最终幻想12重制版职业选择推荐 FF12职业搭配攻略
- 来源:shamal0324
- 作者:蒋校长
- 编辑:ChunTian
(2)第二梯队
4、时魔
随着重复玩的周目数增多,时魔在笔者心中的价值越抬越高,几乎可以进入一队,达到每场必选的地步了。客观地说,时魔的短板明显,能做的事有不少别人也能做,还是列席二队首席吧。
这游戏仅有的两个能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,时魔、赤魔都不选的话,实在有点不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,时魔会stop,而赤魔会death,这两者哪个更好用?很难说。总之时空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就组成强大的debuff体系,是跨级战讨伐怪的必备利器。
默认就有三阶行动时间缩短,武器CT时间极短,令其速度极快,弩箭还无视回避!有会心率,配合重装力量加成,输出并不低。默认两阶万能药知识,非常不错,比赤魔的エスナ要早得多了,还不用占用召唤兽。链接摩羯之后能当半个白魔用用。关键是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解决某些职业(骑士、机工)速度慢的问题,在未能量产バッカスの酒时,berserk也很重要。主要是对机工、弓手使用,这样机工就能佩戴ブレイザー而不是狂战士饰品,多了不少输出。弓手因为攻击不是必中,需要佩戴カメオのベルト,也不能稳戴狂战士饰品。
至于后期,一个法师该做到的他都能做到,火力吸引、bubble、涂油、逆转,还有全体加速。
最佳拍档:
机工、弓手、骑士、破坏
时魔在入手hastega之前给全员加速不大有必要,补强队伍中速度最慢的人就行。
另一个最佳搭档:武僧,分别担任前后期奶妈,前期时魔的回复量捉急?你忘了我们的好基友小正太了吗!
最差拍档:
赤魔:功能重复,假如我需要选三个法师,那也是时魔、白魔、黑魔。
建议召唤兽搭桥:
摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。
理论上戒律王的:剣装備9,也很吸引,但无奈戒律王注定是给武僧的,而上文也提到了,武僧和时魔反而是最佳搭档,唉……
推荐人选:
巴修、阿雪、潘尼罗
笔者强烈推荐巴修,高HP成长很好地解决时魔HP加成少的问题。假如你想玩濒死balance战术,巴修也是最佳人选。还有就是默认会ライブラ的巴修当法师正好,这个问题挺复杂,下文再说。
魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到极品饰品解决这一问题。
MP捉急?啃以太!回复量捉急?别忘了我们有小正太!
短板:HP加成极少,而给时魔加HP的召唤兽通常都轮不到时魔。
弩箭命中率受天气影响严重,幸好这游戏几个凶悍的隐藏迷宫基本都是室内场景,时魔闯这些地方时反而是攻击必中的。
MP消费捉急!第三阶以太知识(双子)、MP消费CUT(狮子)通常都轮不到时魔。解决起来并不难,别吝惜以太,不够就吃就行,前期注意在地图上收集一下以太,中期工会商店能买到。
5、机工
别诧异我将机工摆得这么靠前,是的,现在在笔者的心中,机工的优先度大于猎人、武士!
