《古剑奇谭3》系列事件年表及世界观完全整理
- 来源:NGA
- 作者:心之渊
- 编辑:星马烈
众生
一、命运
[命盘的形成]
命盘位于天河中央的星宸宫和忘川的地幽宫中,传说形成于盘古死亡之时。一切生灵的命运轨迹自其诞生起就已刻在命盘之上,即便仙、神也是如此。
[命与运]
按照古剑世界观设定,万事皆有因果,创世因引领无数果,因此“命”为天定,如河水流向不可逆转,在结果上殊途同归。
“运”为际遇,并非早已注定,由生到死每一条轨迹却又带着相异的起起伏伏。
所谓“命”与“运”,皆为“势”。势有所趋,但同样能被破去,只是条件极为苛刻。
[逆天改命]
万物的命都刻于命盘之上,同轮回一样是天地自然法则的一部分。
对于神而言,他人命格并非不能更改,偶尔为之,微小的变动不会对万物之序造成明显影响。但若任意妄为,使得大量命运脱轨,后果不堪设想。
由于神乃天地清气所化,自身也是天地的一部分,无法从命盘上看清自己的命运轨迹,就算侥幸看到也无法参透和改变。大多数仙人均视命盘为不可更改,认为神仙有情,天下大乱;而凡人对命盘几无所知。
[轮回]
轮回是天地法则的一部分,命魂自虚空产生,形成三魂七魄开始进入轮回,到魂魄之力耗尽,化为荒魂,脱出轮回。
三魂七魄中命魂主司轮回,生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝过忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最终只余命魂前往轮回。
魂魄入轮回井后自有天数安排,唯阎罗神力方可推断得降生之地。
若在死前生灵即缺少一部分非命魂的魂魄,虽然轮回后会有一些负面表征(如体弱多病等),但二魂七魄并不会缺失。前世所失魂魄靠近时可对今生魂魄有所助益。
[脱序]
若生灵命盘脱轨,则不可再入轮回,再返常道。在无尽的时光中当然存在自然脱序的轨迹,但也会因为外力的推波助澜导致这种情况。
目前已知造成脱序的外力包括:
魂魄之力被用于铸剑而成为剑灵,脱出轮回;
1、命魂丢失,余下魂魄无法轮回,仅能以渡魂形式苟活,直至魂魄之力耗尽;
2、命魂丢失,经血涂之阵强行拼合其它魂魄之力,封印解除后散为荒魂;
3、因成魔而脱出轮回;
4、因使用苏生之术和养魂地作用,使得魂魄未入轮回;
5、因命格与梦魂枝作用造成非生非死状态,迟迟未入轮回,且命魂受损。
二、魂魄
[魂魄]
天地众生,盘古一脉,无论仙、人、兽、妖均有三魂七魄,因尚无明确神殒后入轮回的表述,神是否具有三魂七魄尚不清晰。
命魂生于天地虚空之中,附于躯体,化生万物,是世间万物运转的自然之理,神明也无法干预。三魂为天魂、地魂、命魂。魄为阳,魂为阴,三魂之中尤以“命魂”为重,主司轮回,其余魂魄则承载这情感与记忆。倘若命魂受损,进入轮回井后则要经由莫大的痛苦才有可能托生。
死前意念执着的魂魄会留于世间,成为游魂。命魂亦有寿限,不断往复于地界深渊与三界的其他地方,直至寿数耗尽,化作“荒魂”,消散于天地间。
若想要在躯体中放入魂魄,骨血相合,目前可知方法包括:天地大道;女娲牵引命魂之术;血涂之阵移魂;辟邪之骨承载。
[牵引命魂]
古剑世界观中,生命皆由天地所化,神也并无直接造就生灵的能力。
女娲可以“牵引命魂”之术,令命魂依附于形体之上,并以此命魂为核,形成具有三魂七魄的独立生命,但并非创造生灵。
天柱倾塌灾劫中,天地清气自然所化人族几近覆没,后世多为女娲以牵引命魂所形成的人族。一般以盘古种和女娲种区别前后两类。
[荒魂]
无法再轮回,直接消散;即使强行进入轮回井,也照样会灰飞烟灭。
一般而言,正常命魂寿数耗尽,即化为荒魂,脱出轮回。但也可由外力使魂魄之力耗尽,如屠苏解开封印令拼合魂魄之力耗尽;晴雪将累世寿命集于一世,耗尽命魂寿数;少恭以渡魂消耗魂魄之力,散为荒魂。
冥蝶咒印极其凶悍,使用后神魂消散,连荒魂也无法留下,目前已知使用者包括流月城沧溟和太华观先祖沈湘君。
[渡魂]
三魂七魄同世间万物并无不同,亦有清浊冷暖,且如身体发肤乃是天生,魂魄之性亦不可改变。荒魂若能在消散前,寻到同其相似的生灵魂魄,便有可能将对方身体与魂魄据为己有,即是取而代之,对方的记忆将不复存在
渡魂时,被夺取的生灵,无论仙、妖、人、兽,必须是活着的。以此法可跳脱轮回,不断获取新的肉体与寿命,直到荒魂的魂魄之力耗尽,便再也无法渡魂。
