffh59h84hc0h74h0ah0fhb6hc0h

005DBB30: 改为ebhdeh8bh44h24h04h90h90h90h

0052CE61: 改为0, 文化人卖家宝不限产地

0052CEA8: 改为0, 文化人卖家宝不限种类

非玩家势力或武将持有的家宝也会被贩卖

0052CEAB: 改为e8ha0he6hffhffh85hc0h0fh85ha1h35hedhffhe9h88h35hedhffh

00400445: 改为e8h16hb1h12h00h85hc0h74h18h8bhc8he8h6bh32h0fh00h85hc0h74h0dh

e8hb9h50h12h00h84hc0h0fh85ha3hcah12h00he9h54hcah12h00h

005B2BF4: 改为0, 土龙攻对巨城有效

005B2C94: 改为0, 火攻对巨城有效

00E90E4C: 火攻状态城防下降参数(param)

0053180B: 国内军事设施数量限制(10)(不含支城)

国内支城数量限制在van修改器的国信息里面.

建设砦的距离限制:

005C57E8: X-的间隔(f5h=-11),        005C57EF: X+的间隔(11)

005C57FC: Y-的间隔(f5h=-11),        005C5803: Y+的间隔(11)

建设支城的距离限制:

005C4EFA: 与主城的间隔(12),        005C4F02: 与支城的间隔(11)

005C4F0A: 与橹,狼烟台,兵粮库的间隔(1),        005C4F12: 与砦,阵屋的间隔(2)

005C51B8: 改为e8h13he6hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (建设)冈部效果转移至玩家势力全武将

005C532E: 改为e8h9dhe4hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (铺路)冈部效果转移至玩家势力全武将

005C544B: 改为e8h80he3hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (补修)冈部效果转移至玩家势力全武将

005C55D2: 改为e8hf9he1hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (撤去)冈部效果转移至玩家势力全武将

00E90E48: 冈部效果参数(param, max 10000)

支城增筑

00858D46: 改为ebh, 支城也有改筑&探索选项

004FEBC6: 改为00h, 支城的增筑可实际增加耐久上限

0083E22E: 改为00h, 支城改筑时可正常读取城郭耗时参数(未修改时永远不会完工)

0090E7E9: 改为ebh, 支城天守模型可随增筑而变化

007DC279: 改为00h, 支城数据窗口可表示增筑项目

006126AF: 改为00h, 支城数据窗口可表示天守

0061273F: 改为00h, 支城数据窗口可表示城门

006127CF: 改为00h, 支城数据窗口可表示石垣

建设巨城事件的条件修改:

全264据点都可建巨城(包括支城)

0092EFE5: 改为8bh44h24h20h

0092F3BD: 改为8bh4ch24h20h

0092F3D5: 改为40h3dh08h01h00h00h

巨城事件每月初发生: 0092EF8A改为ebh0bh

大名不需在该城: 0092F200改为00h00h

大名可以出阵: 0092F0F8改为00h00h

非织田家纹&织田信长为大名的势力也可将观音寺城建设为安土城

0092F2B8: 改为8bhf0h8bhf8hebh4ch90h90h90h

施工武将要求政治: 0092F1D2        (85)

金钱余额要求: 0092F060                (30000)

城池兵力要求: 0092F021                (30000)

(巨城)山城使用安土模型, 平城使用大阪模型(仅限前66郡)

0090EDB5: 改为f6h83h49h01h00h00h08h90h90h90h74h11h

(郡代号66以上的城池)附加指定模型代号

0090E897: 改为ebh

0090E8BD: 改为e9ha9h1bhafhffh

0040046B: 改为83hf8h42h7dh07he8hebhedh50h00hebh35h83hc4h0ch8bh74h24h3ch80hbeh

18h01h00h00h04h74h1dhf6h86h49h01h00h00h01h75h0ahc7h44h24h10h0eh00h00h00hebh12h

c7h44h24h10h06h00h00h00hebh08hc7h44h24h10h00h00h00h00he9h11he4h50h00h

这里稍做说明, 用来记录城池模型代号的資料只有66笔, 对应初期66主城, 所以支城没有记录.

为了让支城美观一些, 个人选择三种模型代号, 分别对应[未建二之丸], [已建二之丸], [巨城]三种城池.

城池模型代号: 0=大阪, 1=安土, 2=小田原, 3~6=四种平城(已建二之丸), 7~10=四种山城(已建二之丸),

11~14=四种平城(未建二之丸), 15~18=四种山城(未建二之丸), 19=支城.

如果理解上面的代码可自行选择替换.

能力增长事件:

事件发生的能力上限改为200

0054B3C6: 改为e9he6h50hebhffh

004004B1: 改为8bhe8h81hfdhc8h00h00h00he9h0dhafh14h00h

玩家势力武将能力增加率100%, 其他势力维持原本增加率3%

0054B3F8: 改为e9hc1h50hebhffh

004004BE: 改为01hf8h50h8bhcehe8h08h33h0fh00h84hc0h75h04h6ah03hebh02h6ah64he9h26hafh14h00h

能力加总后的上限修改为200:  0054B41B改为200

统率写入上限修改为200

004F3AAD: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h

武力写入上限修改为200

004F3B4D: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h

智力写入上限修改为200

004F3AFD: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h

政治写入上限修改为200

004F3A5D: 改为7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h

005B0320开始是战法系统0~7的战法发动后增加能力种类的函数指针.

[005B0320] 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00

[005B0330] E8 02 5B 00 E8 02 5B 00 FA 02 5B 00 FA 02 5B 00

005B02FA=统率, 005B030C=武力, 005B02E8=智力

玩家势力登用后忠诚100

004FA474: 改为e9h5eh60hf0hffh

004004D7: 改为83hech08h56h57he8h2fh50h12h00h84hc0h0fh85ha9h9fh0fh00he9h8bh9fh0fh00h

004F96D6: 改为90h90h90h90h90h, 仕官年资不影响希望俸禄

00E8A024开始是BGM档案所在路径的指针列表开始地址, 修改指针即可变换BGM.

地址00400300~004005B7之间的地址, 请确定修改后的确有写入内存,

因为该处可能禁止写入, 而未完整写入会造成游戏死机.

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9.7
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-09-18(PC)
  • 开发:KOEI
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史

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