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暗黑破坏神3国服 法师全技能档位测试与结果分享

时间:2015-08-04 09:30:03
  • 来源:Makise_Kurisu
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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四、测试方法简述

测试过程本身,虽并无太多技术含量,但确实非常繁琐而枯燥,会花费测试者大量的时间。这里简单介绍一下测试的过程,方便有兴趣的读者,重复上面的工作。

有了上面的几个公式,对于一个待测的技能,我们需要确认的,通常只有一个参数:对于非引导技能,我们需要确认该技能对应的修正常数;对于引导技能,我们需要确认该技能的速度系数。这些数字,都可以通过入档攻速临界点,反推得到。所以,测试的重点,就是如何找到某个技能的入档攻速临界点。

为了找到临界点,我们需要一套,对于一个确定的人物攻速,确定其所在档位帧数的方案。通过游戏画面录像,然后逐帧回放视频是比较好的办法,具体来说:

step 1: 开始录制视频,随后连续释放待测技能30次(或者更多),停止录制视频;

step 2: 逐帧回放视频,找到第1次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数 f1,再找到第30次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数 f2;

step 3: 计算 (f2 - f1) / (30 - 1) 即可得到当前所在档位对应帧数。

这里存在一个问题:如何精确地确认某次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数。对于不同的技能,有不同的解决方案,对于大部分单次伤害技能(如魔法飞弹),只需要记下跳出伤害数字的帧数即可(该帧数对应命中目标时的帧数)。对于某些多段伤害的技能(如暴风雪、寒冰射线),无法通过伤害数字判断帧数,则可以利用太极石或者克己/守心的特效,通过buff刷新的时间判断帧数。

由于攻速越高,档位越稀疏,所以尽可能堆叠较高的人物攻速。在不同攻速下,按上面的方案测算帧数,然后通过二分法找到帧数变化的攻速临界点。通常,你并不需要得到非常精确的临界点,只需要一个大致的临界攻速的上下限,就可以确认引导技能的速度系数。对于非引导技能的修正常数,请记住其满足 c = n / (n + 1),n 为正整数的形式,所以当测得的临界攻速的上下限足够接近时,可以确定唯一的 n,从而确定准确的修正常数。

在不断尝试,缩小临界攻速的范围过程中,你可能需要通过配装以及改变巅峰等级中的攻速加点,来达成各种希望达成的攻速值。尝试锻造各式各样,不同攻速的武器,会有所帮助。使用攻速配置计算器,可以帮助你精确地配置攻速。

由于测试是基于对游戏画面录像后,对视频进行的逐帧分析,所以为了保证精度,请务必保证:

1. 硬件配置达标。保证录像时,游戏内每秒帧数(FPS)稳定超过60。一些屏幕录像工具,以及暗黑3游戏本身,都支持查看当前FPS。暗黑3默认的开启FPS监视的快捷键为 Ctrl + R。之后开启游戏设置中的“垂直同步”,可以将FPS固定在60。录像时,清晰度并无太高要求,但需要保证录制的视频帧频为60帧。如果游戏本身的FPS不能稳定在60帧,则测试精度会显著下降(几乎无法测得准确的帧数)。

2. 测试对网络延迟的要求并不苛刻,但最好要保证延迟是绿色的,且没有频繁的丢包。由于测试只需要同一个技能连续地释放,对于施法序列,客户端与服务器之间的通讯是有优化的,并不会因为少量的延迟而造成误差。



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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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