即便寻到相合魂魄,施展起来亦是凶险万分,须以极其强大的精神之力压制对方,否则荒魂和对方只能落到玉石俱焚、两两消散。渡魂成功后,若至婴儿之体便罢,若稍年长些许,却不能立刻将新的身体操纵自如,哪怕微动手指,亦受万蚁噬身之痛。在生灵阳寿走到尽头时,就需寻找下一个渡魂目标,但每次渡魂都会有些许记忆遗失。若未找到新的合适宿主,荒魂将消散。
因渡魂之术极为凶险,每一次都是生死煎熬,稍有不慎便会形神俱毁,根本没有多少人愿意使用。
[焦冥]
由中原流传至蓬莱的重生古法,然而终究只是凡人痴心妄想。
焦冥为虫豸,生于海外,岁及万年,聚合时形似草木,人不可轻辨。若以特殊之法入药,豸身不毁,反能食人尸骨,再聚为形,感应人心。焦冥寿岁漫长,寻常水火不侵,唯蕴含灵力之火方可烧灭。
[养魂地]
可以蕴养、汇聚或是稳固魂魄的地方。
天然的养魂地往往也需要加入后天之力方有所成,常见的手段便是以大量的血肉供养,令血气不散,魂魄徘徊其间。这样的地方也很容易吸引孤魂野鬼。
玉石也有通灵养魂之效,昆仑玉是其中翘楚。尸身口中衔玉或者身着玉衣,都做养魂之用、因而玉石也象征着“死而复生”或是“魂魄延续”的力量。
三、骨血
骨血在古剑世界观中不仅意味着亲缘关系,也是力量传承的重要载体。
[血脉]
血脉是最常见的延续方式,灵力多可以通过血脉延续。生而具备的灵力并不会随着繁衍衰减,但会随着与外族通婚而变得稀薄。盘古种人类部族大多灵力充沛,典型如烈山部、影族等。巫 民自星辰获得的巫之血也可通过血脉代代相传,但随着融入西陵,逐渐不能被激发,表现了巫之血力量“实”的一面。
[神血]
三皇十神由盘古死后的清气与元素之力结合所化,其血中蕴含着大量的灵力。伏羲之血曾让安邑一夕化为焦土,同样也是蚩尤成魔中重要的因素之一。
[源血]
在对巫之血的表述中,出现了“源血”的概念。根据世界观小说对源力的表述,阴阳五行的力量先于盘古开天而存在,是天地间最纯粹的聚集了本源的力量,其余风火雷电均是它们在天地间游离后的产物。
以此类推,源血应是与巫之血初始获得有关的最纯粹的力量,对应着巫之血力量“虚”的一面。源血之力跟随命魂,历经轮回不息。
[辟邪之血]
辟邪之骨和辟邪之血均是极其罕见的力量载体,前者可活死人、生万物,后者则可以吞噬和转化一切与它不同的灵力。但辟邪之骨和辟邪之血的说法其实均偏于片面且笼统,真正强大的是存在于他们骨血中的力量。这种力量甚至能够影响魂魄,历经轮回也未必消弭。
辟邪之力和巫之血的源血均是极其强横,历经轮回而不息。北洛身体内同时存在两种力量,长久以来巫之血被辟邪之力所压制,除非北洛自行激发,否则不会轻易出现。两种力量从未停止争斗,辟邪之力虽然一时占据上风,却无法吞噬巫之血。
四、六族
天地不仁,以万物为刍狗。众生不过只是求存罢了,在这天地大势中沉浮。强大者毁天灭地,羸弱者奋力求存;寿长者坐观尘寰,力微者星火相传,众生自有选择与命数。
万物皆有兴衰是古剑世界观的基本法则,强如盘古也有死亡的一天,唯一脱离这一法则的是代表世界存在的衔烛之龙。
依据两大始神,众生共分为两脉。
一脉为衔烛之龙之子钟鼓所统御的龙族,分为应龙、角龙、蛟和虺四个等级,不可由交合繁衍,仅能通过修炼。
一脉由盘古衍化而来,进而分为神(仙)、人、妖、兽、灵、鬼六大族,再细分为不同的种族。人族在漫长的历史中更形成了不同的部族和朝代,进而又细分为庙堂、江湖和修仙门派等不同势力。
[神]
神族为清气及源力结合所化,一代神仅三皇十神。二代神如赤水女子献、西王母等成神经历不详。仙人则分为两类,一类为太古时代伏羲的追随者,另一类为凡人飞升。目前尚未出现通过神的血脉成仙的案例。
[人]
人族分为盘古种和女娲种,以天柱倾塌之灾为分界点。
前者源自盘古清气与虚空命魂的结合,继承了始神的思察与创造之力,普遍拥有虔诚的信仰和充沛的灵力,祭司具有沟通人神的能力。后者为女娲以牵引命魂之术造就,对浊气适应能力远强于前者,但灵力低微,且随着时间流逝愈加稀薄。
人可通过修“本我”而为妖,也可通过修“无我”而成仙。修行圆满之前,须经三次天劫,第一劫为天雷轰顶,后两劫或许是水劫火劫,或许是情爱纠葛,一切只看天意。仙人若是擅入上古诸神封印之处,必受天条严惩。
[妖]
妖族格差极大,多由人、兽修炼“本我”而来,妖力可随血脉传递。
[兽]
兽族为动物,部分可修炼为妖。在古剑游戏中多作为怪和NPC出现。
[灵]
灵多为植物和死物,得天地山川草木精华,具备神识灵力。
[鬼]
鬼族由阎罗统御,为轮回往生中未通过轮回井投胎的魂魄。
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