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暗黑破坏神3国服 法师全技能档位测试与结果分享

时间:2015-08-04 09:30:03
  • 来源:Makise_Kurisu
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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 暗黑破坏神3国服 法师全技能档位测试与结果分享

由于暗黑3内,存在最小的时间单位1帧(1/60秒),所以,任何技能都存在档位。不同类型的技能,有不同的档位规律,对应不同的档位表。

我知道,贴子中介绍的很多游戏现象可能会显得很古怪,很多概念和公式,对于不了解档位机制的玩家,会非常难以理解(虽然档位机制本身并不复杂)。但本贴并不是一篇档位机制的入门介绍帖,限于篇幅,也不打算对档位的具体机制做过多的探讨。我之后会单独开贴,对攻速以及档位机制的前前后后做详尽的介绍。对于游戏机制并没有过多兴趣的一般玩家,只需要关注下文中的红字(对魔法师技能的分类),几张图片表格(档位表)或直接使用6楼中的档位计算器即可。

一、非引导类技能档位

对于非引导类技能,当人物攻速确定后,可以按照下面的公式,计算得到实际的施法间隔,

实际施法间隔帧数 = 向上取整 ( 60 / 人物每秒攻击次数 * 修正常数 )

对于这个式子,有两点需要说明:

1. 修正常数 c (0 < c < 1),是只和技能有关的常数,且满足 c = n / (n + 1) 的形式,其中 n 为正整数。攻击动画相同的技能,修正系数也是相同的,按照攻击动画,可以将非引导类技能分类(同一技能的不同符文拥有相同的修正常数):

A类, c = 15/16: 幽魂之刃,聚能爆破,多头蛇,时间延缓,魔星,钻石体肤,寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器

B类, c = 20/21: 冲击震波,陨石术,冰霜新星

C类, c = 24/25: 魔法飞弹,能量气旋,奥术侵袭(御法者形态左键技能)

D类, c = 25/26: 暴风雪,镜像

E类, c = 27/28: 奥术之球

F类, c = 32/33: 原力之波

另外,黑洞拥有独特的攻击动画,应该有自己的修正常数,但由于此技能很少有机会连续释放,测试价值较低,故没有进行测试。传送也拥有独特的施法动画,但如果通过以太行者武器特效,连续释放传送,会有固定的,大约44帧的内置cd(与人物攻速无关)。传送术本身占用的施法时间大约29帧,即你释放传送术29帧后,可以再释放其他法术。

2. 这里的 向上取整 和数学上的一般定义有微小的差别,对 n 向上取整,结果为大于(而非大约等于) n 的最小整数。

例如:向上取整(2) = 3,向上取整(3.2) = 4。

这会导致,如果你的攻速恰好等于入档需要的攻速值临界点,此时并不能入档。

根据上面的式子,我们可以得到,入档的需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / 该档位对应的攻击间隔帧数 * 修正常数

由此得到如下档位表(点击可放大图片)

暗黑3法师全技能档位表

注: 表中以及上文提到的攻击间隔,均是指的连续施法时的施法间隔。如对于暴风雪,上表中的攻速对应持续不断的释放暴风雪时,每秒释放的暴风雪次数,而非单次暴风雪技能本身,每秒制造伤害的次数。事实上,暴风雪、不死鸟的华服套装6件效果、德尔西尼的杰作套装4件效果,每秒造成的伤害,均与人物攻速无关(更高的人物攻速,既不能增加这些技能或特效的伤害频率,也不能增加每次伤害的数值)。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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