- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:暴雪游戏
风暴英雄 战士型英雄泰瑞尔实战经验 天赋与操作分析
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
风暴英雄 战士型英雄泰瑞尔实战经验 天赋与操作分析
风暴英雄战士型英雄泰瑞尔实战经验、天赋分析、操作技巧,本篇文章主要介绍泰瑞尔定位、天赋分析、操作技巧这几个方面,从实战的角度上来分析泰瑞尔这个英雄。
泰瑞尔定位
副T
有人是这样评价泰瑞尔的:比一般战斗英雄输出高,比刺杀英雄要硬!简直碉堡了!
其实我们也可以这样说:泰瑞尔又没其他战斗英雄硬,又没刺杀英雄输出高...
大菠萝不算灵魂石16级血量4900,天赋里可以点各种回血+减伤;缝合4900,不管你点不点,至少有个格挡可以选,加个天赋一口还能回血30%,二傻子血要少些,4300,但一个Q开个大,满了...
从血量上看,我们暂时给泰瑞尔的定位是:副T。
团战泰瑞尔真不是用来打伤害的
泰瑞尔16级平砍是142,每秒攻击次数1.25次。普攻低的令人拙计啊!谁去试试泰瑞尔17 8级单刷双胖子了,慢得拙计啊!奶爸敲一锤子都是143啊!还没奶打得高啊!玩个锤子啊!
好的,那么我们的问题来了,为什么总有人说泰瑞尔伤害高,其实他们指的是泰瑞尔爆发高,行,我们就来算算爆发:
以16级泰瑞尔作为模型,不管怎么加天赋,我先理想化的算算极限伤害:
Q一下213点伤害
普攻142点伤害
强化过的E伤害为347
护盾爆炸282点伤害
E中一个敌人,下个普攻177
血债血偿甩给二傻子645点伤害
再来一刀142点伤害
3刀的爆发,还不开大,伤害等于1948,再点炙热攻击,数据超2000了,画面好像有点美,都快超过泽拉图了。
但是,护盾爆炸基本是不点;E加普攻也是不点的;血债血偿有时候也是不点的,就算点了,甩给维拉什么的也就300的伤害而已;那么,正常配点实际的爆发大致为:
Q 213
强化E 247
普攻142 *3=426
16级如果点伤害天赋,伤害在300左右
不放大招,3刀2技能,共计1186。
输出已经不低了,16级维拉,狮鹫之类的英雄,16级两千三四的血,三刀下去就见半了。
以上只是纯理论算法,目的是为了让大家了解泰瑞尔的伤害水平,具体的配点方法和操作手法我会在下文中提到。
把泰瑞尔的伤害放在所用英雄中来看,其实很平庸。故此,团战中的泰瑞尔绝对不是用来打输出的!
不要因为有R1有Q就无脑冲人群切后排,那样你只会听到对面的指挥说:泰瑞尔冲进来,不用怕,集火他,他开盾了,不用管,好的带走,漂亮!
算来下,泰瑞尔爆发确实很不错,腿也长,泰瑞尔的存在就是对敌方后排的一种威慑,所以仇恨值高得惊人。
但我为什么说泰瑞尔团战不是用来打输出?一个是因为比起刺杀英雄,输出还是差很大一截,而且很容易误导新手去突进,泰瑞尔突进起来太奔放了,本来就不硬,常常一奔放就隔屁了,更何谈最大化发挥自己对团队贡献。
我是一个魔剑士
W可以给队友套盾,E可以给队友加速,试问有哪个战斗英雄天生自带的两个技能都可以给队友带来增益,R2还是个团队技能?只有泰瑞尔!
其实从表面上看,就能看得出来泰瑞尔是个团队英雄,是一个需要多为他人着想的英雄。
开干时给队友套个盾,追杀逃跑时加个E,这似乎没什么好说的。
Q卡位,13级天赋的E推人、拉人、打乱阵形、打断,开盾为队友吸收完火力后撤等等,灵活运用R1 冲乱阵形、控制、打断、追杀等,都是一名优秀泰瑞尔玩家需要掌握的。
现在我们能感觉出泰瑞尔在团战中的定位了吗?所以,
我们的口号是,全心全意做服务。
天赋分析
誓死保护:16级4300的血,死了炸队友一下,队友获得护盾2150,5秒。很美的数据,确定是要牺牲输出,且通常情况下爆炸范围内很难超过2个队友,且炸队友和炸敌人更难兼得。
赫拉迪姆重铸:强化Q 伤害30%。E的CD比Q短,伤害比Q高,且Q有时候是用来逃跑的,一般情况下第一层我们强化E收益更大。
驱邪:强化E对英雄伤害30%,一般情况下我们会点它。
恢复大师:收集球球提升生命恢复速度。我看还是算了吧。
强化治疗:单排没肉有治疗的时候我会点他,平时不点。
吸血打击:16级平砍才142,吸血15%收益实在是太低了,排除。
圣洁吸收:16级戴套时受到攻击3秒恢复120点生命。单排单肉的时候我会点它,5黑打得很保守的时候我会点它。
(用二傻子测试结果为:护盾期间,每到一次攻击即可恢复120生命,同一敌人的第二次攻击会不会再触发,技能攻击会不会触发一时间无法得到测试结果,还请知道的同学帮指正。)
圣光惩戒:E每击中一个敌人,冷却减少0.5秒。喜欢打得比较激进,或者路人局有肉的时候可以选它,配合第三层的普攻减0.5秒CD的话,短时间交战可以第一时间放出第二个E。用多了以后我觉得第2个E的CD往往都是争分夺秒,尽早放出对战斗帮助很大。
正义不灭:爆炸前可以用普攻技能(大招除外)。在打得很保守时我会点它,死的时候qweCD会刷新,第一时间给队友逃盾,E打乱对方阵形,Q到要炸的人群中见,搭配第一层的誓死保护服用效果更佳。
战斗动能:通常情况下我会点它,普攻刷新CD包括大招,很给力的技能。尤其诅咒谷之类团战频繁的地图,打完线上走两步,下次团又可以用大招了。追杀时也可以第一时间放出第二个E。
天使优雅:跑路追杀用,主要是跑路,我一般不点。
回馈:这一层最无力的技能,爆炸范围很小,16级的盾可以炸240,前文说过了,泰瑞尔不是用来打输出的。
狂热:护盾持续时间由4秒提升到8秒。看过有的帖子很提倡点这个技能,个人实验下来并不提倡。我给泰瑞尔的定位,在团战中,其中一个重要的作用就是吸收一圈火力后撤一下等CD,4秒的盾完全够用。至于队友的盾,16级套一下才230,4秒过了就过了吧。
灼热攻击:普攻伤害提高50%,持续5秒。CD25秒,16级平砍142变成213?我的理解,泰瑞尔抓单追杀,输出已经够了,团战是以跟站得住为主。
定罪:通常点是他,抓落单,反打很给力。以前不懂经常用R1开团,发现不太好使。最近团战习惯用做后手,决心秒突对面突进的英雄,主T贫血后撤时自己顶上,打断维拉和巫医等等,都比用来开团好用。
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