机工实在太、太、太imba了,要不是短板明显,几乎可以跃身一军!为什么说机工imba?无视防御的火枪是一方面,更重要的是,机工几乎是唯一的,同时可胜任前、中、后排的职业。当然,这始终是纸上谈兵,实际上笔者不怎么推荐把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)给机工,理由下面说。
光是中排转前排这一点,机工也是最早做得到、做得最称职的一个。前期,约莫在进军大沙海的时段,还没学到三个行动时间缩短,机工的速度慢得可怜,我一般就让她冲在前排负责当T和偷东西,反正那阶段肉盾没什么压力。
到了王墓后期,机工是最强输出,这不用说了。大后期,三凶地,有枪耐性的敌人多了起来,这时就很适合机工转前排了。最强火枪アルデバランY一般都已经合成,自带25点回避!几乎当半个武僧来用了,HP也不低,好歹是个穿轻装的。问题是,武僧能放protectga、shellga,你机工能吗?比如说,常见的骑士、机工、时魔,或者骑士、机工、黑魔的组合,没人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三凶地的群战里也不是那么容易生存得下来的哦。 偏偏就是能。 这就是机工神奇的地方。你们忘了一种冷门武器——计算尺。这东西基本买不到但是要全入手没什么难度,伤害极低但是高概率追加buff!其他的先不论,有着对肉盾生存至关重要的protect和shell! 我曾一度对机工打分在弓手以下,因为弓手速度比机工快,后期输出也很可观,还没有枪耐性。但自从我开始开发机工做T的隐藏用法,再发现计算尺的好用之后,机工的评分顿时急升,差不多从三队直接飙到一队里去了。反正,如果必须选一个有三级万能药的人,我现在的第一反应不是猎人,而是机工。 计算尺要怎样用才方便?关键是要时不时整理一下武器,先按照攻击力大小排序,再将加protect、shell那两把放到最底下,这样可以减少手控换武器时的操作量。同理,这种整理对时魔也是很有用的,因为gambit系统的不完善,时魔释放debuff大部分时候需要手控。建议每入手几个新魔法就整理一次,先按系统默认排序,再在时魔法那一栏里面单独整理。个人的习惯是将ドンムブ、ドンアク、stop摆在时魔法的最上方,haste、berserk、浮游摆在最下方。这种能减少手控操作量的小调整不要懒得去做,手控玩得多了你就知道好处。
机工做肉盾的一点细节是,让AI默认控制机工的话,遇到敌人会后退,这时你要主动操纵机工跑过去接近敌人,不然敌人可能原先只用个无关痛痒的物理攻击的,看见你后退了,就换成カーズ之类的可怕大招,或者瞬移,你就郁闷了。
最佳拍档:
武僧、骑士、时魔
还是要说一说,前中期,机工学到了三个行动时间缩短,入手第三强火枪,还在老老实实当个中排输出时该怎么用。光是一把火枪的默认攻击力的确不高,但是将各种可叠加的元素统统叠加起来就不一样了。给机工装个ブレイザー,满HP力up(如果你想玩得更high可以试试濒死力up的鋼のゴルゲット),武僧给她放brave,时魔给她加速,再上berserk,装火子弹,让时魔给敌人涂油,结果就是基础伤害3万——出个会心就是6万——对象为出了名硬的死都魔法人形。至于最强火枪就不用提了。
所以笔者认为,如果玩且只玩一次FF12,试试机工是必要的,而武僧、机工、时魔这个组合也是很值得试一试的。影响机工伤害的各种因素的依次叠加,是FF12战斗系统的精髓之一,也不是没有比它更精髓的,但多少都有点“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡队列等等。后期面对有火枪耐性的敌人时怎样最大限度让机工做贡献,也是很考验思路和操作的一个命题。
最差拍档:
赤魔:一度认为机工能转职肉盾是多亏了赤魔的protect和shell,但后来发现机工自身也能放这两个buff之后,赤魔就被我打入冷宫了。机工本身已经够慢了,赤魔比她还慢,这两人同时上场不是等着被围殴的节奏吗?现在笔者的原则是无时魔不用机工——也许你要说,机工也会放hastega啊。可惜,笔者喜欢在带着光头大叔的时候把可能做完的事情做完,包括闯三大凶地之中的两个,还包括下百层,所以宝瓶绝对是13只召唤兽中最晚收的,或者说根本不会收的一只,宝瓶为我方带来的链接技能基本上可以忽略。你要说不收宝瓶就打不了5000w和OMEGA,但这两个都是imba敌人,打起来有什么意思呢?
