- 类型:体育运动
- 发行:暂无
- 发售:2010.09.28
- 开发:暂无
- 语言:英文
- 平台:PC
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《FIFA 11》经理模式战术解析
- 来源:572127
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
PART.C—【DEFENCE】
子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAM WIDTH】【DEFENDER LINE(OFFSIDE TRAP,COVER)】
这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。
子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有“HIGH(从前场的较高位置开始防守)”、“MEDIUM(在中场开始防守)”、“DEEP(在我方比较深的地方防守)”三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。
子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。
子项【TEAM WIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为“NARROW、NORMAL、WIDE” 三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。
子项【DEFENDER LINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDE TRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。
如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。
最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员?阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术
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