《纪元1800》 图文经营指南 全港口建筑商品船只贸易外交战斗详解
时间:2024-07-28 05:59:22
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
0
4、需求
当你点击住宅,比如说农夫小屋,可以看到右侧详细信息里显示居民的需求。
例如农夫就有市场、鱼和工作服三个需求。
需求旁边的进度条就是满足程度。
满足人们的需求,你就能吸引人民前来定居人口也就会逐步增加,税收也会增多。
例如,农夫小屋附近有稳定供给的市场。
在满足度高的情况下,可以提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的条件得到满足的话,会提供+2农夫,收入+4的效果。
你也可以看出来,住宅不会有维护费用,相反,根据人口和需求满足度还会生产税收收益。
这也就是人口带来的收益,是游戏的收入基础。
同样,鱼类供应完美的话可以+3农夫并+1收入。
这些消耗品都可以通过点击来禁止消耗。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但是会增加该类商品的库存用于其他目的。
本文导航
- 第1页: 一、介绍/设置/选项/按键
- 第3页: 要素/名词解释:基本
- 第5页: 要素/名词解释:需求
- 第7页: 三、上手指南:界面/功能详解
- 第9页: 四、系统详解:产业链
- 第11页: 四、系统详解:维护/劳动力
- 第13页: 四、系统详解:幸福度/吸引力
- 第15页: 四、系统详解:任务/互动
- 第17页: 四、系统详解:城市规划
- 第19页: 四、系统详解:外交
- 第21页: 四、系统详解:远征/新世界
- 第23页: 五、修建布局:城市布局
- 第25页: 五、修建布局:生产布局(2)
- 第27页: 七、全建筑详解:农业(1)
- 第29页: 七、全建筑详解:工业(1)
- 第31页: 七、全建筑详解:工业(3)
- 第33页: 七、全建筑详解:工匠(2)
- 第35页: 七、全建筑详解:工程师(1)
- 第37页: 七、全建筑详解:工程师(3)
- 第39页: 八、新世界建筑:计日工人
- 第41页: 九、全舰船详解:帆船
- 第43页: 九、全舰船详解:特殊舰船
- 第2页: 二、模式/设定/剧情
- 第4页: 要素/名词解释:发展
- 第6页: 三、上手指南:船只
- 第8页: 三、上手指南:基础建造
- 第10页: 四、系统详解:建筑覆盖
- 第12页: 四、系统详解:需求
- 第14页: 四、系统详解:升级劳动力
- 第16页: 四、系统详解:影响力
- 第18页: 四、系统详解:贸易
- 第20页: 四、系统详解:战斗
- 第22页: 五、修建布局:布局工具
- 第24页: 五、修建布局:生产布局(1)
- 第26页: 六、产业链
- 第28页: 七、全建筑详解:农业(2)
- 第30页: 七、全建筑详解:工业(2)
- 第32页: 七、全建筑详解:工匠(1)
- 第34页: 七、全建筑详解:工匠(3)
- 第36页: 七、全建筑详解:工程师(2)
- 第38页: 七、全建筑详解:投资者
- 第40页: 八、新世界建筑:劳工
- 第42页: 九、全舰船详解:蒸汽船
- 第44页: 九、全舰船详解:舰船属性(完)
攻略大全
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论