怪物猎人世界游戏细节介绍汇总 怪物猎人世界好玩吗
- 来源:morgen
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
怪物猎人世界游戏细节介绍汇总
概念上来说,我们有一种“为现世代而做的怪猎”的想法。并非衍生作(spin-off),而是怪猎。如果冠上《怪物猎人5》的数字的话,会让一些人有“看上去好难!”的想法从而产生顾虑,于是把名字定为《怪物猎人:世界》。我们想要表达的怪物猎人的世界里面,生活着各种的昆虫植物等生物。此外我们还希望作品能够在世界范围内发展,所以把名字定为“世界”。正因如此,本作的名字,logo以及氛围都和系列作品有着明显的区别。
虽然全体地图是无缝连接的,但是并不是开放世界,而是一直以来的狩猎动作游戏《怪物猎人》。
染色球已经没有了。改成了“指示虫”。
接到任务以后降落到各种地域。
还有大段细节,比如边走边采集,可以吃场景中的东西回复(但是还是有回复药)等。
绳索飞来飞去只是辅助,并不是说要把游戏弄成这个风格。
游戏中会显示伤害数值。怪物猎人系列一直是通过观察怪物活动推断血量,所以一直没有这种设定。但是为了全球化的推广,所以显示攻击时的伤害,让猎人能够直观地看到自己的活跃。
能够看到攻击伤害的设定可以取消。
取消了村任务。
可以让不同的怪兽自己干起来。虽然看起来是修罗场,但是好好利用的话可以高效率的狩猎。
多人任务中包含了故事线。虽然被称作多人任务,但是也可以一个人完成。
可以组队出发,也可以通过求救在任意时刻加入。即使没有求救信号也可以随意加入。‘
可以全世界联机,也可以设置只能日语的房间。
游戏类型和一直以来系列中家用机上出的类型是一样的。通过期间限定配信任务等可以长时间的享受本作的乐趣,所以敬请期待!
补充
1、吃喝不再摆POSE了,可以在移动中吃东西喝药。进食动作可以取消,但是如果取消的话,会只回复吃掉的部分的回复量。
2、原来的吃喝后摆的POSE变成了动作表情。
3、营地一开始只有一个,可以自己搜集材料建新的营地。可以在营地间快速旅行。
4、猫车后可以选择随意一个营地重来。
5、虫子和草药采到后立刻就能回复,不会携带。
6、重弩可以边走边填装和射击了,简单来说动作变得更像是TPS了。但怪猎独特的弹种要素都还在,包括机关枪一样的子弹在内,可以发射很多种子弹
7、身上披上草潜行是一个技能,可以在潜行中回复。
8、也有主动吸引怪物的穿金属铠甲的嘲讽技能。
9、14种武器全有。
10、所有动作的硬直都变短了。
11、可以通过环境破坏来对怪物造成伤害。
12、以前一些必须要由武器防具或者护石才能发动的技能,现在可以像道具一样来使用。个人猜测,例如主动开启的力的解放、挑战者之类。
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