球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

暗黑破坏神3国服 法师全技能档位测试与结果分享

时间:2015-08-04 09:30:03
  • 来源:Makise_Kurisu
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
0

二、引导类技能档位

引导类技能,有完全不同的一套规则。在介绍这类技能的档位之前,我们先引入“速度系数”的概念。

为了说清这个概念的含义,我们从技能的触发系数入手。对于非引导技能,如果忽略修正常数的微小影响,那么在人物攻速为1.00时,每秒有1次机会进行触发判定,我们可以认为非引导类技能的速度系数为1(如触发系数为65.5%的湮灭之球,每1秒都有65.5%的几率叠1层满级勾玉buff);对于大多数引导类技能,在人物攻速为1.00时,每秒可以进行2次或者3次触发判定,我们将其称作速度系数为2或者3(如触发系数为11.1%的热能汇聚,速度系数为3,每引导1/3秒都有11.1%的几率叠1层满级勾玉buff)。

按照速度系数,我们可以给引导类技能分类(除了奥术地雷这个特例外,同一技能的不同符文,拥有相同的速度系数)

速度系数为3.0: 奥术洪流(不包括奥术地雷符文),瓦解射线,溃解光波(御法者形态右键技能)

速度系数为2.0: 冰霜射线,电刑

速度系数为1.5: 奥术地雷(为奥术洪流的一个符文)

每个最小触发单元的帧数,可以通过下面的公式得到

最小触发单元帧数 = 向下取整 ( 60 / 速度系数 / 人物每秒攻击次数 )

对于这个式子,有两点需要说明,

1. 与非引导技能不同,引导技能不存在修正常数(修正常数为1),但存在速度系数 s 的概念。

2. 这里的 向下取整 和数学上的一般定义类似,对 n 向下取整,结果为小于等于 n 的最大整数。

例如:向下取整(2) = 2,向下取整(3.2) = 3。

这会导致,如果你的攻速恰好等于入档需要的攻速值临界点,此时并不能入档。

根据上面的式子,我们可以得到,入档的需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / 速度系数 / (该档位对应的帧数 + 1)

>> 速度系数为3.0的引导技能(奥术洪流等)档位

注: 静电放射(俗称的电奔流)技能,制造出的小电流,拥有独立的触发系数,会进行单独的触发判断。

>> 速度系数为2.0的引导技能(冰霜射线等)档位

>> 速度系数为1.5的引导技能(奥术地雷)档位

上面仅仅从触发系数的角度分析了引导技能的档位,下面我们来简单说说引导技能的每秒伤害。按照引导技能制造伤害的方式,我们可以把引导类技能分成两类(与上面按照速度系数分类不同):一类是冰霜射线等,类似于DoT的,怪物非常频繁的持续掉血(从血条上看,怪物每秒扣血5次以上),而伤害数字,则是大约每0.8秒跳一次,显示了这0.8秒内造成的伤害总和;另一类则是奥术洪流等,每个最小触发单元都仅造成一次伤害(人物攻速为1.00时,奥术洪流每秒造成3次伤害),且每次制造伤害都会跳伤害数字。

类DoT引导技能: 冰霜射线,瓦解射线,崩裂射线(御法者形态右键技能)

非DoT引导技能: 奥术洪流,电刑

 对于非DoT引导技能,情况非常简单,最小触发单元,同时也是制造伤害的单元,消耗秘能的单元。因此对于这类技能,上表中的实际触发攻速,同时也是制造伤害以及消耗秘能的速度。对于类DoT类技能,情况则完全不同,具体机制,这里限于篇幅就不展开细说了,读者只需要知道引导时的每秒伤害几乎完全不存在档位,即面板人物每秒攻击次数,就是实际的制造伤害的攻速。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
5.3
已有169人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

3DM自运营游戏推荐 更多+