上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解
- 来源:3DM论坛-杜_玛
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
=================================================================================================================
老版本的景深文件:
1.总体来说,来版本的景深效果的特点是:有双重模糊,模糊效果比新版的过渡更加的自然,室外远景不错,拍照游戏都不错,散景效果明显,缺点就是特写的时候在焦点边缘会有一层重影,一下就影响心情了....
2.Effects enabling options Methods enabling options 效果配置选项 景深方式设置 这两个一起说明,首先就是静态景深和动态景深必须二选一,不能一个都不选也不能两个都选,不然要崩溃。锐化和新版本的说明一样,有高材质的推荐开启,没有 高材质的推荐关闭。色彩饱和度什么的还是关闭吧,颜色什么的最好别调。开启平滑景深和散景景深,散景景深是特色,开启散景景深以后后面的散景值才能发挥作 用,不要开启镜头畸变,不然截图的时候妹子要变形...双倍模糊为开启。
3.#define CHROMA_POW 65.0 色度色差系数,这个值越小越好,推荐值为5 ,开大了散景各种变色不自然。
4.Depth of field parameters 景深参数 在这个老版本的景深里面,这个景深参数的可调节量不如新版本景深那么明显,总体来说我给出的景深文件的值都算上比较不错的值了,这个改变的意义不大。
float fFocusBias = 0.045; 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)这个指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推荐不要超过0.055
float fApertureScale = 0.004; 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈)
float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)
float fApertureBias = 0.07; 孔径偏差 在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值这个貌似改了没有变化
5.这个版本的景深的特点在于散景。
// Bokeh flags 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH 1 启用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1 启用景深亮度限制,如果开启了这一项,下面的散景亮度将变成不可调,推荐关闭这个项目
//#define USE_WEIGHT_CLAMP 1 不启用固定重量散景 这个固定散景不好 不启用
#define USE_ENHANCED_BOKEH 1 启用更加模糊的散景 启用了这个以后下面的散景模糊值才为可调节
// Bokeh parameters 散景参数
float fBokehCurve = 12.0; 值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果) 这个是散景整体增强,增强以后亮度也会增强,所以在增强这个的同同时推荐降低散景亮度
float fBokehIntensity = 0.70; 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)
float fBokehConstant =0.01; 散景模糊 值越大 散景越模糊 越不明显 这个就是对散景光斑进行模糊
float fBokehMaxLevel = 850.0; 最大的散景亮度等级 散景取样倍增值
float fBokehMin = 0.001; 散景最小值 不明意义
float fBokehMax = 1.985; 散景最大值 不明意义
图例:
2013-5-1 20:26 上传
下载附件 (87.49 KB)
关于景深文件的调试,只要拥有一个目标原则就能调试出不错的景深。
我的原则是:
1.野外要看风景,所以周边景物要清楚明了,很远处景物可以适当模糊。野外拍照,特写的时候背景适当模糊。
2.室内,由于空间狭小,视野比较窄,所以景深效果需要更加的明显点,比如随意看个杯子,来个特写什么的,景深要漂亮。
3.需要室内室外很大区分的,我就用新版本景深来调试,喜欢散景就用老版本景深文件。
正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
上古卷轴4:湮没 | 上古卷轴5:天际 | 上古卷轴6 | |
DLC&特别版 | 上古卷轴3:血月 | 上古卷轴4:九骑士 | 上古卷轴5:天际重制版 |
其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论