建议召唤兽搭桥:
宝瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。
上文已经讲了,别太指望这个,当是个花絮彩蛋好了。
笔者不怎么推荐给机工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,机工没有满HP/濒死魔力UP技能,又不能穿魔装,虽然笔者一般给潘尼罗当机工,但是上文已经提及到了,大后期,肉盾的身上时刻保持shell状态很重要,这样的话,不管机工装魔法の手袋(满HP魔力UP)还是インディゴ藍(活力无视),放火力吸引都会高概率miss!反正机工和时魔搭档几乎是一定的,何必让机工放这么个绿魔法,后期机工要干的事情多着呢。
也不推荐给机工巨蟹和人马:ハンディB装備4、3,一来时期太靠后,二来机工没法穿重装,职业又几乎不提供力加成,手榴弹打出来的伤害数字实在寒酸,还不如火枪打在幽灵身上的数字。机工要怎么对付幽灵,自己去想。
推荐人选:
潘尼罗、阿雪
无他,小贼3人组选机工的话,浪费一个偷盗,大巴当机工,浪费一个ライブラ,那剩下的唯有这两位女生了。是有点浪费了她们的魔力成长,但也不太紧要。她们俩当机工,战斗时的吆喝还是挺威风的,女生选了法师的话就基本听不到她们的战斗台词了。这两人之中如果一个选机工,一个选弓手的话,笔者认为潘尼罗是前者,阿雪是后者,你们说是不是?
短板:
速度较慢(搭配时魔完美解决),有致命的枪耐性(转职肉盾基本解决)。
6、武士
武士和猎人,谁应该排更前?或者说如果骑士、武僧、时魔、黑魔、机工都选了,剩下的一个职业从武士和猎人里面选,你选哪个?笔者现在更倾向于选武士了。猎人是很稳,但是直到刷到最强小刀之前都没有什么飞跃性的变化,而选武士能体验到入手源氏套装时的喜悦。武士的无作为魔也是那么多会这个技能的人之中最有实质性作用的,时不时就给你一个惊喜。女生当武士,能提供一个回复量不错的,很适合战后调整的cure。还可以注意开发一下cura的魔片的使用价值(我会说战戒律王的时候,回复靠的就是扔cura的魔片的武士吗)。有2级万能药知识,不像破坏那么一穷二白。入手源装后,大部分时候输出还是比猎人高的。选了武士还有一点,就是合成向日葵、刷獄門の炎比较有动力。骑士有圣剑,本来合成向日葵的意义就不是很大,偏偏这武器的可能入手时机还相当早,比较蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合这把最强骑士剑的动力也就增了几分。
这里有一点要讲讲,就是在光头大叔刚加入时,一般我方已收了9只召唤兽,似乎有不少人选择这时候立即闯大水晶收圣天使,集齐10只召唤兽打通赫尼魔矿2期,再去收戒律王。而笔者强烈建议先走一趟大灯台再做这些事情。为什么?有好几个理由,其中最主要的就是尽早完成珍稀讨伐。在进入大灯台之前,我方能做的珍稀讨伐有28体,剩下的2体分别在大水晶上层和大灯台中层。建议先去收大水晶上层那一体,那时不是接到个任务要往古代都市跑一趟吗?正好顺路去把那只珍稀怪收了,还可以偷偷第二强的魔装。那只珍稀怪就在上层入口处不远的地方,中途遇到的炸弹群逃跑就行。收了它之后别再往上走了,往下走到最深处的人马座所在的传送点传出来,等以后实力蓄足了再正式回去闯大水晶上层。之后进入大灯台,不仅仅是去收最后一只珍稀讨伐怪那么简单,闯大灯台的收获实在太多了,笔者可以简单列一列——
刷オリハルク,同时合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド; 刷キマイラの首,合成魔力のシシャーク;
