猎杀潜航4攻略 图文攻略 猎杀潜航4手动鱼雷教程
- 来源:Little丶Life
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
5、【艇首角】参数的获取方法详解
关于艇首角,确实是当初最困扰我的一个参数。贴吧和论坛众说纷纭,但基本上都没给出让我能理解的方法。在此重生一下,如下图
无论是在潜望镜界面右上角的面板,还是德军攻击海图界面中的这个艇首角,都是同一个东西,通俗的说:当你站在目标的船上,面朝目标的航向的时候,你的潜艇所在的方位。
这个左右其实非常简单,当你站在敌舰船上的时候,你自己的潜艇在左边,就是左边。而近距离攻击的时候,这个艇首角是可以直接目测的,特别是美军的鱼雷计算机,能在攻击海图中体现出来。
举个例说,首先我测量好了目标距离和航速,然后随便输入一个目测的艇首角,右舷85度。看下图
这时我打开攻击地图,看到地图上目标旁边有个白色的叉,这个叉就是鱼雷计算机眼中的目标,叉上面的白线就是目标的朝向。也就是说这时候发射鱼雷,鱼雷一定能命中白色的叉,下一步就是怎么让这计算机眼中的目标跟实际目标重合。如下图,可以看到因为艇首角设置得不准确导致跟目标实际航向差距比大,当然由于距离近,现在立刻发射鱼雷也能命中,但如果不立即发射,过一会这个白色的标记就会随着白线跑到上面去,而实际目标会顺着红线跑到下面去,这样偏差就出来了
现在我根据经验修正了艇首角参数,改为62度,如图
然后打开攻击海图,发现白叉标记的距离、速度都没变,唯独白线的方向变了,也就是计算机算出的虚拟目标的航向变了。
跟实际情况符合得很好,这时候只要目标不改变运动方向和速度,我可以选择随时发射,一定能命中。
下面详细说说【艇首角】参数的获取方法
1)通过潜望镜计算
看到的最入门的教程就是采用这种方法,用潜望镜测出【距离】、【艇首角】、【航速】三个基础数据。但其实这是一个比较麻烦的方法,讲起来也比较麻烦。请耐心看
首先因为是用潜望镜测速,测速的时候军官会报出目标航向,例如142°,这个角度是根据绝对坐标系来的,也就是正北是0度,与自己潜艇的朝向无关。
作出目标船只O的位置,作出目标船只的航向A ,作出自己的位置B,连接目标航向A、目标O和自己B,这个角AOB就是需要计的艇首角β,图上用紫色表示。
这时候需要画图,如下
看到这大家应该想到了,条件这么少,怎么求得出角AOB呢。其实不然,条件隐藏在潜望镜的刻度上了。潜望镜是有刻度的,其实无论是测距测速还是测艇首角,都离不开这个刻度。但潜望镜刻度的0度并不是绝对坐标系的0度,而是自己的潜艇朝向。
自己潜艇的朝向可以用右下角的罗盘读出,例如现在潜艇的朝向是30度,敌舰在潜望镜中的方位是28度。画图如下
自己潜艇的朝向是C,OC和正北的角度即是罗盘所示的30度,敌人在我潜望镜的方位又是28度
根据目前的实际情况,我把β角分为β1和β2两部分,β=β1+β2。
β1可以根据内错角相等定理算出,β1=30°+28°=58°
β2可以根据补角定理算出,β2=180°-142°=38°
艇首角β=58°+38°=96°
说到底其实没什么具体的公式的,换个情形又换一种算法,个人觉得最简单的算法就是用海图里的量角器直接测量(嘛,明明有量角器工具为什么不用呀)
2)海图测量法
因为目标一旦被看到,就能在F3海图中显示出朝向,点击目标还能显示航向的延长线,直接用量角器测量目标航向延长线→目标船身→自己潜艇船头三个点,就能得到艇首角,这时判断好左右直接输入即可。
3)声纳法
等下说等下说。。。提起这个就觉得超级麻烦。。。不过真心是高端玩法,想象一下连目标长什么样子都不知道,轰的一下两发鱼雷带走,简直不能再酷~
4)目测法
本章开篇的时候我所采用的即是目测法(其实就是猜个大概),目测然后通过作战地图修正,当然作战地图修正这个东西只有美军的潜艇可以做到。德军的潜艇鱼雷计算机相对落后一点吧。。。总之就是无法标出虚拟目标,但近距离目测其实就够了。
5)高阶目测法
说起高阶目测,其实就是经验丰富的玩家的目测。为什么这么说呢,因为经验丰富的玩家目测起来是准得可怕的,当然这需要很好的空间想象力(毕竟是平面坐标系而非三维空间,大部分人都有的)。以一条在我潜艇前方自左向又驶去的敌舰为例,首先判断敌舰在我左前方还是右前方,通过潜望镜的刻度,0度即正前方,300多度则是左前,90度以内则是右前。
通过旗帜或者尾迹(远距离的时候旗帜是比较靠谱的)来判断敌人前进方向,向右前进的敌人旗帜会往左飘,旗帜的左端由于重力微微下垂,形成一个如图的四边形
竖直的那一段一定是前进的方向,因为它是挂在旗杆上的,所以不会被风吹得改变形态。
判断了敌舰是从左向右行驶以后,就来估算艇首角。这个时候只要把潜望镜中敌舰的样子闹补到脑海中的坐标系中,大概就知道角度了,鄙人没有丰富的经验所以实在不知道怎么描述。。。。
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