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罗马2:全面战争 骑兵打AI远程投石器兵详细图文心得

时间:2013-09-13 16:24:18
  • 来源:3DM论坛—hongjiu2009
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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2队重骑兵一队杀了500多,一队杀了快1000~~~这代骑兵追杀没搞头,追上去就唱歌,要不然就是举着枪在那里呵喝的叫~~~所以敌人基本都会有活口~~

如果你带的骑兵多,这种办法就更有效果,即使敌人也有骑兵也一样,只不过先把远程什么的埋伏好,把他的骑兵引出来干掉就可以了,远程旁边最好也放一队骑兵,关键以后引仇恨啊,不然全部敌人追这你的石头老杀,你就被电脑用这种办法给玩了~~

骑兵多的游牧民族我还没打到,暂时对付那些野人部落和小亚细亚那边的家伙,都tmd的是石头老加标枪兵,希望对那些被石头老搞的火大的朋友有用!

罗马2:全面战争最强的就是骑兵,不强在实力,强在战术灵活运用,贵精不贵多,用两成的损失换2倍于自己的敌军,骑兵居功至伟!!

反观战果里的主力步兵,基本没损失,损失厉害的都是垃圾兵, 一战虽然没歼灭敌人,但是大局已定,你再次进攻敌人的残余部队靠自动作战就可以了,一点也不累~~~


1:关于有朋友说这种战术是利用bug,我不认为这是什么不bug~~只是现在电脑智商的设计没办法和人脑到同一高度而已,再说,就算是人脑,被人骗的到处跑的傻瓜历史上的战役里也数不胜数!

如果这是利用bug,那么汉尼拔的大多数战役都是利用罗马人的bug了!公产党当年不也一样用过这种办法玩过什么四渡赤水,然后骗的国明党来回乱跑吗?


附上摆渡百科对汉尼拔的其中一段描述:

在汉尼拔把迦太基的边境延伸的过程中,最著名的一场战役应该非坎尼战役⑽莫属了。这场战役不但使汉尼拔名声更为之大噪,也部分实现了汉尼拔瓦解罗马意大利联盟的愿望。由于这是一场以少胜多的著名战役,在世界历史上被公认为是一个军事杰作。

坎尼战役的意义不仅仅在于它的战略层面,还直接反映在它的经典意义上,尤其是以少数战胜多数的意义。

战役爆发时,罗马军队以80000步兵和6000骑兵对汉尼拔的40000步兵和12000骑兵,由于汉尼拔在骑兵数量是罗马骑兵的一倍,所以汉尼拔的战术必然是围绕着机动能力非常强的骑兵来做文章。

汉尼拔在其征战罗马期间,依靠其骑兵部队屡次对罗马军队发起以少胜多的战役,并屡次取得胜利。

这如何算是利用bug呢?只不过现实的场景没办法在游戏里完全体现而已。

我并没有玩什么死角,卡兵或者修改数据作弊这些手脚,连兵种也都是前期就有的,并没用搞一堆精英兵种来欺负ai的垃圾兵!我连投石器都不带一个。

当然,游戏怎么设计,我就怎么玩。就事论事,我发帖子的目的就是向大家表述自己的一种作战思路和游戏心态,全战系列历来是个优秀的游戏,希望大家如果喜欢就好好的去玩,玩出乐趣,玩出自己的风格。

授人于鱼不如授人于渔!不管你玩单机也好,玩联机也好,自己多利用自己的智慧,而不是ca加强什么就用什么,削弱什么就抛弃什么。

我历来不喜欢跟风凑热闹,长枪兵厉害就都练长枪,野蛮人牛就全选野蛮人,这不是我的风格。

一招鲜吃遍天肯定是不行,有人觉的这种办法只是对付电脑厉害,确实是这样,但是只要你肯自己去研究自己的打法,难道对付别的玩家你就想不出自己的办法吗?人可是活的!

游戏出来以后,论坛里不是吐曹帖子就是炫耀帖子,做人嘛,何必呢!多发点对人有帮助的不是更好么~

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8.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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