刷死虫,合成最强棒鯨の髭L; 刷生命のロウソク,合成最强单手剑デュランダルA;
枪骑的火属性枪グングニル;
赤魔的最强里魔法アーダー; 白魔的holy; 黑魔的フレア;
chain石像怪到大金币,然后刷石像珍稀怪的ribbon;
收狮子座,让骑士的技能体系成型;
至天の旋回廊对话发生之后,再去死都的隐藏商店,能买到エスナガ和hi-ether。
从至天の旋回廊往回走,用传送装置回到底层,不用担心再往上走会烦,因为传送装置和电梯已经激活了。传出去找商店一口气合成上面那些神装,去海岸完成珍稀讨伐,入手最强盾,你一定笑到合不拢嘴了。这时再闯三凶地,底气就足了很多,而且先收圣天使还是戒律王,就随你的喜欢了。
最佳拍档:全员。
最差拍档:
猎人:双子搭桥冲突,我认为只要选了武士双子100%是给武士的,猎人的435hp说多不多,说少不少,但选不上的话心里总是不爽。
建议召唤兽搭桥:
白羊:ライブラ。
天幻的召唤兽搭桥页面,白羊的链接里面,骑士的potion知识是三星,武士的ライブラ只是一星,这点实在不敢苟同。笔者可以举一个最近玩的某周目的实例,来说明武士的ライブラ的重要性。
就是上一篇王墓后期攻略里的组合:骑士、武僧、机工、武士、时魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧机工时魔,有ライブラ的人已经有3个,犯不着再多一个武士了吧?没错前期随便乱搭的时候似乎是没问题,但一旦冲入死都,武僧会用brave,金三角组合武僧、机工、时魔一旦成立,你就发现不妥了——3个会ライブラ的人都集中到了一队!那剩下的骑士、武士、黑魔怎么办?这时候终于可以庆幸当初没有选择错误,把白羊给了武士,多么高瞻远瞩的决定啊! 反过来也就是说,假如这个组合里面你打算把武士撤走,又不想选猎人、弓手这种带ライブラ的职业,而是枪骑、破坏这种冷门职业,那整个职业人选就要推翻重排,笔者建议让巴修选成骑士。
双子:ブラッドソード装備×2。
必须的,血剑A这么好玩的武器,多一个人能用总是没错的。骑士冲前排负责偷盗,武士站中排拿血剑A混乱敌人,是闯湿原骷髅群时的好用组合。
天秤:HP+500。
比较纠结,因为跟骑士的HP+350冲突。笔者认为要分情况说。这里涉及到武士的一个隐藏的可能性——当后期肉盾的可能性。这是为数不多的,玩了这么多周目的笔者也还没确认过的可能性。即是说,用武士当肉盾,能否硬啃下吉尔伽美什第二战、贝希摩斯王之类的劲敌?一般来说战这些无视回避的劲敌,肉盾不是武僧就是猎人,那么,最大HP仅次于以上两者的武士,有没有可能胜任? 这估计会变成一个相当有刺激性的尝试。笔者本周目原本计划试的,阵容是武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。故意不选骑士和武僧,一来想组一个有三阶行动时间缩短的最强破坏出来,二来想测试一下武士做肉盾,啃下后期几大无视回避的强悍boss的可能性,三来,想试试武士拿血剑A,能在多早的时候挑战小灰龙,为机工刷得皇帝鳞?比起骑士,武士拿血剑A时的速度快、HP高,但是防具的数值远逊,估计会是相当刺激的尝试,无奈笔者没时间玩了,留待后人验证吧。 也就是说,当且仅当你武僧、猎人都没选而选了武士时,天秤的HP+500才应该给武士,反之则应该给骑士,骑士当盾的时间还是比武士长得多的。
人马:盾回避率UP。
似乎给武士挺鸡肋,但除非是同时选了赤魔、弓手之类,我一般还是给武士的,比起武僧、骑士的potion知识优先度高,都到那么后期了,这两人哪还用得着扔药。
