《纪元1800》 图文经营指南 全港口建筑商品船只贸易外交战斗详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
二、模式/设定/剧情
本作分为战役和沙盒两个主要模式。
沙盒模式让你可以自由的建造和探索。
不过还是建议玩家先玩战役,可以逐步熟悉游戏,还能将战役内容汇入沙盒,充实沙盒。
玩家一开始需要指定肖像、名字和旗帜标志。
这主要是用作整体的游戏管理以及沙盒模式,战役中的人物是固定的。
单人模式可以选择从普通到专家3个难度。
主要的区别在于起始资金、资源和生产力高低。
此外,难度更高的模式建筑无法退款,搬迁需要费用甚至无法搬迁。
相对来说,用普通难度熟悉游戏,高端难度正常游戏比较好。
如果你对预设难度不满意,还可以自定义。
预设的项目非常丰富,可以随机世界地图,指定资源和生产力,以及决定维持、搬迁、拆毁建筑的花费。
你还可以决定收入的高低,事件、任务的频繁程度以及起始的港口和舰船等。
你甚至可以直接开全地图,不用探索。
如果是沙盒游戏,你还可以指定胜利条件。
比如建造多少个纪念馆,吸引多少个投资人,人口、财富、收益达到某一目标。
或是通过外交和所有势力结盟来获胜,这些都可以让你的沙盒游戏充满目标感。
剧情
在战役中,你扮演的是一个云游四方的贵族子弟。
本来过着自由自在的生活,和好友阿尔罕一起航行在世界的边缘。
但是,家乡妹妹的来信改变了这一切。
你需要回到故乡,处理父亲意外冤死后的家族产业。
重新领导忠诚于你的人,与一肚子坏水的叔叔斗争。
我们就顺着战役流程来逐步对游戏的玩法进行剖析。
- 第1页: 一、介绍/设置/选项/按键
- 第3页: 要素/名词解释:基本
- 第5页: 要素/名词解释:需求
- 第7页: 三、上手指南:界面/功能详解
- 第9页: 四、系统详解:产业链
- 第11页: 四、系统详解:维护/劳动力
- 第13页: 四、系统详解:幸福度/吸引力
- 第15页: 四、系统详解:任务/互动
- 第17页: 四、系统详解:城市规划
- 第19页: 四、系统详解:外交
- 第21页: 四、系统详解:远征/新世界
- 第23页: 五、修建布局:城市布局
- 第25页: 五、修建布局:生产布局(2)
- 第27页: 七、全建筑详解:农业(1)
- 第29页: 七、全建筑详解:工业(1)
- 第31页: 七、全建筑详解:工业(3)
- 第33页: 七、全建筑详解:工匠(2)
- 第35页: 七、全建筑详解:工程师(1)
- 第37页: 七、全建筑详解:工程师(3)
- 第39页: 八、新世界建筑:计日工人
- 第41页: 九、全舰船详解:帆船
- 第43页: 九、全舰船详解:特殊舰船
- 第2页: 二、模式/设定/剧情
- 第4页: 要素/名词解释:发展
- 第6页: 三、上手指南:船只
- 第8页: 三、上手指南:基础建造
- 第10页: 四、系统详解:建筑覆盖
- 第12页: 四、系统详解:需求
- 第14页: 四、系统详解:升级劳动力
- 第16页: 四、系统详解:影响力
- 第18页: 四、系统详解:贸易
- 第20页: 四、系统详解:战斗
- 第22页: 五、修建布局:布局工具
- 第24页: 五、修建布局:生产布局(1)
- 第26页: 六、产业链
- 第28页: 七、全建筑详解:农业(2)
- 第30页: 七、全建筑详解:工业(2)
- 第32页: 七、全建筑详解:工匠(1)
- 第34页: 七、全建筑详解:工匠(3)
- 第36页: 七、全建筑详解:工程师(2)
- 第38页: 七、全建筑详解:投资者
- 第40页: 八、新世界建筑:劳工
- 第42页: 九、全舰船详解:蒸汽船
- 第44页: 九、全舰船详解:舰船属性(完)
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