- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:
风暴英雄 战士型英雄泰瑞尔实战经验 天赋与操作分析
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
圣化:连续用了几天5黑,效果还不错。目前经验为,不是开团就开大,而是切进去吸收一轮火力,再后撤开大,此时双方正打得焦灼,血量已经过半,由于现在战术还不成熟,对方对泰瑞尔的R2很陌生,经常会手足无措,有奇效。
盛燃之怒:献祭,比起其他几个强势的天赋,这个直接排除。
威严意志:戴套的时候,攻击你的敌人攻速和移速下降50%,持续2秒。很强的技能,无论是团战,单挑,逃跑时用都是神技。尤其是被你追的维拉想风骚秀操作点你一下,那他就离死不远了。
驱逐:重点要介绍的技能,目前无论什么流派,这个也是我必点的技能。前可推后可拉,左右还能推挤。无论团战、遭遇战、抓单还是追杀,全场景适用!完全是不点不舒服斯基。
团战可以把对面的前排拉进我方人群,可打乱对面占位,给队友掩护时不但可以给队友加速还能推远对方的英雄,最常用的则是追杀时把目标拉回来,想跑没那么容易。总之,把对手推到他不想去也不该去的地方,这个需要多加以练习。只习惯用快速施法的人不适合点这个天赋。
公正之剑:Q传送以后,3次普攻伤害提升75%,巨龙镇这类单人对抗比较频繁的图我会点。输出还是不错的,抓单追杀很给力。
神圣之地:Q传送以后,周围形成一个圈,持续5秒左右,敌人不能进入,原有的敌人也会被挤出圈内。
总感觉这是个高玩神技,试了很多局,效果一直不理想。首先在追杀时,如果和敌人距离不够近,Q不到敌人前面的话,无法实现卡位的效果,Q到敌人后面反而会把敌人挤到前面,变成副作用。团战时也说不清到底该Q哪里,这个技能有待高玩来开发。
假设如果这个天赋能顺带加强一下Q的射程就好了。
拯救:每给队友套一个盾,自己的盾效果加25%,路人局没肉或者打得5黑比较保守我会点它,注意给队友套盾的范围很小。
血债血偿:不错的技能,一般点它,我在意的不是伤害,而是回血。
不点秒活非君子。其他的不考虑。因为泰瑞尔的英雄特征,在适当的时候还得需要自己卖一下,所以秒活很关键。
天赋推荐
常规爆发天赋
单排没肉天赋
辅助搅屎棍天赋
操作技巧
关于E
重点要说的是13级的“驱逐”目前无论什么流派,这个也是我必点的技能。前可推后可拉,左右还能推挤。无论团战、遭遇战、抓单还是追杀,全场景适用!完全是不点不舒服斯基。
团战可以把对面的前排拉进我方人群,可打乱对面占位,给队友掩护时不但可以给队友加速还能推远对方的英雄,最常用的则是追杀时把目标拉回来,想跑没那么容易。总之,把对手推到他不想去也不该去的地方,这个需要多加以练习。只习惯用快速施法的人不适合点这个天赋。
下图虚线是敌人原先的位置,头像是你放过技能以后敌人的位置:
总之就是把敌人以技能为中心,挤出技能所施放的位置,三百六十度支持各种姿势就不弄图一一举例了。
关于Q
用来追杀和逃跑就无需再多说了,我要说的是对线消耗、团战和反杀。
首先,Q扔出去,传送有效期字面上没提,我数了一下应该是5秒。
前期对线。
前期如果身上没任务,一般有1分半的对线时间,Q扔出去,过上几秒找准机会开个盾传过去砍几刀一个E,很容易消耗对面的血量。Q传送的时间越长,对面越容易放松警惕。
反杀
被追时如果敌人距离你还比较远,通常不是用Q来逃跑,而是用Q反打对手放对手减速;掩护队友逃跑是我也会用Q打击敌人使敌人减速。
此时你的队友来支援你,或者被你掩护队友反打对手,你一个Q传送回去卡住他后路,经常能出其不意,形成反杀。
团战
泰瑞尔使用得越来越多后,除了主T残血回撤时候,我很少用Q直接Q对面人群了。用Q Q人群仇恨太高,往往是吃一堆控制后无法脱身。
泰瑞尔不是主T,输出和威慑力又比主T高,我认为团战如果要死人,我作为泰瑞尔不应该是第一个死。
目前按胜率来看,团战我习惯后手,杀进人群再Q出来,或者先Q一个适当的位置,开盾进去随意嘲讽一下,吸收一圈火力再回来。
即时战略游戏,尤其是WAR3,战斗单位少,让被集火的残血单位后撤的重要性相信大家都很明白,故此帮助团队吸收伤害的重要性就更好理解了。
现在5黑团战我习惯Q敌人前排,让Q有伤害输出,同时位置得确保闪回来时不会被对方包围,开盾,E打乱对方阵形推开一条路,进去砍敌人后排影响敌人输出,5秒内闪烁回去。(注意观察对方配置,看敌人的控制技能来选择是先Q还是后Q)
闪烁回来后,E CD也好了,看情况拉人,随时准备开大定罪配合激活或者打断维拉巫医之类的英雄,记得卡CD用第二个W。Q先仍的好处就是CD转得快,闪得也快,此时战斗已经差不多了,准备Q逃跑或者追杀吧。
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