信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程
- 来源:3DM攻略站-心生双翼
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
- 第1页: 一、游戏指南:菜单/介绍
- 第3页: 二、系统功能:主界面及地图
- 第5页: 二、系统功能:评定/军议(2)
- 第7页: 二、系统功能:战国传
- 第9页: 三、系统详解:要点综述
- 第11页: 三、系统详解:内政篇(1)
- 第13页: 三、系统详解:内政篇(3)
- 第15页: 三、系统详解:内政篇(5)
- 第17页: 三、系统详解:建设篇(2)
- 第19页: 三、系统详解:军议篇(2)
- 第21页: 三、系统详解:军议篇(4)
- 第23页: 三、系统详解:军议篇(6)
- 第25页: 三、系统详解:外交篇(1)
- 第27页: 三、系统详解:外交篇(3)
- 第29页: 三、系统详解:调略篇(2)
- 第31页: 三、系统详解:家臣篇(2)
- 第33页: 三、系统详解:军团篇
- 第35页: 三、系统详解:游戏便利机制(1)
- 第37页: 三、系统详解:名词解释(1)
- 第39页: 三、系统详解:名词解释(3)
- 第2页: 一、游戏指南:基本设定
- 第4页: 二、系统功能:评定/军议(1)
- 第6页: 二、系统功能:情报
- 第8页: 二、系统功能:基本玩法心得技巧
- 第10页: 三、系统详解:要点综述(身份玩法)
- 第12页: 三、系统详解:内政篇(2)
- 第14页: 三、系统详解:内政篇(4)
- 第16页: 三、系统详解:建设篇(1)
- 第18页: 三、系统详解:军议篇(1)
- 第20页: 三、系统详解:军议篇(3)
- 第22页: 三、系统详解:军议篇(5)
- 第24页: 三、系统详解:军议篇(7)
- 第26页: 三、系统详解:外交篇(2)
- 第28页: 三、系统详解:调略篇(1)
- 第30页: 三、系统详解:家臣篇(1)
- 第32页: 三、系统详解:论功篇
- 第34页: 三、系统详解:战国传篇
- 第36页: 三、系统详解:游戏便利机制(2)
- 第38页: 三、系统详解:名词解释(2)
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