全面战争:战锤 图文攻略 全派系兵种及战役教程攻略
- 来源:3DM攻略站-心生双翼
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
七、系统详解:全派系兵种
属性
在进行派系兵种说明前,笔者先带大家熟悉一下兵种、领主的属性特点。
首先是图中的红框,这是一个单位的基本属性,从上到下依次为:
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
然后是黄框位置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是绿框内的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是蓝框内的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
状态
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图红框部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。
- 第1页: 一、菜单详解
- 第3页: 二、派系与领主:领主(帝国)
- 第5页: 二、派系与领主:领主(兽人)
- 第7页: 二、派系与领主:领主(混沌战士)
- 第9页: 三、模式解析:自定义会战
- 第11页: 四、上手指南:会战(基本设定)
- 第13页: 四、上手指南:会战(兵种/战术2)
- 第15页: 五、上手指南:战役(城镇)
- 第17页: 五、上手指南:战役(战役/技能1)
- 第19页: 六、全魔法列表(大型Waaagh!魔法1)
- 第21页: 六、全魔法列表(光学魔法1)
- 第23页: 六、全魔法列表(金属魔法1)
- 第25页: 六、全魔法列表(死亡魔法1)
- 第27页: 六、全魔法列表(小型Waaagh!魔法1)
- 第29页: 六、全魔法列表(天堂魔法1)
- 第31页: 六、全魔法列表(吸血鬼魔法1)
- 第33页: 六、全魔法列表(火焰魔法1)
- 第35页: 七、全派系兵种详解:属性和状态
- 第37页: 七、全派系兵种详解:帝国(英雄1)
- 第39页: 七、全派系兵种详解:帝国(步兵1)
- 第41页: 七、全派系兵种详解:帝国(射手)
- 第43页: 七、全派系兵种详解:帝国(骑射部队)
- 第45页: 七、全派系兵种详解:帝国(战争机器2)
- 第47页: 七、全派系兵种详解:混沌(领主2)
- 第49页: 七、全派系兵种详解:混沌(步兵1)
- 第51页: 七、全派系兵种详解:混沌(步兵3)
- 第53页: 七、全派系兵种详解:混沌(骑兵)
- 第55页: 七、全派系兵种详解:混沌(大型单位2)
- 第57页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(领主)
- 第59页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(步兵)
- 第61页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(骑兵)
- 第63页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(领主)
- 第65页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(步兵1)
- 第67页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(骑兵)
- 第69页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(大型2)
- 第71页: 七、全派系兵种详解:兽人(英雄)
- 第73页: 七、全派系兵种详解:兽人(步兵2)
- 第75页: 七、全派系兵种详解:兽人(远程步兵1)
- 第77页: 七、全派系兵种详解:兽人(骑兵1)
- 第79页: 七、全派系兵种详解:兽人(远程骑兵1)
- 第81页: 七、全派系兵种详解:兽人(投石机)
- 第83页: 七、全派系兵种详解:矮人(英雄)
- 第85页: 七、全派系兵种详解:矮人(步兵2)
- 第87页: 七、全派系兵种详解:矮人(远程步兵1)
- 第89页: 七、全派系兵种详解:矮人(战争机器1)
- 第2页: 二、派系与领主:派系
- 第4页: 二、派系与领主:领主(矮人)
- 第6页: 二、派系与领主:领主(吸血鬼)
- 第8页: 三、模式解析:战斗任务
- 第10页: 三、模式解析:战役
- 第12页: 四、上手指南:会战(兵种/战术1)
- 第14页: 五、上手指南:战役(招募)
- 第16页: 五、上手指南:战役(科技/外交)
- 第18页: 五、上手指南:战役(战役/技能2)
- 第20页: 六、全魔法列表(大型Waaagh!魔法2)
- 第22页: 六、全魔法列表(光学魔法2)
- 第24页: 六、全魔法列表(金属魔法2)
- 第26页: 六、全魔法列表(死亡魔法2)
- 第28页: 六、全魔法列表(小型Waaagh!魔法2)
- 第30页: 六、全魔法列表(天堂魔法2)
- 第32页: 六、全魔法列表(吸血鬼魔法2)
- 第34页: 六、全魔法列表(火焰魔法2)
- 第36页: 七、全派系兵种详解:帝国(领主)
- 第38页: 七、全派系兵种详解:帝国(英雄2)
- 第40页: 七、全派系兵种详解:帝国(步兵2)
- 第42页: 七、全派系兵种详解:帝国(骑兵)
- 第44页: 七、全派系兵种详解:帝国(战争机器1)
- 第46页: 七、全派系兵种详解:混沌(领主1)
- 第48页: 七、全派系兵种详解:混沌(英雄)
- 第50页: 七、全派系兵种详解:混沌(步兵2)
- 第52页: 七、全派系兵种详解:混沌(战车)
- 第54页: 七、全派系兵种详解:混沌(大型单位1)
- 第56页: 七、全派系兵种详解:混沌(大型单位3)
- 第58页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(英雄)
- 第60页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(射手)
- 第62页: 七、全派系兵种详解:巴托尼亚(特殊)
- 第64页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(英雄)
- 第66页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(步兵2)
- 第68页: 七、全派系兵种详解:吸血鬼(大型1)
- 第70页: 七、全派系兵种详解:兽人(领主)
- 第72页: 七、全派系兵种详解:兽人(步兵1)
- 第74页: 七、全派系兵种详解:兽人(步兵3)
- 第76页: 七、全派系兵种详解:兽人(远程步兵2)
- 第78页: 七、全派系兵种详解:兽人(骑兵2)
- 第80页: 七、全派系兵种详解:兽人(野兽)
- 第82页: 七、全派系兵种详解:矮人(领主)
- 第84页: 七、全派系兵种详解:矮人(步兵1)
- 第86页: 七、全派系兵种详解:矮人(步兵3)
- 第88页: 七、全派系兵种详解:矮人(远程步兵2)
- 第90页: 七、全派系兵种详解:矮人(战争机器2\完)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论