戒律王:重装備9+10+11。
不推荐,也就防御值比源氏好那么一点,魔力加成远远不及源氏,没什么价值,何况不给武僧也给时魔了。
推荐人选:
阿雪、芙兰、梵
选阿雪,形象上非常赏心悦目,数值加成也没得说。还默认能用盾1,早期拿血剑A时,左手可以不空着,实用是没多大实用的了,但起码顾及一下形象,毕竟盾1是阿雪初始登场时的装备,难看不到哪里去。
选芙兰,那你的武士就多一个偷盗技能,如果你把巴修选成了骑士,不妨配个选武士的芙兰来当个偷盗型中排,或者压力不大时直接顶前排也行。
选梵,其实大部分时间攻击输出比阿雪还高,毕竟力成长比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遥远的、理论化的事情。还有一个优点是HP高,像上文说的,想测试后期用武士硬啃谜之男第二战的话,就强烈建议让梵来选。缺点是少了一个cure,不过估计影响不大。
短板:
不能对空(无作为魔),不能回血(cura魔片),源氏套装活力低,当肉盾时容易中debuff(武僧给全员加shellga,或者在大灯台下层刷石像珍稀怪的ribbon)。
所以武士虽然能干的事并不多,却没有明显的短板。
7、猎人实在想不到猎人这么强的职业排到后半程去了,可能笔者对前6位的职业有着偏爱吧,客观来说猎人还是很强的。只是猎人的不可取代性比较弱,他能做到的,前面几人基本全做到了。
HP极高,不如武僧高;药物知识全,不如机工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火枪,不如机工早;属性攻击全,不如机工全;连击输出高,不如武士高;会钱投、无作为魔,需要召唤兽,而机工、武士、弓手默认就能用了……这世界真的就是这么残酷,不怕不识货,就怕货比货…… 而且,名字里带个猎字却不会密猎,形象非常像盗贼却不提供偷盗,这两点要一生黑!
摒弃上述偏见之后,猎人还是很强的,很早期就能学到两个盾回避up、有利状态持续时间延长(意味着火力吸引的时间延长),前期的回避盾性能还胜过骑士,中期链接不净王学到protectga之后能转职肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 选猎人还有一点好玩的,就是有了最强小刀之后再闯大灯台,那些小鸡、石像怪都是一刀划~~这个还是很爽的。
基本上笔者只有在选了猎人的时候,才会在进大灯台之前闯大水晶上层。由于有模拟器的即时存档,最强小刀要入手简直太简单了,竜の髭L反而难。
最佳拍档弓手:
猎人有水、风、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上骑士的圣剑,全属性制霸了~~
当然这是开玩笑的,不过,就算不搭配弓手,伊贺(水)、甲贺(土)之中还是强烈建议选伊贺的,土弱点的敌人涂个油用火烧就行,而水弱点的敌人往往带有火吸收,很棘手。
枪骑:
FF12入手法最bt的两件武器——竜の髭L、シカリのナガサF,都是在同一个地方刷,好基友,共患难,不一起刷个三日三夜吗?
最差拍档武士:双子搭桥冲突;弓手:人马搭桥冲突;枪骑、赤魔:天蝎搭桥冲突。
其实,按照笔者的习惯,就是说主线只玩到收宝瓶之前,那就根本无所谓什么攻击破坏了,不净王大可以给猎人而不是枪骑。
建议
召唤兽搭桥天蝎:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。
必须的,笔者现在倾向于认为这两个buff占了猎人一半以上的价值,优先度甚至大于赤魔的黑魔法!
