刺客信条:枭雄 图文全剧情流程攻略 全任务收集攻略
- 来源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
序列七.记忆05:护送迪斯雷利夫人
100%同步条件:①使用盟友引开记者、②不要被贫民窟的恶棍发现
剧情:玛丽·安妮·迪斯雷利想要见识恶魔之地,因此要求新的保镖雅各布协助她。
可是首相夫人忽然要终止游览,因为在她门前集聚了一大批记者,如果让记者知道她与年轻男子约会,那就不大好了。
step1.要完成此任务的第一个同步条件,黑鸦帮首先要升级到能够让弗莱姊弟召唤的技能,因为如果玩家并没有征服这个区域那么在首相府附近不会出现任何黑鸦帮的成员。
召唤黑鸦帮成员之后,让他们去骚扰一下警卫,那么记者就会散开。
step2.这时候登上马车,送首相夫人前往恶魔之地,沿途会遇到一些记者,途径他们的禁区时,就投掷一颗烟雾弹就可以顺利逃脱。
step3.到达恶魔之地后,玩家有两个选择,一是小心翼翼地领着首相夫人绕恶魔之地一圈,首先要注意是鸟群,先让鸟儿飞走,然后再往前走,那么首相夫人的狗狗戴斯蒙(此狗狗与刺客信条1、2、3代的现代男一号同名)就不会吠。
往酒吧方向走去时,选择依靠着右侧的暗巷行进,就能躲开地上的走地鸡。
第二种方法,就是肃清所有暴徒,打法如同进行支线任务帮派据点,这里还更简单,因为屋顶上并没有狙击手,能够借助屋顶快速收拾敌人,然后再去汇合首相夫人。
前者风险比较大,但用时短;后者就风险较小。
step4.到了酒吧以后,首相夫人第一次品尝到啤酒,在喝酒过程中,有一名暴徒偷走了戴斯蒙(首相夫人的狗狗)。
戴斯蒙的吠叫声会标记出地点,基本不需要使用鹰眼就可以追踪到偷狗人,他会选择在一个木桶上放着戴斯蒙,他被雅各布吓唬一下便逃跑了。
step5.雅各布此时才想起首相夫人独自一人在流氓积聚的酒吧当中,可是他的担心是多余的,当雅各布回去酒吧时,发现首相夫人给在场的暴徒进行心理辅导,在场的听众都十分感触。
离开恶魔之地时,之前那名偷狗人追了上来,可以撂倒他,但PC版这里貌似有BUG,之后首相夫人会对B先生进行描述,她一旦描述完毕,不论是否到达首相府,游戏会直接进入载入画面,造成无限加载(X1版这位置也有BUG,但并没有那么严重,而是会出现两名首相夫人)。
所以最好的办法就是登上马车直接狂奔至首相府。
剧情:在首相夫人记忆中经常穿着骑兵制服的老头只有卡迪根勋爵,他是一个令人厌烦的男人,总是喋喋不休地说着自己的军事冒险事迹。此人现在就在伦敦嚟,而且刚好要来反对贪腐行为法案,或许雅各布能在威斯敏斯特宫找到他。
首相夫人也感谢雅各布今晚的热情款待,他会在首相面前多对雅各布美言几句。
- 第1页:菜单界面介绍
- 第3页:帮会升级列表
- 第5页:游戏上手指南:装备和工具
- 第7页:游戏上手指南:冲突和记忆
- 第9页:序列一.记忆01:从中作梗(1)
- 第11页:序列二.记忆01:一个简单的计划(1)
- 第13页:序列三.记忆01:在葛林所在处
- 第15页:序列三.记忆03:抓住顽童
- 第17页:序列四.记忆01:有线新闻
- 第19页:序列四.记忆03:反物竞天择
- 第21页:序列四.记忆05:逃跑的箱子
- 第23页:序列四.记忆07:用药过量
- 第25页:序列五.记忆02:友好竞争
- 第27页:序列五.记忆04:适者生存
- 第29页:序列五.记忆06:突发新闻
- 第31页:序列六.记忆01:一个好契约
- 第33页:序列六.记忆03:喝茶时间
- 第35页:序列六.记忆05:不速之客
- 第37页:序列七.记忆02:计划改变
- 第39页:序列七.记忆04:保镖
- 第41页:序列七.记忆06:弹劾运动
- 第43页:序列八.记忆02:三重盗窃
