环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略
- 来源: hsky2007
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
七、饮食值和饥饿
饮食值的上限就是体型(Body Size)。
以地懒(Megatherium)为例,体型为4,饮食值也是4。
饮食条上有2个刻度,如果再加上饮食值为0,分别代表:极度饥饿临界值(Starving)、非常饿临界值(UrgentlyHungry)和饿临界值(Hungry)。
当动物的饮食值低于饿临界值时,动物会自己去找东西吃。
不同动物的临界值数值和饮食类型有关,如下图所示:
下面是地懒和哈士奇的饮食值条
所以,吃植物的比吃肉的,饿的更快。
人在不同的饥饿状态会减心情,分别是饿(-8)、非常饿(-15)、极度饥饿(-25)。
动物没心情
极度饥饿状态会减少生命,没查到这个减少生命的数值规则。
饥饿速度决定饮食值的减少速度,是个至关重要的隐藏指标。
公开的代码和配置都找不到这个参数是如何作用的。笔者经过大量游戏内的测试,终于得到了实际效果。
饮食值的减少速度和体型没关系,只与饥饿速度、饥饿状态和成长期有关。
游戏内每小时饮食值会减少16次。如果减少的数值太小,会没有变化。持续观察超级大吃货——海狸的饮食值,会有明显变化。
每小时饮食值降低的数值=动物的饥饿速度*0.004*饥饿程度系数*成长期系数*16
饥饿程度系数:饿 100%、非常饿 50%、极度饥饿 25%
成长期系数:婴儿 25%、青年 50%、 成年100%
成年动物每天的饮食值降低数值=1.536*饥饿速度
最后让我们来看看那些超级大吃货的饥饿速度:海狸(6)、敲击兽(4.5)
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