刺客信条:枭雄 图文全剧情流程攻略 全任务收集攻略
- 来源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
序列八.记忆02:三重盗窃
100%同步条件:①在目标所在地中不可杀害任何人、②在挟持时不让任何目标逃跑
剧情:雅各布去到剧院再次与暴徒帮老大罗斯见面,这个疯子今天居然养了一只乌鸦,言下之意就是钳制着黑鸦帮,但雅各布并没有作出任何回应。
罗斯这次要劫走史塔瑞的三名心腹,这次罗斯也会一同行动。
step1.这个任务是《刺客信条:枭雄》主流程中同步条件最难达成的,原因是同步条件的延续时间是直至任务结束为止,所以如果有一个点有失误,就只能重新开始任务。
首先是找出哈蒂,直接跟禁区门口的小男孩对话,他会告诉雅各布哈蒂躲在下水道内。以蹲伏姿势进入下水道,过程不会被警察所发现。
进入到下水道内,躲在拐角嚟以吹口哨的方式引诱圣殿骑士然后将他们击晕。
step2.然后挟持住哈蒂,带她从另一侧下水道离开,此时会遇到通道上的两名巡兵,躲进一个死胡同内等待两人离开后在返回到地面。
这时候不必理会任务地点,选择从之前西南面的大街走去,这既不需要穿过禁区,也不会碰见任何敌人,直接奔跑返回到罗斯的马车并将哈蒂塞入马车内。
step3.接着就是去到公园劫持本杰明,这里比较棘手的原因是公园周边会有暴徒马车在巡逻,所以停泊马车的时候最好选择是丁字路口,而且要将马车的尾部向着公园,方便之后逃跑(但不要横在路中间挡路,否则把暴徒的马车给卡住了也不容易将人送上马车)。
公园内并非是禁区,先藏在公园的草堆里,本杰明经常独自行走,当其靠近草堆时,从背身将其挟持,然后将其送上马车。
step4.第三人是警察长彻斯特,这是最难的人质。
首先从警察厅顶层进入到彻斯特的房间,这时候优先要做的事情就是放走牢笼内的囚犯,为的就是让囚犯引走一层门前站得死死的守卫走开。
这时候挟持彻斯特,往三层走去时,这里有名警察会在两边的窗台移动,当其走开时,就走向楼梯。
二层有一名警察会挨着栏杆上,这时候就要慢步走,否则会惊动他。
一层因为之前守门口的警察已经走开了,这时候只需要躲过左右行走的警察即可。
step5.这时候选择是光明正大从正门离开警察厅,因为玩家可以留意到大门左侧守卫的站位是很疏离的,所以可以借助慢行就可以走出警察厅大院,然后将彻斯特送上马车。
然后驾驶马车将三人送往码头。罗斯提醒雅各布去到尔汉布拉宫找他,他有一个有趣的计划要与雅各布进行。
- 第1页:菜单界面介绍
- 第3页:帮会升级列表
- 第5页:游戏上手指南:装备和工具
- 第7页:游戏上手指南:冲突和记忆
- 第9页:序列一.记忆01:从中作梗(1)
- 第11页:序列二.记忆01:一个简单的计划(1)
- 第13页:序列三.记忆01:在葛林所在处
- 第15页:序列三.记忆03:抓住顽童
- 第17页:序列四.记忆01:有线新闻
- 第19页:序列四.记忆03:反物竞天择
- 第21页:序列四.记忆05:逃跑的箱子
- 第23页:序列四.记忆07:用药过量
- 第25页:序列五.记忆02:友好竞争
- 第27页:序列五.记忆04:适者生存
- 第29页:序列五.记忆06:突发新闻
- 第31页:序列六.记忆01:一个好契约
- 第33页:序列六.记忆03:喝茶时间
- 第35页:序列六.记忆05:不速之客
- 第37页:序列七.记忆02:计划改变
- 第39页:序列七.记忆04:保镖
- 第41页:序列七.记忆06:弹劾运动
- 第43页:序列八.记忆02:三重盗窃
- 第45页:序列八.记忆04:最终幕
- 第47页:序列九.记忆02:迷人装扮
