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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之镜头移动与单位攻击触发

时间:2010-08-19 14:02:22
  • 来源:jannlee77
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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9.在W触发器里的事件--->新增元件---->使用者介面---->按键被按下

按键设定为W 请参考以下图片

10.在动作新增一个变数设定请参考以下图片

11.新增移动方向辨识器<----我解说一下这个就是我们自己设定的脚本

在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家

12.在A的触发器也做一样的动作按键记得设定A

变数设定Cartesian Velocity (y) 请看参考图片

然后一下在变数下面新增一个移动方向辨识器

在P那边 选 函数--->玩家---->触发玩家

13.在S的触发器也是一样按键记得设定S

剩下的 我不多说只接看参考图片

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14.在D的触发器也是依样按键记得设定D

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15.在W UP的触发器也是一样按键记得设W

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16.在A UP的触发器也是一样按键记得设A

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17.在S UP的触发器也是一样按键记得设S

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18.在D UP的触发器也是一样按键记得设D

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好哩我们先喘一口气

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19.在玩家1的资料夹里新增一个变数ID为Plays the family 1 hero

类型 设定成 单位

20.在玩家1的资料夹新增一个新增动作定义ID为自定义动作接收

在自订义动作接收里的参数新增元件ID为hero 也就是英雄的意思

设定hero的类型为 单位

然后再新增一个参数ID为Identification 辨识的意思

设定 Identification 类型为整数

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9.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪球探足球比分,网易游戏
  • 发售:2010.7.27
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:战争星际争霸版本大全

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