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上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM论坛-杜_玛
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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                                                                                   老版本的景深效果预览

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                                                                                   正常版本的景深调节 老版本的

// Effects enabling options                                                                效果配置选项

//#define ENABLE_DOF                1                                               不启用静态景深

#define ENABLE_FAST_DOF        1                                               启用快速景深 (景深和快速景深必须二选一,不然游戏可能崩溃或者强掉帧)

//#define ENABLE_SHARP        1                                                   不启用锐化

//#define ENABLE_CHROMA        1                                               不启用色彩饱和度(这个影响是景深的额外色彩饱和度)

// Methods enabling options                                                              景深方式设置

//#define USE_CHROMA_DOF        1                                            不启用色相色差景深

#define USE_SMOOTH_DOF        1                                               启用平滑景深

//#define USE_BOKEH_DOF        1                                                不启用散景景深

//#define USE_ANAMFLARE        1                                                不启用镜头变形

#define USE_DOUBLE_BLUR 1                                                   启用双倍模糊

// Useful constants                                                                              有用的常量

#define SEED                        Timer.x

#define PI                                3.1415926535897932384626433832795

#define CHROMA_POW                65.0                                          色度系数  这个值越大 对景深就有更大的色差影响

// Fast DoF constants                                                                        快速景深常量设置(不管不变)

#define DOF_SCALE                2356.1944901923449288469825374596        

// PI * 750#define FIRST_PASS                2        // donnot change it!

#define SECOND_PASS                3        // donnot change it!

#define THIRD_PASS                0        // donnot change it!

#define FOURTH_PASS                1        // donnot change it!

#define DOF(sd,sf)                fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))

// Chromatic aberration parameters                                            色彩偏差参数

float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005);                            这三个数字分别代表 红 绿 蓝  调了后颜色会变化

float fBaseRadius = 0.9;                                                                基圆半径  这个效果不明显

float fFalloffRadius = 1.8;                                                             减少半径  这个是半径影响的最高值

float fChromaPower = 1.0;                                                             色彩强度 色度矢量曲线

// Sharpen parameters                                                                   锐化参数

float fSharpScale = 0.10;                                                               锐化比例 锐化强度值越大 整体越锐化

float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0);                 设置分辨率大小

// Depth of field parameters                                                              景深参数

float fFocusBias = 0.045;                                                                   对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)

float fApertureScale = 0.004;                                                           光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈

float fApertureCutoff = 0.50;                                                           光圈截止   管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)

float fApertureBias = 0.07;                                                               孔径偏差  在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值

// Grain parameters                                                                          噪点设置

float fGrainFreq = 1500.0;                                                               颗粒频率 越大越明显 电影噪点

float fGrainScale = 0.02;                                                                  颗粒强度  特效强度

// Anamorphic flare parameters (by default not used)                   失真变形耀斑眩光参数(默认不使用)

float fLuminance = 0.85;                                                                 亮度  光亮通透亮度值

float fBlur = 2000.0;                                                                        模糊   模糊数量,管理耀斑的大小

float fIntensity = 0.25;                                                                     强度   特效强度

// Bokeh flags                                                                                    散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH        1                                       启用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING  1                                 启用景深亮度限制

//#define USE_WEIGHT_CLAMP        1                                       不启用固定重量散景

#define USE_ENHANCED_BOKEH        1                                   启用更加模糊的散景

// Bokeh parameters                                                                        散景参数

float fBokehCurve = 12.0;                                                             值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)

float fBokehIntensity = 0.70;                                                         散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)

float fBokehConstant =0.01;                                                          散景模糊  值越大 散景越模糊 越不明显

float fBokehMaxLevel = 850.0;                                                     最大的散景亮度等级 散景取样倍增值

float fBokehMin = 0.001;                                                               散景最小值

float fBokehMax = 1.985;                                                              散景最大值 现在我来对上面的红色和蓝色项目进行详细的心得解说。

新版本的景深文件:

       1.总体来说,新版本的景深效果的特点就是:有移轴景深的效果,远景模糊得比较油润,距离感很明显,不同的距离景深模糊层次感强,焦点清晰,并且锐化得很 不错,焦点边缘界限清晰,拍特写照很不错,还有就是区分了白天,夜晚,室内,更加的详细。缺点就是散景效果基本上没有,无论如何调试,散景效果在这里可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室内,有些重复的项目,我就没标注了,请自行对照上面的介绍。

      2.凡是有关Grain  噪点的值,推荐大家都不改动,因为这个噪点什么的,是最影响画面质量的,虽然说能模拟什么胶片电影老电影效果,但是在我眼里毫 无意义,例如我拍了一张照片为了,我首先要做的就是用PS去掉噪点,让画面更加的清晰柔美。噪点给我的印象反正没有好的就是了。

      3. 凡是有关Chromatic Aberration 色差的值,这个东西不要盲目改大,色差在我眼里也是和差评选项,我很讨厌色差,色差让画面各种不自然,单反相机也最怕景深出现紫边和色差,会让画面很不和 谐,我们需要的是景深上面的柔和模糊,而不是颜色上面的严重不切实际的变化。

      4.Sharpening 锐化,只有前面的Sharpening Enable-Disable项目全部启用了以后,后面的锐化值才会发挥效果,如果你想要画面清晰一点,推荐开启锐化,锐化值不宜过大,太大画面严重失 真。如果你没有装高材质,希望画面柔和一点,推荐关掉锐化。

      5.Offsets Defines - DOF Sampling Vectors   补偿值,这里选择原版即可,其他的都效果不好,这里只能选一项,多选以后游戏要跳出出问题。

      6.Bokeh 有关这个散景的项目推荐大家不用修改,因为这个版本的景深文件可以说散景什么的都是浮云,改了和没改都没啥效果,只有放弃掉了,如果你喜欢散景效果的话推荐使用旧版。

      7.Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//')   切换动态和静态景深 如果关闭动态景深则为开启静态景深,静态景深的值推荐不用调整,1的焦平面和100的远景模糊已经很不错了。

      8.IMAGE GRAIN Settings        这个图像纹理噪点什么的 不管了 我觉得应该没什么用处 噪点什么的我又不喜欢。喜欢的朋友可以依自己喜好调整。

      9.FOCUS POINT  对焦点位置,如果你是拍照党,并且有一定的摄影知识,你需要很深刻的了解这个选项,对焦点位置这个允许你对屏幕的任意位置进行对焦,而不只 在中心对焦。这上面修改焦点的坐标数值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X为横坐标,Y为纵坐标,例如显示屏的正中西为(0.5,0.5),显示器的右上角为(1.0,0)左下角为(0,0)。我将一副 1920X1080的壁纸横向和众向都平均分了10个小格子,你们只需要把这幅图片作为桌面壁纸,就能精确的得到你想对焦的对焦点坐标。

Vorstag_1280_800.jpg

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