- 第49页:序列九.记忆04:回忆夜晚(1)
- 第51页:支线.女王的记忆01:炸药船
- 第53页:支线.女王的记忆03:为命而驶
- 第55页:支线.狄更斯的记忆01:弹簧腿杰克
- 第57页:支线.狄更斯的记忆03:回忆
- 第59页:支线.狄更斯的记忆05:未寄的信
- 第61页:支线.达尔文的记忆01:柏林样本
- 第63页:支线.达尔文的记忆03:诽谤
- 第65页:支线.达尔文的记忆05:讽刺画
- 第67页:支线.狄与达的记忆01:共同朋友
- 第69页:支线.马克思的记忆01:猫捉老鼠
- 第71页:支线.马克思的记忆03:爆炸性结局
- 第73页:支线.马克思的记忆05:公众舆论
- 第75页:支线.火车记忆01:黄雀在后
- 第77页:支线.火车记忆03:你好,格林
- 第79页:支线.火车记忆05:一夜漫长
- 第81页:收集.八音盒:白教堂
- 第83页:收集.八音盒:泰晤士河
- 第85页:收集.八音盒:河岸街
- 第87页:收集.八音盒:威斯特敏(1)
- 第89页:收集.皇家信件:威斯特敏(1)
- 第91页:收集.其他收集品:介绍(完结)
- 第2页:主角技能列表
- 第4页:游戏上手指南:游戏玩法
- 第6页:游戏上手指南:帮派和兵种
- 第8页:游戏键位操作:PC版、XBOXONE版
- 第10页:序列一.记忆01:从中作梗(2)
- 第12页:序列二.记忆01:一个简单的计划(2)
- 第14页:序列三.记忆02:艾柏林,是吧
- 第16页:序列三.记忆04:媒体自由
- 第18页:序列四.记忆02:满满的一勺药水
- 第20页:序列四.记忆04:药水起源
- 第22页:序列四.记忆06:随耳即庆
- 第24页:序列五.记忆01:窗外有蓝天
- 第26页:序列五.记忆03:研究与开发
- 第28页:序列五.记忆05:提灯女士
- 第30页:序列五.记忆07:终点站
- 第32页:序列六.记忆02:身份之谜
- 第34页:序列六.记忆04:麻烦找梭恩
- 第36页:序列七.记忆01:阻止崩解的银行
- 第38页:序列七.记忆03:操弄政治
- 第40页:序列七.记忆05:护送迪斯雷利夫人
- 第42页:序列八.记忆01:同床异梦
- 第44页:序列八.记忆03:乐趣与游戏
- 第46页:序列九.记忆01:双重威胁
- 第48页:序列九.记忆03:世族政治
- 第50页:序列九.记忆04:回忆夜晚(2)
- 第52页:支线.女王的记忆02:火车头
- 第54页:支线.女王的记忆04:威斯特敏宫
- 第56页:支线.狄更斯的记忆02:地狱钟声
- 第58页:支线.狄更斯的记忆04:广场50号
- 第60页:支线.狄更斯的记忆06:伦敦的恐惧
- 第62页:支线.达尔文的记忆02:兰花
- 第64页:支线.达尔文的记忆04:恶毒事件
- 第66页:支线.达尔文的记忆06:生存竞争
- 第68页:支线.狄与达的记忆02:狡诈计划
- 第70页:支线.马克思的记忆02:介入
- 第72页:支线.马克思的记忆04:烟硝尘上
- 第74页:支线.第一次世界大战:黑暗时期
- 第76页:支线.火车记忆02:沾光
- 第78页:支线.火车记忆04:失控的火车
- 第80页:支线.伙伴行动:介绍
- 第82页:收集.八音盒:伦敦市
- 第84页:收集.八音盒:萨瑟克
- 第86页:收集.八音盒:朗伯斯
- 第88页:收集.八音盒:威斯特敏(2)
- 第90页:收集.皇家信件:威斯特敏(2)
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