上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解
- 来源:3DM论坛-杜_玛
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
新版本景深文件设置参数
#define 为启用项目 //#define 为不启用项目 也就是说这一项设置无效 也可以说直接关闭此项目
#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR 启用 白天 和夜晚测参数
Overall Defines 全面的自定义项目
//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE 关闭天空不模糊设置(即为清晰的清楚天空,如果想要模糊的话,去掉//即可)
Depth of Field Quality 景深质量
#define DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3 //4 景深质量 3 也可以选4 越大景深越明显
Grain Enable-Disable 电影胶片颗粒的启用和禁用 类似于噪点
#define GRAIN_FORMULA 1 //[KYO : Can be 1 or 2] 启用噪点颗粒方式1 这里可以选择1 或者2
//#define GRAIN_DAY 关闭噪点颗粒白天
//#define GRAIN_NIGHT 关闭噪点颗粒夜晚
//#define GRAIN_INTERIOR 关闭噪点颗粒室内
Chromatic Aberration Enable-Disable 色差的启用和禁用
#define ChA_DAY 启用色差白天
#define ChA_NIGHT 启用色差夜晚
#define ChA_INTERIOR 启用色差室内
Sharpening Enable-Disable 锐化的启用和禁用
#define USE_SHARPENING 启用所有象素锐化一次
#define SHARPENING_DAY 启用锐化白天
#define SHARPENING_NIGHT 启用锐化夜晚
#define SHARPENING_INTERIOR 启用锐化室内
Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 下面定义DOF和锐化的设定值 补偿值 简便设定模糊和锐化的参数
*Still experimental* 还在试验阶段
*Select only ONE* - Default is ORIGINAL 只能选择一项 默认为原版
//#define USE_TIGHT_OFFSETS 1 使用紧密严格的补偿值
//#define USE_CENTERED_OFFSETS 1 使用居中聚集补偿值
//#define USE_REGULAR_OFFSETS 1 使用整齐有规律的补偿值
#define USE_ORIGINAL_OFFSETS 1 使用原始的的补偿值
//#define USE_WIDE_OFFSETS 1 使用宽广广阔的补偿值
//#define USE_NATURAL_OFFSETS 1 使用自然的的补偿值
Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//') 切换动态和静态景深
#define AUTO_FOCUS 启用动态景深(加//为启用静态景深)
Tilt-Shift Effect Enable and Angle 倾斜移动的变量和角度
//#define TILT_SHIFT 不启用倾斜移动
// Day, Night, Interior angles
float TiltShiftAngleDay=30.0; 不知道这些控制什么的 反正不启用了 不管了
float TiltShiftAngleNight=30.0;
float TiltShiftAngleInterior=30.0;
Polygonal Bokeh Enable and Shape 多边形散景的启用和形状
#define POLYGONAL_BOKEH 启用多边形散景
#define POLYGON_NUM 5 散景的边数 5边形
//#define POLYGON_NUM 6 6边形
//#define POLYGON_NUM 7 7边形
//#define POLYGON_NUM 8 8边形
DYNAMIC DOF Settings 动态景深设置
// FOCUS POINT DAY 对焦点 白天
float2 FocusPointDay=float2(0.5, 0.5); 屏幕正中 (0.5 0.5)
// FOCUS POINT NIGHT 夜晚对焦点
float2 FocusPointNight=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45 //0.45, 0.5
// FOCUS POINT INTERIOR 室内对焦点
float2 FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45
// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS 白天动态景深设置
float FocusSampleRangeDay=1.0; //1.0 //3.0 白天对焦采样范围 可选推荐设置1.0 3.0采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大
float NearBlurCurveDay=14.70; //14.90 //16.70 前景(近处)模糊 可选推荐设置14.90 16.70值越大越清楚4一下开始模糊增强
float FarBlurCurveDay=1.65; //1.25 //1.45 //Q4->1.45-1.65 //1.25 //1.665 //1.615 //2.615 远景(远处)模糊
float DepthClipDay=999999999.0; 白天深度缩短
// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS 夜晚动态景深设置
float FocusSampleRangeNight=1.0;
float NearBlurCurveNight=14.70;
float FarBlurCurveNight=1.25; //Q4->1.45
float DepthClipNight=999999999.0;
// DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS 室内动态景深设置
float FocusSampleRangeInterior=3.0; //1.0 //3.0 //1.333 //2.0 //1.33
float NearBlurCurveInterior=13.70; //14.70 //17.80 //11.70 //10.70 //14.70
float FarBlurCurveInterior=1.0; //1.25 //1.55 //0.75 //0.55 //1.25
float DepthClipInterior=999999999.0;
STATIC DOF Settings 静态景深设置
// DAY SETTINGS 白天设置
float FocalPlaneDepthDay=1.00; 白天对焦平面深度值越小 整体越清楚 值越大 整体越模糊
float FarBlurDepthDay=100.00; 白天远处模糊深度
// NIGHT SETTINGS 夜晚设置
float FocalPlaneDepthNight=1.00;
float FarBlurDepthNight=100.00;
// INTERIOR SETTINGS 室内设置
float FocalPlaneDepthInterior=1.00;
float FarBlurDepthInterior=100.00;
BOKEH Effect Parameters 散景效果参数
// BOKEH DAY SETTINGS 白天散景设置
float BokehBiasDay=-0.00125; //0.00 //0.00125 //-.00125; 散景偏差 影响整体曝光亮度 0.00为正常曝光
float BokehBiasCurveDay=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0 散景偏好曲线
float BokehBrightnessThresholdDay=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95 散景亮度阈值
float BokehBrightnessMultiplierDay=1.00; 散景亮度倍增
float RadiusScaleMultiplierDay=2.23; //2.33 半径范围倍增
// BOKEH NIGHT SETTINGS 夜晚散景设置
float BokehBiasNight=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveNight=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdNight=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95
float BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;
float RadiusScaleMultiplierNight=2.23; //2.33
// BOKEH INTERIOR SETTINGS 室内散景设置
float BokehBiasInterior=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveInterior=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdInterior=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925
float BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;
float RadiusScaleMultiplierInterior=2.23; //2.33
IMAGE GRAIN Settings 图像纹理设置
// GRAIN DAY SETTINGS 白天纹理设置
float NoiseAmountDay=0.075; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175 噪点数量
float NoiseCurveDay=1.177; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50 噪点曲线
float NoiseDiffusionDay=0.5; //0.7 噪点扩散0.00-1.8
// GRAIN NIGHT SETTINGS
float NoiseAmountNight=0.0775; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveNight=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionNight=0.5; //0.7
// GRAIN INTERIOR SETTINGS
float NoiseAmountInterior=0.0725; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveInterior=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionInterior=0.5; //0.7
CHROMATIC ABERRATION settings 色差设置
// CHROMATIC ABERRATION DAY 白天色差 色差为变色 不好看
float ChromaticAberrationAmountDay=0.25; 白天色差量
// CHROMATIC ABERRATION NIGHT
float ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;
// CHROMATIC ABERRATION INTERIOR
float ChromaticAberrationAmountInterior=0.125; //0.225
SHARPENING settings 锐化设置
// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.0625 白天锐化程度 值越大 整体越锐化
// SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.06225
// SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355; //0.0335 //0.345 //0.0325 //0.0525 //0.06275
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正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
上古卷轴4:湮没 | 上古卷轴5:天际 | 上古卷轴6 | |
DLC&特别版 | 上古卷轴3:血月 | 上古卷轴4:九骑士 | 上古卷轴5:天际重制版 |
其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
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