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战争游戏:空地一体战 系统单位牌组战役介绍

时间:2013-05-30 17:19:14
  • 来源:3DM论坛—mhemh
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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部分单位推荐和一点心得

部分单位推荐:(这个只能推荐一些比较公认好用的,但是好用不代表无敌,而且你牌组和你的打法倾向也可能让你不会用到这些单位)

固定翼:

F15E打击鹰,一次扔四个1000KG普通炸弹,软硬通吃,游戏最强炸B,只要你敢蹲你就别想活着回去

F-117夜鹰,配备Paveway II激光制导炸弹,来无影去无踪(攻击时会被探测到)。虽然只有一发,但是威力不俗,点CV,炸蹲点效果很好。

F14熊猫和MIG31M,二者配备各自阵营射程最远的空空导弹,远程劫杀对手飞机,但是近距无格斗弹,尽可能保持距离。

F15A(C)/SU27,各自阵营很不错的空优战斗机(前面的是截击机,不适合缠斗),F15C甚至配备了AIM120。SU27虽然一度被称为机库女王,但是在中近距空战中其性能不亚于F15A。

MIG29M。现实的机场围墙看守者游戏里却相当的好用不错的速度,不错的ECM,4个R77+4个500KG集束是技能对空还能对地,而且都NB。

A10,著名的攻击机,不用多说,坦克杀手,除了航速慢航程短外没什么大的缺点,正面2的装甲可以强吃任何对空机炮

MIG27K,对应A10,现实对位应该是SU25的,但是SU25太贵,SU25T高达16的导弹载弹量的导弹却是引导型1次1个。。。MIG27K的价格和性能就平衡的多了

北约所有带ANTIRADER MISSILE的飞机。鉴于华约强大的地面装甲和地面防空,北约想发挥空中优势只有先压制对手的地面防空,虽然红外制导的型号反不了,但只要战场上少了由9K37撑起的防空网,北约战机的活动范围会扩大很多,也会安逸很多。

最推荐的当然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型号,由于年代等限制的话再选择F-4G这种性能不理想的反辐射机。记住有了空中,就是北约胜利的一半。华约带ANTIRADER MISSILE的飞机只有苏联的SU24,MIG-25BM和东德的SU-22M4。可以说除了SU24以外别的两个型号都不理想,和北约差的更远。当然,北约雷达制导的导弹性能也稍差,关于导弹下面再说。

后勤部分没有什么可说的。

步兵像是东德的FJB40(带防空的特种部队,还带侦查属性)这种双持特殊武器的强力推荐。步兵要注意载具的选择,如果是抢点用的步枪兵一定不要用最便宜的卡车,直接机降或者上好点的步战车。美国有步战车神器LAV25(marine专用,25MM自动炮乃神器)。

坦克,这个个人的倾向很大,而且调整也很频繁(前一个补丁就大幅度调整了双方很多坦克的,我现在的华约装甲牌组还在微调中)除非像是AIR LIFTED那种几乎无视坦克的类型,一般都是建议高中低搭配(屌丝海除外)。坦克方面真心一代补丁一代神。

战车:由于北约坦克性能不够,所以各种战车就成了北约巩固防线和业主进攻的重要补充,优先推荐携带I-TOW的车子。华约方面强力推荐BMPT,榴弹发射器+100MM炮+30MM自动炮,从步兵到直升机通吃,近了身连M1A1照样都打,15的正面装甲,这家伙真的是战车吗?虽然80的价格较高,但是你值得拥有。

侦查,除了要注意单位的光学系统的好坏外,最好步兵,侦查车(吉普和步战车)和直升机构成。

支援:整个支援方面无论是防空还是华约有优势。

152的DANA,2S19;203的2S7M都很不错,尤其203.北约好的155是M109A6 paladin,203都差不多。

迫击炮虽然威力低,射程近,但是用来轰士气足够,而且弹数多。

火箭炮如前已经基本打不死,但是足够的范围还是能快死消掉一片地方的士气,攻城很好用。

TOS1虽然不如以前,但是作为PA华约不多的NPLM平台,还是值得使用的。

至于防空,首先无制导的个人都不推荐,基本都是高炮基本打不着人,而且射程也不理想。

红外制导的飞弹北约M48(A1),M1097复仇者,M113ADATS(可对空,可对地)。华约通古斯卡(建议关掉机炮),MT-LB(可移动射击)

