环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略
- 来源: hsky2007
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
十二、驯服(Tame)
说了一大堆大家不关心的,终于要来正经的啦
驯服野生动物需要依靠Animal技能
动物的野性越高,对Animal技能的数值要求越高。体现在两个方面:
1 低于必要驯服技能等级,不能驯服该动物。
2 Animal技能等级越高,驯服成功率越高。
必要驯服等级(Minimum Handling Skill)
没有找到在哪儿配置,只能自己测试了。
驯服动物成功率(Tame Animal Chance)
这是人物详细信息中的一条能力。
具体计算方式如下:
当健康系数满值时,驯服动物成功率只由Animal技能等级决定。
小结驯服动物成功的公式:
驯服动物成功率=技能系数*健康系数
其中:
技能系数=(2+Animal技能等级)%
健康系数=(操作*50%+交谈*90%)/(50%+90%)
实际驯服成功率
实际驯服成功率=驯服动物成功率/50%*(1-动物野性)
注:角色界面上的驯服动物成功率是针对50%野性动物的驯服成功率。
注:Petness和实际驯服成功率没有关系,因为,猴子和爆炸骆驼的实际驯服成功率相同。
野性越高的动物,驯服难度越大,最难驯服的两种动物是:地懒(野性97%)和敲击兽(野性98.5%)。
十三、驯服失败和被攻击后攻击人的几率
若驯服失败或狩猎动物过程中,有一定概率动物会主动攻击人。
默认情况下:
驯服失败后攻击人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%
被攻击后攻击人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%
大型动物或食肉动物在以上两种情况下攻击人的概率会大大提高。
被攻击后攻击人的概率最高可达100%,如:犀牛、北极熊等。
驯服失败后攻击的概率最高可达3%,如:鸸鹋、鸵鸟等。
战斗力强而驯服成功率低的动物,如:像独角兽、地懒等,驯服需小心谨慎,别哄着不开心被动物拍死了
有些动物驯服失败后攻击人的概率比被攻击后攻击人的概率还要高,标准的欺软怕硬啊。如:鸵鸟、大象、地懒、野猪等。
十四、命名(正式名字)和Bond关系
发现前面漏了一部分,补上。
这里有3种情况:
情况A: 初始开局动物有命名,同时有固定的初始bond人,和训练人没关系
Hokky训练的Poison,结果bond主人是Joan。
这是因为初始开局动物已经有主人了。可以在动物的社会关系(Social)页签查看。
情况B: 初始动物有命名,但没有初始bond人,训练过程中会自动bond,但无公告
下图是先后两次训练的图标
第1次训练,没有bond主人,第3次训练才和训练人结成bond关系。
说明开局动物也是有可能没有bond主人的。
情况C: 游戏过程中获得的动物,只有编号名(视为没名字)也没有bond,名字和bond必定同时产生,并有公告。
一般来说,获得动物的方式包括:驯服、生育、交易、自动驯服事件4种;
获得名字和bond的方式包括:驯服成功、训练成功、Nuzzle3种。
下表是在各种获得动物方式下,驯服成功、训练成功和Nuzzle是否能给动物命名
非开局携带动物在获得正式名字时,它的驯服人、训练人和Nuzzle对象必定是动物的bond人。
自动驯服的动物由于没有驯服人,所以不会在驯服时获得名字和bond。
训练成功和驯服成功获得名字和bond的默认概率不详。
部分动物在驯服成功后必定获得名字和bond。如:眼镜蛇、座狼等。
所有动物在Nuzzle时获得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml里
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