龙腾世纪3:审判 图纸饰品材料等CE修改详细图文教程
- 来源:3DM论坛—a2337116
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
二、饰品CE修改教程
饰品修改,包括腰带、戒指、护身符。
1、先说下技能戒指的修改
(技能戒指最好只用功能类的饰品修改,例如技能戒指、洗点护身符、附加的护身符)
*最简单的技能戒指之间的的替换,这个只需要勾选“Inventory Item Editor”后,装备再卸下要替换掉的技能戒指让CE锁定它,然后替换成目标代码确定后,F5 F9就行了。
缺点是等级和颜色都不用修改了。缺点也就是你要有技能戒指才行,而且如果有两个以上重复的技能戒指时,F5 F9前千万级别把改完的选中,会崩溃的!!!
*稍微复杂点的就是用洗点项链修改,和图纸修改一样,只要把代码换成项链就行了。
优点是储备资源充足,想改多少个就改多少个。缺点是颜色和等级都是原型物品的。
**值得注意的是技能戒指带上并不会马上发生变化,而且有些带上面板就不会变或者没效果,代码本里有说明**
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2、接下来说的是数值属性类饰品修改
(力量、敏捷啦,防御、抵抗啦,生命、耐力上限啦,出血、眩晕几率等等等等等)
*数值类饰品修改也简单,基本方法也是修改图纸的方法,只不过这次我们需要增加几项修改,老规矩上图:
*同样的这样改出的饰品等级和颜色品质都是原型物品的设定,颜色暂时没办法修改,不需要改等级可以F5 F9了,需要请看下图:
*展开 “Inventory Item Editor” 项下的子项 “WIP” ,在其中的标号为218就可以看到图中所示选项(可能固定218号,我试了几个都是)
物品等级的修改就是这么简单,找到这个Item Level的选项就行了,后面的值就是等级,等级也需要F5 F9才能显示变动,所以一起改完在F5、F9。
带在身上的东西别改高了,高了你摘不下来还没法再锁定,没备份存档就呵呵了。
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下面是饰品属性代码,最好不要混用,戒指就是戒指,腰带就是腰带。
我不喜欢改的太不和谐,所以混用有多少好使,有多少崩溃我没试。
护身符↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Strength 力量
DA3/Combat/Stats/Stat_Dexterity 敏捷
DA3/Combat/Stats/Stat_Magic 魔法
DA3/Combat/Stats/Stat_Cunning 灵巧
DA3/Combat/Stats/Stat_Willpower 意志
DA3/Combat/Stats/Stat_Constitution 体质
DA3/Combat/Stats/Stat_Stamina_Max 耐力上限
DA3/Combat/Stats/Stat_AutoResurrectHealValue 死亡回血
DA3/Combat/Stats/stat_Cooldown_Modifier 冷却时间
腰带↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Ammo_Gain_Modifier 专注值获取加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Magic 魔法防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Melee 近战防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Ranged 远程防御
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Potions 药剂上限
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Grenades 手雷上限
DA3/Combat/Stats/Stat_PotionBonusStackSize_Tonics 补药上限
DA3/Combat/Stats/Stat_Heal_Bonus 治疗加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Health_Max 生命上限
DA3/Combat/Stats/Stat_OnBeingHit_BleedChance 出血防御
DA3/Combat/Stats/Stat_OnBeingHit_StunChance 眩晕防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Cold 寒冷抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Electricity 电击抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Fire 火焰抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Spirit 精神抵抗
DA3/Combat/Stats/Stat_Guard_Max 防护值上限
戒指↓
DA3/Combat/Stats/Stat_Armor_Penetration_Percentage 护甲穿透
DA3/Combat/Stats/Stat_Attack 攻击加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Critical_Chance 暴击几率
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Barrier 屏障伤害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Critical 暴击伤害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Flanking 侧翼伤害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Guard 防护伤害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_BleedChance 出血几率
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_StunChance 眩晕几率
DA3/Combat/Stats/Stat_OnKill_Heal 击杀后治疗
关于颜色的问题,这个好像目前确实没法改,或者是在WIP里我没找到
原帖的许多玩家对作者的TABLE提出了一些需求我们可以期待下
Requests
Please post requests in the request thread.
* Editing colors in item editor
* Editing approval points for party members
* Editing class/specialization
* Editing appearance (face), & import/export script
* Editing class/race requirements on gear
* Editing the default/underarmor outfit
* Allow inquisitor to bash/lockpick/energize
* No clip script
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对了~千万别忘记存个普通存档备份啊,经常备份出错时才不会郁闷的想哭啊。
下面是题外话:
受到上面改戒指时用到的属性代码的启发,如果你想进一步修改,你可以尝试修改防具 武器,甚至符文 配件的属性。
防具 武器 符文 配件的属性代码或许和上面的戒指是一样的,你可以选中一类然后用这个TABLE查看,然后对比下,如果不一样就复制下来留用并标注
慢慢尝试着改,期间可能有各种崩溃BUG的经历(所以要存好当啊),这样你就能确定哪个能改哪个不能改了。
看了这个修改又想进一步修改的可以点我进去这个帖子看看。
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