雷达制导方面北约HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),华约的9K37 BUK M1都是各自防空网的的核心,也是对手优先照顾的对象。而WEE表现良好的ROLAND2却因为过长的锁定时间显得很鸡肋。

直升机:北约方面优先选I-TOW/TOW2搭载的机型(AH64有些贵),SH60B有4个地狱火,价格也比AH64便宜了不少可以考虑。华约MI28不推荐,还是价格高KA50由于有红外格斗弹可以反机降。MI24VP则不错,步兵,坦克都可以反,价格一般,MI4价格便宜,反步兵和轻型车够了,还能阻止对手进攻

PVE:本作的AI相比上一坐有了长足的进步,当然也变得非常讨人厌(只和VERY HARD难度打)。战术很丰富,机降,直升机RUSH什么的都有,尤其是直升机,非常的恼人。当然,和AI合作VS别的AI还是挺有趣(4V4战场还是蛮壮观的),除非1V1,要不然AI的难度还是不高,AI主要问题会作弊,总感觉那面单位无限+补给无限,一套纯空军卡组能很安逸的打到结束,现在问题是步兵车打到死都不放步兵。说太多也没用,玩两把就感觉出来了。

PVP:这个游戏多人乃精髓,由于处于游戏初期,战术也很多,也没什么万金油的战术,这里只能提醒几个注意点吧

华约一定要构筑立体防空(北约也尽可能构筑):所谓立体防空就是用不同兵种,在不同距离,使用不同制导方式的武器构成的战区防空网,一般都是以射程最远的雷达制导导弹为核心(9K37,HAWK等),第二层配置红外制导的导弹车(M48A1等),也可以在第二层配置雷达关机的机炮和中射程雷达制导导弹车(主要防止反辐射飞弹,一旦EF111之流飞过去可以立刻开机,把它打下来),最外层一般是防空步兵和坦克部队随行。整体要求是直升机基本要在第一层拦下来,一般战机在第二层配合9K37这类拦下来(最好对手无法投弹,就是投了也不要让他回去,飞机数量有限,下来一架少一架),对反辐射战机目标就是1换1,及损失一个核心防空换一架反辐射飞机。ALB没有完整的防空体系基本上只能被压制,能赢的都赢不了。

机降与渗透:由于巷战的简化以及收入的增加,初期直升机机降抢城镇成了比较有效的战术(也包含机降树林后步兵渗透),反制方法可以用带红外格斗弹的直升机打下来(不推荐固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下来就赔了),如果对方过于深入的话可以直接强推。至于步兵渗透则比较烦人,如果渗透出生点直接召步兵(注意如果有部队刚召唤出来就挂就是被渗透出生点了),出来里也下车对换,如果渗透去杀后方CV则比较麻烦,因为后方出生点很多也担任固定翼的出生点,被渗透得手会直接失去空军支援,简单的方法是CV(cv躲的树林四周要相对空旷)附近放侦查直升机,要是发现有渗透的步兵直接招武直(选择有火箭弹的型号),嫌麻烦且点数充裕直接摆个武直。相对于己方来用机降就要避免过于深入,要保证后继部队能及时跟上支援。出生点渗透的话可以考虑在我方(对方)开始攻击时(这是对方大多只会注意前线,新招的部队不在意),至于偷后方的CV则在只要一得手立马进攻,因为这时对手的要不然全力抵御进攻,要不然得分出精力干掉偷CV的部队以免更大的损失(LZ最悲催的一回被偷了四个CV,幸好队友给力),这时进攻能收到很不错的战果(至少建立一定的经济优势,甚至很可能能决定战局)

注意:多人战尤其是1V1,2V2有较严重的蹲坑现象

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9.1
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Focus Home Interactive
  • 发售:2013-05-22
  • 开发: Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争写实

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