其他召唤兽搭桥倒都是可有可无,记住天蝎必须给猎人就行。
推荐人选巴尔伐雷、梵、芙兰:一个不会偷盗的猎人有什么用? 3小贼之中选一是必须的。
看形象的话是梵,但是浪费了他的魔力成长,看数值的话巴尔伐雷无疑。
短板选猎人,需要警惕召唤兽搭桥冲突,天蝎、双子、人马、处女……要做好整体规划再下手。
8、弓手
本来想给弓手一个“大翻案”的,没想到还是排到第8位那么后,差点挤出第二梯队了,没办法,前面那些人太全能了,弓手虽强,但是作用单一。
弓手是笔者提及到的第一个“全职中排”,是的,武士、机工都有冲到前排去的可能性,唯独弓手不行。绝大部分的弓都是0回避,最强弓人马A好不容易带一点回避,却也只有10点。又不像机工有个隐藏的给自己放buff的可能性。更重要的是,弓手冲到前排去干什么,偷盗吗? 好不容易有个默认的满HP力up,还是老老实实站在远处输出吧,要不然装个盗贼手镯,当个偷盗型中排也行。至于以往人们黑弓手时说的那些缺点:力加成太少、攻击非必中什么的,笔者认为都不是黑点。玩到后期就知道了,弓手的数值是平衡的。攻击非必中,装カメオのベルト就行。就跟机工大部分时间装的都是ブレイザー一样,弓手大部分时间装的都是回避无视,这也没什么不好的,机工始终装一个饰品你没意见的话,弓手自然也不该有意见。何况,面对回避不怎么高的敌人时(例如小灰龙),弓手的饰品大可以换成速度+50的靴子,能够大幅度提升攻速和输出!弓手前期的输出不高,但是折腾武器却是折腾得很欢乐的,甚至是全员最早的。西进大沙海时就能合成火属性箭,完成大沙海飞龙讨伐,获得エルフィンボウ,进入王墓,可以留心刷出珍稀幽灵,偷得ロクスリーの弓,这通常已经够强了,还不满足的话甚至可以冒死闯下水道,挑战白史莱姆(怎么处理路上的杂鱼,怎么战白史莱姆留给大家思考,提示:黑魔、时魔),甚至可以在进入王墓前就入手バーニングボウ! 脱出王墓后,バーニングボウ可以作威作福挺长一段时间了,但其实,第三强弓アルテミスの弓、土属性箭アルテミスの矢都是王墓后期就能合成的(“大角”怎么找?嘿嘿,自己去想)!对喜欢折腾的人来说,弓手前期实在太好玩了。攻击输出其实也不低,毕竟武器攻击力摆在那里,又能配合霸道的油+火战术,横扫湿原死都没啥压力。王墓后期结束后没过多久,刚抵达海岸,回头走,传回去山地,就已经能收天秤,顺便合成最强弓宿命人马A了!之后弓手会暂时低调较长一段时间,要做的事情也就是刷3颗南極の風,合成冰属性箭而已,也不是真的低调,可以欣赏她20%的会心率。到了古代都市,收下人马给弓手,穿上重装,这个角色就基本圆满了。……还没完,由于弓手大部分时间都占着カメオのベルト,而当你没有选机工时,这个饰品还是挺多人抢的,例如骑士+弓手,两人都需要回避无视,怎么办?所以笔者选了弓手的话通常都会去挑战小灰龙!目标不是皇帝鳞,是超低概率掉落的カメオのベルト(其实都是借口,是弓手的输出好不容易终于提上来了,又有难得的冰属性箭,想找个怪虐虐而已)!有模拟器的即时存档,再超低的概率难度也不大。大后期的三凶地,弓手的用法单纯无脑又暴力,跟机工做中排时类似,骑士、武僧给她加brave,时魔加速,再自己喝狂战酒,一个保底10000,配合涂油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排输出就诞生了,还没有枪耐性,万能无死角!遇到火吸收的炸弹怪时,换成一撃の矢就行,炸弹是吃即死的~~
最佳拍档:
骑士:骑士装回避无视,拿血剑A,专心搅乱敌人,弓手就装盗贼手镯专心做偷盗型中排;
骑士装盗贼手镯偷盗,弓手就装回避无视,负责输出。
武僧:原理同骑士。
最差拍档:
赤魔:人马搭桥冲突。
建议召唤兽搭桥:
人马:重装備10+11+12。
绝对的,如果人马不打算给弓手,那你为何要选弓手?
推荐人选:
阿雪、潘尼罗、(巴修)
原理同机工,3小贼和大巴选弓手的话,都会浪费东西。
不介意浪费ライブラ,又不介意形象不搭的话,巴修其实很合适,力成长高。
短板:
弓手的短板很明显——只能做中排,所以要3个人一体地思考搭配和战术。
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