《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之镜头移动与单位攻击触发
- 来源:jannlee77
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
26.在地图创造一个单位
27.回到玩家1的资料夹新增一个触发器id为初始
在初始里事件--->新增元件--->游戏-->地图初始化
接着在动作新增元件--->自订义动作接收住:这个就是我们在第20步骤所设定的脚本
单位--->直---地图上的某个单位
然后在单位的下面Identification:设定1 住:Identification这个i在第20步骤设定参数时所设定的id
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okok 这麻烦的步骤都做完了接下来教各位怎么让更多的使用者来使用这个移动引擎
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步骤
28.复制玩家1的资料夹 把id改为玩家2
打开来看它里面的触发器id后面会多一个2
但你注意看他是空一格2
所以这时你会无法存档
所以你要把触发器的id改一下尽量改自己看得懂好记的方便很后做修改跟新增东西
或直接 a2或b2这样
29.在玩家2的资料夹中的初始2 里面检查有没有重复到玩家1的单位跟触发
有的话就作修正
30.回到移动器资料夹到移动控制集然后复制玩家群组中的动作
一般-If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
打开复制好的来看
把它修改成属于玩家2的触发动作
31.修改下达命令的触发
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以上就是移动方面的控制触发等比较有空的话我在传镜头的触发方式
之前已经有大大提供了一个镜头偏但会因为地形的高低而出现镜头偏高及无法
完整看到正前方的问题所以我会教各位比较好用的镜头锁定方式
那么就先这样了@@ 好累哦
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