战争游戏:空地一体战 系统单位牌组战役介绍
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- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
《战争游戏:空地一体战》系统单位牌组战役介绍详解。
本作空地一体(以下简称ALB)相对于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的改变就是加入了大量固定翼飞机,而且还是可控单位。本贴只是大概的介绍下相对WEE的改变,由于BETA没有战役,对战役系统不做评价。
所有的数据基于BETA,可能与正式版有数出入,但是出入不大,作为介绍已经够了,平衡性基本不进行介绍,除非最近补丁有较大的平衡性影响。至于战术也不做讨论,每个人玩法和牌组都不一样,战术的选择很多,只是会提及一些PVP见过的战术
PS:不要吐槽模型,相对于前作模型算是大进步了,法国佬也不准备更新模型的样子,错就错吧
第1页:系统的改变
第2页:单位的改变及介绍
第3页:deck(牌组)的改变及建立
第4页:部分单位推荐和PVP和PVE心得心得
第5页:战役系统介绍
游戏增加了教程,基本操作和特点可从教程里学习,本帖默认玩过教程或者接触过WEE,了解基本的操作了游戏特点。所以也不是很新手向。
系统的改变:
系统改变主要是加入固定翼,增加新的武器弹药,步兵不再有手雷、人数改变,地图的收入变多,火焰伤害的改变HE伤害的改变,丛林、巷战的改变、简化,AI的增强等
其中对游戏战术最具影响的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以发展很多新的战术(RANK里有北约玩家就是飞机配合机降压制经济,对一般的通用牌组很有效果)
收入增多使你可以再损失一支部队后快速的集结另一只部队,不会像WEE损失主力后基本就GG了。
树林里的步兵不再像WEE里一样逆天,步坦(战)协同很容易就可以清掉树林的大量步兵,更加精准的火炮以及各种航弹、火箭弹也是步兵的噩梦,但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以说简化了巷战,城市(建筑)被分为一个个区域,步兵可以进入区域内驻守,而且直到全灭都不会出来,也不会像WEE打着打着就莫名其妙的跑出来,建筑也能提升步兵的抗打击能力,而对地图关键城市(建筑)区域的控制也成为了对战的一个要点,一旦城市(建筑)被对方占领,己方攻坚就是个损失步兵的过程(还要烟幕,火炮打击,凝固汽油弹,坦克,武直等配合)。所以一旦没占领重要的城市区域。要不然就绕开找其他突破口,要不然准备主力抢攻,小打小闹根本是浪费人生。
HE的杀伤的改变,本作HE的伤害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能对吉普和步兵有效果,203的口径才能收拾装甲车,也能打打坦克,但是203吃补给又非常厉害。迫击炮就杀杀士气了。不过最为补偿,火炮基本上都是精确打击了,有利有弊吧。
喷火车是前作杀士气利器,一喷就没。本作火焰伤害和降士气都改成时间影响,喷火车效果大不如前,有制空用凝固汽油弹很不错的,虽然这段时间自己也冲不上去。。。。。。。
步兵的武器基本上变为突击步枪(冲锋枪,步枪),特殊武器(反坦克飞弹,火箭炮,便携防空导弹,喷火器),和支援武器(机枪,狙击步枪),部分单位没有支援武器,也有部分单位双持特殊武器,去掉了WEE的各种手雷。人数上也不再是统一的十人一队。喷火小队,侦查步兵五人,防空和反坦克两人一队(部分五人)。特种部队单位拥有更高的等级。
本作的单位等级也不再像前作一样可选,而是固定的,想提升初始单位等级只能通过牌组的倾向来改变
AI增强,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升机+一波坦克就没了,盗版党开心吧,但是AI明显会作弊,比如补给无限什么的。
树林遭到炮击,凝固汽油弹和集束的打击后会消失,隐蔽效果减小(虽然你缩小会长出来,但是这是引擎限制,本身计算还是减小的)
UI也进行了改变,也可以选择WEE风格的UI,具体这些细节去游戏里发觉吧
这只是大的方面,具体的看下面吧。
最后如果真心喜欢这个游戏请入正吧,让我们一起去坑国外的鬼佬们。还有官方的10VS10服务器在等待着你,没错,是10VS10,20个玩家在同一张地图哦!!
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