- 第45页:序列八.记忆04:最终幕
- 第47页:序列九.记忆02:迷人装扮
- 第49页:序列九.记忆04:回忆夜晚(1)
- 第51页:支线.女王的记忆01:炸药船
- 第53页:支线.女王的记忆03:为命而驶
- 第55页:支线.狄更斯的记忆01:弹簧腿杰克
- 第57页:支线.狄更斯的记忆03:回忆
- 第59页:支线.狄更斯的记忆05:未寄的信
- 第61页:支线.达尔文的记忆01:柏林样本
- 第63页:支线.达尔文的记忆03:诽谤
- 第65页:支线.达尔文的记忆05:讽刺画
- 第67页:支线.狄与达的记忆01:共同朋友
- 第69页:支线.马克思的记忆01:猫捉老鼠
- 第71页:支线.马克思的记忆03:爆炸性结局
- 第73页:支线.马克思的记忆05:公众舆论
- 第75页:支线.火车记忆01:黄雀在后
- 第77页:支线.火车记忆03:你好,格林
- 第79页:支线.火车记忆05:一夜漫长
- 第81页:收集.八音盒:白教堂
- 第83页:收集.八音盒:泰晤士河
- 第85页:收集.八音盒:河岸街
- 第87页:收集.八音盒:威斯特敏(1)
- 第89页:收集.皇家信件:威斯特敏(1)
- 第91页:收集.其他收集品:介绍(完结)
- 第2页:主角技能列表
- 第4页:游戏上手指南:游戏玩法
- 第6页:游戏上手指南:帮派和兵种
- 第8页:游戏键位操作:PC版、XBOXONE版
- 第10页:序列一.记忆01:从中作梗(2)
- 第12页:序列二.记忆01:一个简单的计划(2)
- 第14页:序列三.记忆02:艾柏林,是吧
- 第16页:序列三.记忆04:媒体自由
- 第18页:序列四.记忆02:满满的一勺药水
- 第20页:序列四.记忆04:药水起源
- 第22页:序列四.记忆06:随耳即庆
- 第24页:序列五.记忆01:窗外有蓝天
- 第26页:序列五.记忆03:研究与开发
- 第28页:序列五.记忆05:提灯女士
- 第30页:序列五.记忆07:终点站
- 第32页:序列六.记忆02:身份之谜
- 第34页:序列六.记忆04:麻烦找梭恩
- 第36页:序列七.记忆01:阻止崩解的银行
- 第38页:序列七.记忆03:操弄政治
- 第40页:序列七.记忆05:护送迪斯雷利夫人
- 第42页:序列八.记忆01:同床异梦
- 第44页:序列八.记忆03:乐趣与游戏
- 第46页:序列九.记忆01:双重威胁
- 第48页:序列九.记忆03:世族政治
- 第50页:序列九.记忆04:回忆夜晚(2)
- 第52页:支线.女王的记忆02:火车头
- 第54页:支线.女王的记忆04:威斯特敏宫
- 第56页:支线.狄更斯的记忆02:地狱钟声
- 第58页:支线.狄更斯的记忆04:广场50号
- 第60页:支线.狄更斯的记忆06:伦敦的恐惧
- 第62页:支线.达尔文的记忆02:兰花
- 第64页:支线.达尔文的记忆04:恶毒事件
- 第66页:支线.达尔文的记忆06:生存竞争
- 第68页:支线.狄与达的记忆02:狡诈计划
- 第70页:支线.马克思的记忆02:介入
- 第72页:支线.马克思的记忆04:烟硝尘上
- 第74页:支线.第一次世界大战:黑暗时期
- 第76页:支线.火车记忆02:沾光
- 第78页:支线.火车记忆04:失控的火车
- 第80页:支线.伙伴行动:介绍
- 第82页:收集.八音盒:伦敦市
- 第84页:收集.八音盒:萨瑟克
- 第86页:收集.八音盒:朗伯斯
- 第88页:收集.八音盒:威斯特敏(2)
- 第90页:收集.皇家信件:威斯特敏(2)
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