星球基地 存档修改教程 科技地形环境建筑事件修改
- 来源:3DM论坛-lzb148
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
10.建筑物:关键字<constructions>
这个是重点,得详细讲讲。建筑物的相关属性很多,这里只关注我们要修改的部分。
上图是一栋已经建设完毕的建筑。因为已经建设完毕了,所以建筑进度是-1,如果还没完工,则是0,这个后面再讲。
Condition,其实就是建筑物的血条,有时候建筑物会被流星砸中,这个血条就不满了。
Oxygen就是这个建筑物的氧气量,当建筑物离造氧机太远或者是氧气供量不足的时候,这个值就会下降。取值范围0~1。
ID值,这个很重要。游戏中所有的资源(包括建筑物、资源、人员等等)都通过ID来进行管理,而且这个ID必须是唯一的。
一般来说,如果是系统自己分配的ID,是不会有冲突问题的。如果玩家要自行修改ID,比如说“无中生有”,就要给新的建筑分配一个新的ID值。
因为随着游戏的进度推进,系统本身也会不断使用新的ID,为了保证ID的不冲突,建议“无中生有”的物品ID改大一些,防止ID冲突。
建筑类型,这个主要是用来快速分辨出你要修改的建筑是什么类型,比如上图中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧机。
下面来看看没造好的建筑:
没造好的建筑的大部分代码跟已经造好的建筑是相同的,重点是多了一项pending-construction-costs,就是所需的建材。
如果是汉化版的存档,你能看到“审核中的资源”这个字样,下面就列举了目前缺少的资源。分别是2个Metal(金属)和2个Bioplastic(生物塑料)。
你可以根据实际需求修改这里两个值,比如2个金属改成1个,就修改金属对应的amount value为1。
如果你想把金属改成0,要把绿色框里面的4行代码全部删掉。
11.殖民者:关键字<character type="Colonist">
殖民者的属性修改这个跟之前的类似,就不详细讲了,这里讲一下如果“克隆”一个殖民者。
先把红色框部分的代码复制一份,插入到</character>的下一行,然后修改以下参数。位置和方向决定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要设置多少合适,不要紧,让他跟原来的值一样就可以了。因为进入到游戏以后,小人会自己走动,所以位置重叠是没问题的。
名字自己自由发挥,但是中文还是不支持的;
职业,分别有这几种:工人(Worke)、工程师(Engineer)、生物学家(Biologist)、医生(Medic)和警卫(Guard);
ID值,跟之前建筑说的一样,注意不要重复就是了。
六大属性这个就不赘述了,取值范围0~1;
性别,0的是汉纸,1是妹纸;
头、头发、发色:改成不同的值对应不同的人物模型,具体效果自己动手试吧;
异常状态:健康的小人是不会有这一项的,具体对应那种异常,自己拿词典翻一下吧。要消除异常,直接把绿色框里的5行代码删掉就是了。
12.机器人:关键字<character type="Bot">
机器人的修改和复制跟小人的类似,就不赘述了,这里简单说一下几个属性
名字:自由发挥,同样不支持中文;
类型:机器人有三种,搬运型(Carrier)、建设型(Constructor)和挖矿型(Driller);
ID值:注意不要冲突;
状况和完整性:状况低了,工程师可以修理,但是完整性没了,这个机器人就彻底GG了,是不可修复的;
寿命:这个机器人还有多久彻底GG的时间
13.资源:关键字<resources>
这个修改也跟殖民者修改类似,方位同样可以重叠,保证ID不冲突即可。
14.殖民船:<ship type="ColonyShip">
这个修改比较麻烦,因为一艘船上包含了各种物资,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出来,修改的时候注意ID冲突就行了。
以上就是我发现的全部修改内容,其实修改总的来说不难,但会比较繁琐,尤其是ID冲突,这个要特别注意,否则载入存档的时候就会报错。
报错了也不要紧,系统会提示是哪个ID冲突,把冲突的ID重新分配一下就行了。然后特别期待有高手能做个修改器出来,毕竟手改还是太麻烦了。、
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