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战争游戏:空地一体战 官方宝典 资料翻译

时间:2013-06-03 23:53:41
  • 来源:战争游戏:欧洲扩张吧
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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士气系统

一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。

一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。

影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。

知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。

单位士气状态:

平静:单位完全表现出它的能力

焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降

恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。

撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。

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9.1
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Focus Home Interactive
  • 发售:2013-05-22
  • 开发: Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争写实

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